Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Рашап
Я думаю, что не менее половины продукции в неэльфийских деревнях добывется охотой. А собственно охота - такая небольшая военная операция.

Кстааати... Как бандиты выживают в таких доспехах? Особенно одиночные. Их же пожрут и без героев.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Silent Wrangler
Какая ту на гладиолус охота? Тут по бестиарию больше полста монстров )))) В этой экосистеме просто "дичи" похоже нет, и быть не может))) С "хищниками" явный перебор (((

Как бандиты выживают в таких доспехах? Особенно одиночные. Их же пожрут и без героев.
В свете генеральной линии и учения Основоположников:
Не все территории Пандоры одинаково опасны. Ближе к городам -- поспокойнее. А Бандиты тут особо по лесам и не шастуют. Выскочил из своей деревеньки на дорогу, грабанул тетку из соседней деревни и скорее назад, на печку ))))
Или бандой копий в 6 надо разгуливать. Тут не магического монстра можно и забить. А по воле Высших Сил монстры выше 1 левела им не встречаются )))
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Рашап
Не все территории Пандоры одинаково опасны. Ближе к городам -- поспокойнее. А Бандиты тут особо по лесам и не шастуют. Выскочил из своей деревеньки на дорогу, грабанул тетку из соседней деревни и скорее назад, на печку
Рашап всё знает ))
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Vicious
не все игроки могут с ними ознакомится
Книга героя для всех. В Книге Хранителя тоже многое получают все, без подписки. Например, за количество помощей.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Рашап
Какая ту на гладиолус охота? Тут по бестиарию больше полста монстров )))) В этой экосистеме просто "дичи" похоже нет, и быть не может))) С "хищниками" явный перебор (((
Очень выгодная. Охотник приносит столько же продукции, сколько и фермер. А мобов для засолки здесь много.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Silent Wrangler
А мобов для засолки здесь много.
Ага, осы, ходячие деревья, ожившие пугала, рваные одежды...
СлаваМук
без гильдии
могущество: 1446
длань судьбы
орк Арчибальд Данди
109 уровня
DedkovAG
Рашап всё знает ))
Ящик открыт. Сколько Хранителей - столько и мнений. И жить надо дружно. Всем вместе.
СлаваМук
без гильдии
могущество: 1446
длань судьбы
орк Арчибальд Данди
109 уровня
Крайностей - две. Либо строем "аллес марширен унд нихт капитулирэн", либо перемешивать на приемлемых условиях.
selok
осы, ходячие деревья, ожившие пугала, рваные одежды
Да. Как-то надо смешивать Толкиена с Шекли. А их - с Баумом.
Ибо... ибо... Что дальше? Война?
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
selok
А ещё олени, крысы(если совсем припрёт) куропатки и прочая. Головастиков, точнее, икру тоже едят. Пиявки там...В общем, жратву найти можно.
СлаваМук
без гильдии
могущество: 1446
длань судьбы
орк Арчибальд Данди
109 уровня
"Контракт".
http://www.youtube.com/watch?v=3kQJGRLdI6I
"Контракт запрещает Вам..."
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
DedkovAG
Рашап всё знает ))
Спасибо!
Но Рашап не знает, как в Пандоре обстоит дело с сельским хозяйством (#176)

Silent Wrangler
Очень выгодная. Охотник приносит столько же продукции, сколько и фермер.
Если это Ваше личное субъективное мнение, то да, именно так. Охота на хищников и падальщиков, несомненно, должна давать отличные результаты, при незначительной гибели охотников, затратах времени, и высоком качестве конечного продукта.
Можно еще обсудить вопросы каннибализма, для решения продовольственных проблем.

А если по опыту планеты Земля, то не существовало развитой цивилизации без развитого сельского хозяйства. В развитых цивилизациях охота приносит не значительный процент пищи и пр.
На охоте, как серьезном источнике продовольствия, базируются только "дикие" и неразвитые народы. Существование крупных городов без развитого сельского хозяйства -- не возможно.
Но это опыт планеты Земля, разумеется, на Пандоре может быть все по другому. Например, один Советник-охотник может лично обеспечить весь город питательным мясом пиявок.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Нехороший
Vicious
не все игроки могут с ними ознакомится
Книга героя для всех. В Книге Хранителя тоже многое получают все, без подписки. Например, за количество помощей.
Не могут ознакомиться сразу, ачивки еще надо получить. Новым игрокам этот лор когда еще будет доступен.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
"Шагая к горизонту" получаешь быстро. И там есть деревня.
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
149 уровня
DedkovAG

Расскажите, пожалуйста, какова продолжительность жизни каждой расы. Насчёт эльфов есть упоминание, что они не стареют из-за магии, а что насчёт остальных ?
Также интересует продолжительность жизни героя при максимальной заинтересованности в этом его Хранителя. Может ли по лору Хранитель остановить старение/одряхление организма подопечного ?
Тиендил говорил, что герои не законсервированы в одном возрасте и приводил в пример Переяра, но я наткнулся на гитхабе на следующие строки:
...
Тело ранений не помнит,
Не ноет перед грозой.
Поднялся упруго и ловко,
Так что же не так с тобой?

Ты снова идёшь невредимый,
Даже царапины нет.
Пышешь здоровьем и силой
В самом рассвете лет.


Идёшь, широко шагая,
Неизменно походка тверда.
Ты в этом возрасте славном,
Как в янтаре навсегда.


Тебя выдают лишь глаза,
В них плещется старая боль,
Что много лет наполняет
Твою земную юдоль.
...

И в рассказе ''Там, где был рынок'' на строку
Да, возвращался к жизни, да, не старел в обычном понимании этого процесса, но всё же чувствовал боль
После этого я запутался, что же происходит с очень долго живущими героями ? Может ли Хранитель своего героя, цитирую слова одной хорошей песни, провести в закат сквозь вечность, туда где догорит путь Млечный, в век последних светил... ?
AD_Темнослав
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Примерно так (что-то ещё может измениться, но не кардинально):

Средняя продолжительность жизни:
Орк 85 +/- 8%
Человек 120 +/- 9%
Гоблин 200 +/- 11%
Дварф 300 +/- 12%
Эльф 500 +/- 13%

+/- - это у мужчин скорее минус, у женщин скорее плюс.

Взросление:
возраст___________орк___человек___гоблин___дварф___эльф
младенец_________0-0,5____0-1______0-2______0-5_____0-10
малыш___________0,6-4____2-6______3-10_____6-20____11-25
предподросток_____5-7_____7-11_____11-15____21-30___26-35
подросток_________8-13___12-16_____16-25____31-40___36-50
взрослый_________14-35___17-50_____26-70____41-120 __51-290
зрелый___________36-60___51-80____71-150___121-230__291-420
старый___________61-85___81-120___151-200__231-300__421-500

1) Каждый взрослеет и стареет по своему, ввиду своей расы.
2) Возраст вступления в брак, обычно:
у мужчин середина «взрослого»,
у женщин конец «подросткового», начало «взрослого».
3) Условно бессмертные (как правило – герои, редко – уникальные исключения) уходят из жизни, потому что устают. Устают радоваться дождю, ветру, ценить саму жизнь. Они, рано или поздно, постепенно начинают искать смерть, теряется банальное чувство самосохранения. Суть бессмертия – это почти полное отсутствие старения тела. Все бессмертные стараются, как можно дольше сохранить тягу к жизни. Именно поэтому «не герои» (а исключения, например, сильные маги) любят размеренную и неторопливую жизнь. Возраст бессмертных, в основном, можно угадать только по поведению, глазам, иногда по лёгкой седине. Иногда герои отходят «от дел», на покой. Тогда начинаются возрастные изменения, как это было с Переяром.
4) Ни у кого не вызовет удивления ненормально долгая жизнь героя, Духи-Хранители омолаживают тела своих подопечных, точнее заставляют физиологию почти застыть в определённом возрасте. Герой взрослеет очень медленно, и никогда не достигает слабости, дряхлости, если пока продолжает странствовать под опекой Хранителя. Так же присутствие сильного Духа позволяет герою медленнее уставать от жизни. Приключения подстёгивают витальный интерес.
5) Герои, будучи условно (их всё же можно убить, и даже насовсем, если героя покинет Хранитель) бессмертными, лучше понимают разные расы, чем обычные обыватели. Допустим, орк-герой, проживший 120 лет, легко поймёт 400 летнего эльфа-«не героя». У них будут разные интересы, стиль жизни, принципы, но с точки зрения мудрости они будут во многом схожи.

У рас есть отличия в отдыхе.
Гоблину для отдыха необходим сон (более глубокий, чем у людей) в течении шести-семи часов. Дварфу, чтобы полностью восстановить силы, нужно спать не менее девяти часов, человеку и орку восьми. Эльфийский сон в принципе устроен иначе, по сути это глубокая медитация, частота и длина которой, варьируется в зависимости от степени нагрузки. Так иногда эльфу для полного отдыха в сутки достаточно одного часа, а иногда требуется до десяти часов, в среднем пять.



Сообщение изменено