Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
ДемонЪяк

ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
zloid
и это в том числе ,но поначалу ,когда человек ищет информацию по лору игры ,вообще не понятно что и как происходит.
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Я против дополнения лора и не выступаю. Просто подкинул инфы к этому:
герои знают что они герои ,а следовательно знают что у них есть хранители
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
ДемонЪяк
продолжаю размышлять как из смертных получаются герои
http://the-tale.org/linguistics/templates/?key=300000
лингвистика чем не лор?
если в общих чертах, то получаются каждый раз по разному. кто то знает, что у него есть хранитель, кто то узнает в последующем, кто то ничего не помнит, кто то от смерти ушел..
2) герои не стареют
http://the-tale.org/forum/threads/3841?page=13#m92606
4) Ни у кого не вызовет удивления ненормально долгая жизнь героя, Духи-Хранители омолаживают тела своих подопечных, точнее заставляют физиологию почти застыть в определённом возрасте. Герой взрослеет очень медленно, и никогда не достигает слабости, дряхлости, если пока продолжает странствовать под опекой Хранителя. Так же присутствие сильного Духа позволяет герою медленнее уставать от жизни. Приключения подстёгивают витальный интерес.
на 1 и 3 отвечает лингвистика.

насчет закрепления в одном месте - конечно надо, но пока бы игровую механику доделать.. а пока можно просто поспрашивать
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Грустный Ворон
великое СМИ всегда все знает , ну ладно спасибо
johngalt228
без гильдии
могущество: 3

гоблинша Тамани
68 уровня
сколько энергии святой город восстанавливает?
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
johngalt228
Каждый заход в город восстанавливает 4 энергии.
типа_ник
без гильдии
могущество: 3

мужчина Магни
41 уровня
Раздумываю, какой навык для спутника брать на следующем апе. Кто знает, навык "Импровизатор" как действует на способность спутника "Сложный"? Навык "Магомеханика" стоит брать, если у меня спутник-конструкт? Ато на форуме были жалобы, дескать, эффекта нету от него - хил не прибавляется.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
навык "Импровизатор" как действует на способность спутника "Сложный"?
увеличится опыт. на сколько не скажу.
Навык "Магомеханика" стоит брать, если у меня спутник-конструкт?
ну учитывая, что как раз магомеханика и прописана конструктам, то по моему очевидно.
другое дело что цифры лечения низки. впрочем, что с оленем, что с лунем мой с врачеванием отлично справляется и сам.. не думаю что разные способности по названию будут также отличаться и эффектом
ДемонЪяк
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
эм народ это норма?
«Самостоятельно поправлять состояние огненной игуаны значительно дешевле, чем в том же Поборотиме. 919 монет за далеко не идеальный осмотр и уход, куда это годится?» Лэстер -919☉ Огненная игуана +1♥

просто все спутники с 30 начинают "угасать"
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Грустный Ворон
увеличится опыт. на сколько не скажу.
+1 опыта, не более того.

Грустный Ворон
другое дело что цифры лечения низки. впрочем, что с оленем, что с лунем мой с врачеванием отлично справляется и сам.. не думаю что разные способности по названию будут также отличаться и эффектом
Лечащие способности не отличаются, окромя типа спутника, к которому они могут быть применимы.
Вместо 1 хп будет восстанавливаться 2 хп.

ДемонЪяк
эм народ это норма?
«Самостоятельно поправлять состояние огненной игуаны значительно дешевле, чем в том же Поборотиме. 919 монет за далеко не идеальный осмотр и уход, куда это годится?» Лэстер -919☉ Огненная игуана +1♥
Норма.



Сообщение изменено
типа_ник
без гильдии
могущество: 3

мужчина Магни
41 уровня
Vicious
т.е. мудрёному леопарду навык "Импровизатор" не поможет никак?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
типа_ник, имел ввиду, что навык даст максимум +1 опыта к уже имеющемуся 1 опыту. В сумме 2 опыта при уходе за спутником с каким то шансом.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Tiendil
Можешь приоткрыть завесу тайны и сказать, как будут выглядеть групповые задания, запланированные на ветку 3.0?

Это будет одно задание, которое несколько героев будут выполнять асинхронно и независимо друг от друга, с общим прогрессом? То есть, к примеру, нужно какому-то советнику(мастеру) принести 100 бревен на строительство дома. Мой Эргонд принёс 5 штук, кто-то ещё 6 штук принес, и т.д. И когда общими усилиями наберется сотня, задание будет считаться выполненным.

Или же это будет задание, которое получат два(или более) героя и, объединившись в группу, пойдут его выполнять, путешествуя на время выполнения задания вместе и совместно убивая попадающихся монстров?

PS. Я бы предпочел 2 вариант. Интересно, кстати, что из двух вариантов предпочли бы коллеги-хранители?)



Сообщение изменено
ANDREUS
[-☀-] Офицер
могущество: 2267
длань судьбы
мужчина Хогар
118 уровня
Деланд
Интересно, кстати, что из двух вариантов предпочли бы коллеги-хранители?)
Я как-то об этом не думал. Пускай лучше завесу тайны откроют - зачем зря мечтать?