[TN]
Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Есть моменты, с которыми я категорически не согласен: - Старт эмиссарских квестов через карты (прощай ЗПГ).
- Автоматическое убывание эмиссарского влияния, на которое игроками были потрачены карты (часть доната уходит в пустоту, если для этого контента была оплачена подписка или карты куплены на рынке).
- Мероприятия завязаны на тот же ресурс, что и жизнь, и положение эмиссара в рейтинге города — влияние эмиссара (эмиссар сам себя выкидывает из рейтинга мероприятиями, эмиссар сам себя убивает мероприятиями).
- Эффекты мероприятий действуют на случайных членов гильдии (при том, что у нас есть ранги внутри гильдии как отражение тех согильдийцев, которые по мнению лидера в большей степени заслуживают поощрения).
Решения: - Карт на эмиссарские квесты нет. Предпочтений "любимого эмиссара" нет. У гильдии появляется отдельная страница со списком всех эмиссаров этой гильдии. На этой странице лидер и уполномоченные члены гильдии выставляют приоритет помощи/вреда тем или иным эмиссарам своей и вражеских гильдий, например:
1. Эмиссар А, город А, позиция — лидер (топ-1), запас влияния — 10000. 2. Эмиссар Б, город А, позиция — лидер (топ-6), запас влияния — 5000. 3. Эмиссар В, город Б, позиция — лидер (топ-6), запас влияния — 10000. 4. Эмиссар Г, город А, позиция — любая, запас влияния — 5000. 5. Эмиссар Д, город Б, позиция — любая, запас влияния — 5000. 6. Эмиссар Е, город А, позиция — любая, запас влияния — 0. Герои гильдии будут периодически получать квесты на помощь своим эмиссарам согласно приоритету. Сначала герои будут получать квесты на помощь тому эмиссару, который находится на первой позиции. При достижении эмиссаром определённого списком места и выполнении условия по запасу влияния, герои перестанут получать квесты на поддержку этого эмиссара и перейдут на квесты по поддержке эмиссара на второй позиции. И так далее вплоть до последнего места в списке. Последний эмиссар из примера не будет получать квесты на помощь ни при каких условиях, так как не имеет ограничения по позиции или запасу влияния (его гильдия оставила без поддержки, со временем он уйдёт). Если все эмиссары из списка находятся на указанных позициях и имеют указанный запас влияния, то либо герои выполняют квесты на помощь самому первому эмиссару из списка, либо занимаются какой-то другой деятельностью, которая отражала бы избыток приносимого эмиссарам влияния и подсказывала лидеру, что можно добавить в каком-то городе ещё одного эмиссара. Лидер и уполномоченные члены гильдии могут менять позиции эмиссаров на странице эмиссаров (вверх на одну ступень, вниз на одну ступень), меняя тем самым приоритет союзных героев на помощь тому или иному эмиссару. Также могут редактировать желаемое положение эмиссара в городе и желаемый запас влияния.
- Уже решено. Как следствие первого пункта, поскольку квесты не выдаются за карты, то и автоматическое убывание влияния не страшно.
- Было предложение разделить влияние на непосредственно влияние и очки действий, которое получило одобрение (или не встретило нареканий) всех игроков, читавших старый документ об эмиссарах. При выполнении квеста на помощь эмиссару герой приносит ему не только N влияния, но и N очков действий. Влияние определяет только положение эмиссара в списке лидеров города и убывает по обычным правилам убывания влияния. Очки действия имеют ограничение на максимальное количество, не убывают со временем и тратятся на мероприятия. В этом случае на странице эмиссаров надо будет добавить ещё одно условие (очки действия), которое будет выполняться после удовлетворения запросов на место и запас влияния.
Альтернативный вариант: вместо очков действий для запуска мероприятий будет тратиться хлам, добытый героями с монстров. Для определённого мероприятия нужен хлам определённого типа. Герои могут как самостоятельно добывать его в битвах, чтобы сдать в город гильдии (повысится ценность предпочтения охота, которое политики сейчас вообще не выставляют ради более частых квестов по предпочтениям соратника и города), так и спонсировать гильдию золотом (налог), чтобы она на это золото закупала в своих городах необходимый хлам у других героев, не состоящих в данной гильдии. Этот вариант хорош тем, что создаст зачатки геройской экономики. Монстры пока бесконечные, но их можно сделать конечными (по принципу "чем активнее за ними охотятся, тем меньше их становится" для территории каждого города), что вынудит градостроителей менять расу и размер территории городов с тем прицелом, чтобы фармить больше монстров определённого типа. Можно устроить и грабёж героями героев с целью отнять добытый хлам (но не артефакты и экипировку).
- Жёстко ограничить число участников в гильдии. Жёстко ограничить число участников определённого ранга в гильдии. Это позволит не заморачиваться со всякими костылями в виде жетонов и распространять эффекты мероприятий на всех членов гильдии. Существующим гильдиям, не укладывающимся в рамки, выдать временный статус, который не позволит им получить доступ к контенту эмиссаров, пока они не ужмутся в ограничения по числу участников и участников определённого ранга. Как вариант, вайпнуть все гильдии (оставив только лидеров, чтобы не потерялся гильдфорум) и начать гильдконтент сначала.
Новые мероприятия: Родная земля — на территории гильдии* здоровье героя медленно регенирирует (каждые 10 секунд на N%). Молитва — на территории гильдии сила героев увеличивается (в %, более высокие ранги получают более сильный эффект). Рвение — на территории гильдии инициатива героев увеличивается (более высокие ранги получают более сильный эффект). *Территория гильдии — зона покрытия городов, являющихся протекторатом этой гильдии. Эти мероприятия необходимы, чтобы обеспечить перевес защищающейся стороне в случае введения в будущем конфликтов за территории не только по влиянию, но и непосредственно через боевые столкновения между героями.
Сообщение изменено
|