[TN]
Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Первые впечатления по обновлению.
+ То, что игра не стесняется отказываться от старых механик, которые тянут её назад, очень хорошо. Я краем глаза слежу за ситуацией в игре Path of Exile (дьяблоид), там сейчас начался новый сезон, ввели новый контент. Так происходит каждые несколько месяцев. В игре появляется что-то новое, какая-то новая механика для раскачки персонажа, но проблема в том, что старые механики, признанные разработчиками удачными, никуда из игры не исчезают. В итоге в игре куча разных способов получить один и тот же результат (что неплохо), но вместе с этим и куча всяких разных расходников, которые откровенно захламляют игру и инвентарь игроков. Поэтому периодическая чистка игры от атавистических механик для меня выглядит как здоровое отношение разработчика к своему проекту.
+ Убрана кнопка помощи. Это плюс. У нас ЗПГ, для игры такого жанра кнопка была лишней. И по сравнению с картами давала рандомный эффект. От лишнего рандома мы тоже избавляемся. Это тоже плюс, поэтому переход на карты выглядит логичным. Осталось только подумать над автоюзом карт, потому что на карты кликать надо ещё больше, чем на кнопку помощи. Так что надеюсь, что дальнейшее развитие и оптимизация карт для более "ленивой" игры будет продолжаться. Ну серьёзно, сейчас у игроков в приоритете эмиссары, а не Мастера, но квесты для них надо запускать вручную. Куда это годится? Начать стоит хотя бы с этого.
= Исчезновение энергии выбило почву из-под ног у религиозности, сейчас эта механика выглядит обрубленной. Замена награды на опыт ситуацию не спасает. Предложение ввести наконец в игру временные бафы для героя выглядит очень своевременным. Надеюсь, это не заставит себя долго ждать.
= Увеличенная скорость получения карт приятна, но заставляет игроков кликать ещё больше в игре, где надо кликать по-минимуму. Неоднозначное решение. Я бы всё-таки выбрал путь, где карты даются игроку с той же частотой, но их эффект увеличен. А чтобы игроки не жаловались на рандом при выдаче карт, пора начать бороться с ним и на этом фронте. Например, раз в N дней игрок может взять не случайную карту, а конкретную определённой редкости. Или карту из определённого набора (количество этих наборов надо увеличить). Что-то такое. Плюс встаёт вопрос по мероприятию Слава Хранителей у эмиссаров. А там скорость получения карт не надо тоже увеличить? Потому что по факту оно сейчас стало в полтора раза менее эффективно.
+ Более прозрачные правила начисления влияния не помешают. Когда игрокам проще оценивать свой потенциал, это всегда хорошо. Жаль, пока нельзя сказать того же о городах. Там осталось всё мутно (да-да, всё то же влияние от народа). Ну, не всё сразу.
? Баланс здоровья эмиссаров пока оценить сложно. У нас не было достаточно серьёзных столкновений между равными по силам гильдиями, что бы оценить, в какую сторону изменился этот баланс. Но это тот редкий случай, когда Тииндил внял опасениям игроков и исправил весьма вероятную дыру не дожидаясь, пока она будет кем-то использована для получения преимущества. Давайте это отметим!
+ Новая карта просто восторг. Есть отдельные моменты, которые в классическом варианте мне нравились больше (например, модельки героев или отдельные постройки), но в целом новый вариант намного превосходит по качеству исполнения предыдущие. Теперь бегаю с ним.
? Делать какие-то выводы по балансу живучести спутников и стоимости мероприятий эмиссаров пока не буду. Для оценки живучести спутника пока прошло слишком мало времени, а с мероприятиями вроде всё в порядке. Раньше на запуск мероприятия у меня уходила 1-2 карты, теперь 3-4. Учитывая возросший в два раза прирост карт в сутки (за исключением мероприятия Слава Хранителей, о котором писал выше), баланс в целом выглядит приемлемым.
+ Градостроителям обновление в целом принесло немного удобства. Теперь не надо самоотверженно бороться с клятой стабильностью каждый раз, когда приспичит заняться обустройством гнёздышка в полюбившемся городе. За это гран мерси. Город Ремёсел теперь во всём проигрывает Полису. Надо бы заняться ребалансом специализаций в обозримом будущем. Они не менялись бхут знает сколько времени и некоторые вещи давно нуждаются в переосмыслении.
+ Пофикшен двойной вред от проектов городу. Это хорошо, но проекты сами по себе тоже совершенно ненужный для игры рандом. Надеюсь, когда-нибудь они отправятся на свалку так же, как и кнопка помощи.
+ Лимит в 4 записи для всех тоже хорошее изменение, которое в теории позволит развернуться тем политикам, которые пока не готовы покупать подписку. Но ожидать всплеска активности не стоит. Сейчас политика зачахла по совершенно иным причинам (из-за однообразия Мастеров, конкурсных разберут в мгновение ока, после чего снова настанет болото). Нужно принципиально новое решение, которое станет в новинку для градостроителей. Альтернативная возможность вместо перевозки Мастера из другого города создать Мастера с нуля в своём собственном городе очень важна и сформирует новый рынок по обмену Мастерами.
Итоги и выводы.
+ Однозначно хорошее обновление. Рад, что Тииндил выделил целый год не для новых механик, а для шлифовки того, что уже есть. Игра чуть-чуть похорошела. И хоть пока интереса для матёрых игроков особо не прибавилось (откуда, собственно, если ничего принципиально нового в игру не добавилось?), эти изменения сделали геймплей чуточку удобнее, а значит приятнее. *thumbs up*
|