Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Ребят,давайте всё-таки больше конкретики,если кто-то что-то предлагает,и не только "хочу",но и как это вы видите. Это все же не топик для сравнения Сказки и Годвилля. Кому-то нравится одно,кому-то совсем другое,да и не стоит забывать,что Сказка-весьма молодой проект с грандиозными планами и всего тремя разработчиками. В Сказку играют (и будут играть) далеко не "10 человек",причем,каждому есть дело по вкусу.
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Пока что "дело по вкусу" только одно: жмакать кнопку "помощь" и, если пожелаете, выбирать в квесте путь прохождения.
Ах да, можно влиять на города. Платно. Опосредованно. Очень долго. Так долго, что незаметно. И неэффективно. И неоднозначно. И это еще очень легко и быстро рубят другие - более избранные.
И это за три(?) года развития? Правда? Из них за год, что я тут, появились только петы и карты. Год назад я забросил "игру", потому что это была даже не ЗПГ, а статичная картинка в которой просто прописано придуманное тобой имя. Через год почти ничего не добавилось. Просто жаль, что проект кажется умирает.
У "другого проекта" был стремительный старт и теперь тысячи поклонников.
В этом проекте видимо поклонников едва ли сотня. Потому что остальная тысяча подрастерялась в пути не дождавшись хоть каких-то изменений.
Ах, я забыл еще нововведение - изменили синтаксис, о чем иронизировал один товарищ. Теперь добавлять фразы легче не стало, зато можно посмотреть как она непрвильно выглядит аж в трех вариантах. Предварительно убив минут пять на написание иностранных скобочек в русском тексте.

Kelos
Ребят,давайте всё-таки больше конкретики... и не только "хочу"
А что поделать, если вся конкретика заключается в пресловутом "хочу". "Хочу", чтобы игра развивалась. И тогда я буду хотеть платить. Черт с ними с моими идеями и видением их внедрения - у разработчиков и так шикарный список будущих планов. Только вопрос когда же он будет выполняться? Где хотя бы отчеты о том, что делается сейчас и на сколько примерно сделано?
Три разработчика? Так это даже лучше. Всего сотня премиумов на месяц дает КАЖДОМУ ровно мою зарплату. Вы хотите сказать, что обновленьице с подземельем для клана, например, должно делаться дольше месяца? В текстовой, блин, игре?
Я, конечно, не должен рыться в чужом белье, но люди добрые... Мой интернет стоит половину премиума в месяц. Премиум в АА стоит 120 гривен, по сравнению с сотней тут. WOWS умоляет пользователей купить премиум за 90 гривен, предоставляя почти законченную и уже вполне играбельную трехмерную многопользовательскую игру.

Черт возьми, да я даже хочу платить за игру и "кормить" разработчиков, но только я и многие другие логично не хочу платить им год или два до первого внедрения какой-то маленькой новинки в полностью текстовой игре.
А разработчики, похоже, наоборот ждут, когда им заплатят достаточно и тогда делают новую обнову. В мире все наоборот. Никто не мало кто понесет денег в вялый проект, который по всем ощущениям вот-вот схлопнется. Из последних обновлений только новые препятствия для коллективного массового творчества.

Поэтому вот мое конкретизированное предложение. Давайте разработчики хотя бы раз в неделю будут отписываться что и как успешно продвигается. Чтобы игроки могли видеть как скоро и какие обновления они могут ожидать. Потому что руки же ж опускаются.
Цебер
без гильдии
могущество: 6

эльфийка
Тейриссиара ЗайуАнни
83 уровня
ВЫдрик
Поэтому вот мое конкретизированное предложение. Давайте разработчики хотя бы раз в неделю будут отписываться что и как успешно продвигается. Чтобы игроки могли видеть как скоро и какие обновления они могут ожидать. Потому что руки же ж опускаются.
Да ты словно лучик надежды в царстве отчаяния.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
ВЫдрик
Просто жаль, что проект кажется умирает.
Вам кажется, погуляйте еще год - два :)

У "другого проекта" был стремительный старт и теперь тысячи поклонников.
Годвилль спекся, скучен и юмор там давно уже не смешной, вы просто еще не заметили :Р

Вы хотите сказать, что обновленьице с подземельем для клана, например, должно делаться дольше месяца? В текстовой, блин, игре?
В Годвилле заняло 5 лет, странно, правда?

Черт возьми, да я даже хочу платить за игру и "кормить" разработчиков, но только я и многие другие логично не хочу платить им год или два до первого внедрения какой-то маленькой новинки в полностью текстовой игре.
Не платите.

Поэтому вот мое конкретизированное предложение. Давайте разработчики хотя бы раз в неделю будут отписываться что и как успешно продвигается. Чтобы игроки могли видеть как скоро и какие обновления они могут ожидать. Потому что руки же ж опускаются.
Давайте без давайте. В обожаемом вами Годвилле за этот год было одно средненькое обновление и от них вы ничего не требуете.
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Vicious
Просто жаль, что проект кажется умирает.
Вам кажется, погуляйте еще год - два :)
И я о том же. Год-два до обновления.

У "другого проекта" был стремительный старт и теперь тысячи поклонников.
]Годвилль спекся, скучен и юмор там давно уже не смешной, вы просто еще не заметили :Р
Не заметил. Потому что я в нее захожу именно как в нормальную ЗПГ. Раз в день на полчасика. А уж когда попадаются тобой же придуманные фразы - становится даже приятно, потому что понимаешь, что это событие с малой вероятностью.

Вы хотите сказать, что обновленьице с подземельем для клана, например, должно делаться дольше месяца? В текстовой, блин, игре?
В Годвилле заняло 5 лет, странно, правда?
Нет, не странно. Потому что там подземка - это последняя из обнов за 5 лет.

Черт возьми, да я даже хочу платить за игру и "кормить" разработчиков, но только я и многие другие логично не хочу платить им год или два до первого внедрения какой-то маленькой новинки в полностью текстовой игре.
Не платите.
А этого ли хотят разработчики?

Поэтому вот мое конкретизированное предложение. Давайте разработчики хотя бы раз в неделю будут отписываться что и как успешно продвигается. Чтобы игроки могли видеть как скоро и какие обновления они могут ожидать. Потому что руки же ж опускаются.
Давайте без давайте. В обожаемом вами Годвилле за этот год было одно средненькое обновление и от них вы ничего не требуете.
Вот если без давайте, то давайте. В Годе вломили кучу обнов и только последний год притихли, а тут стабильно медленные обновы.
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Вспоминается Starbaund. Выпускали частые (иногда сырые) обновления -- плоохо, кричит народ. Олрайт, сказали разрабы, будем собирать большой пак контента к обновлению. Через месяц началось нытьё об отсутствии развития...
Это так, к слову.

Я могу согласиться только с тем, что в Сказке сама игра не занимает. Можно занять себя самому, но это быстро надоедает.

В Годвилле бои с боссами, арена, подземки способны занять на часик в день минимум (особо упоротые -- весь рабочий день :Р).
В Сказке только форум (лингв., фольк.) может "накрутить" пару часиков, сама игра займёт время, необходимое только, чтобы слить энергию (а есть те, кто с автопомощью).

=============
Ну, мы типа сравниваем.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Обсуждать Годвилль предлагаю в отдельной теме. Эта создавалась для других целей.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
да он тут как пример просто стоит

я всё к чему - "форум, лингв, фольк" собственно к игре не относится. это OOC/ролеплей контент (точнее, лингвистика - скорее технический инструмент для желающих сделать свой посильный вклад в игру). было бы неплохо увидеть развитие игры в плане собственно игры, а не чего-то околоигрового. спутники, к примеру - хороший шаг в эту сторону.

а вот попытка выдать ООС контент за игровой и объединить к примеру законотворчество с фольком - плохой шаг. мухи должны идти отдельно от котлет)

p.s там интерактивного контента далеко не на часик



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Лечение спутника было неудачной попыткой продлить внимание игрока на странице игры. Это неинтересно. Реально, что захватывающего в нудном ожидании привала ради того, чтобы нажать одну кнопку? Пришлось немного переделывать, ага.

Моё мнение таково, что Боссы могли бы быть злее и битва с ними могла бы быть похожей на арену... Герой может сам справиться (50-70%), но игрок имеет возможность эффективно (и не на один тык по кнопке) вмешаться... Просто пример.

Слить энергию, поэффективней подобрать навыки (раз в месяц), посмотреть предпочтения (всё реже и реже), оценить жизнеспособность спутника....и всё. От силы пять-десять минут.
Это плохо. Простор для некоторого (дающего не более 10-20% преимущества в игре с ВБРом) задротства необходим.

Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
нет, я имею в виду, что само введение в игру спутников - правильный выбор, а последовавшие проблемы с балансом - это скорее к ошибкам. геймдизайна и планирования в том числе.

а насчёт боссов - да, это один из вариантов развития.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Elstar
а насчёт боссов - да, это один из вариантов развития.
Как только Сказка начнёт требовать присутствия игрока для успешного выполнения игровых задач в любое время дня и ночи, например путём обязательного участия в "квестовых боях" (а вероятность поражения 30-50% есть требование обязательного участия, и никак иначе), игра тут же полетит фтопку, где уже жарятся "Ганджубасовые войны", Destiny Sphere, Travian и прочие MMOG, пытавшиеся конкурировать с моей единственной и неповторимой реальной жизнью.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
есть вариант сделать это не обязательным рандомным событием, а управляемым игроком (принцип арены)
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Вот если бы в игре учредили парочку игроков, которые бы принимали идеи фраз от игроков и за печеньки (или бесплатно) адаптировали их к движку игры, то тогда что-то пошло бы на лад. Я раньше сам иронизировал над теми кому лень разбираться в какой-то новой системе, а сейчас с загрузом на работе и дома с ребенком понимаю, что да - иногда проще махнуть рукой и не разбираться. Особенно если уже встречал более удобные системы и не желаешь из принципа продираться через чью-то придурь. Это уже мазохизм какой-то.
Понимаешь ли... Такие игроки есть... Но им не позволяют сделать этого две вещи:
- Их награда = ваше наказание. У вас отберут могущество для передачи им, если они это сделают. И это их смущает.
- Простая невозможность это сделать. Это могут только модераторы Лингвистики, но им мешает пункт 1

Не понимаю проблемы. Если человек не доработал фразу: напутал со скриптовой частью, допустил грамматические ошибки, забыл вписать переменную, отражающую главную суть фразы, например [health] при лечении, или [artifact] при взятии лута, то никакого могущества он и не заслуживает.

Моё мнение таково, что Боссы могли бы быть злее и битва с ними могла бы быть похожей на арену... Герой может сам справиться (50-70%), но игрок имеет возможность эффективно (и не на один тык по кнопке) вмешаться... Просто пример.

В ZPG в этом нет смысла. Суть интерактивности должна быть в том, что ты делаешь определенные преднастройки персонажа(навыки, склонности, экипировка), а потом смотришь, как изменилось его поведение или эффективность. А в бою, который случается рандомно, в т.ч. и когда игрок спит, ничего интерактивного быть не должно. Я, например, даже кнопку "помочь" юзаю с бота, и меня это вполне устраивает.

А по поводу улучшения игры, мне кажется, надо расставлять приоритеты. Лично я бы в первую очередь довел до ума все, что связано

  • с битвами, поскольку они здесь занимают 80% игрового времени,
  • с лутом, поскольку обычно большинство игроков, заходя в игру, в первую очередь интересуются тем единственным, что со времени предыдущего захода могло измениться
  • с лингвистикой - поскольку это единственный реальный интерактив, доступный в игре.

А вообще, как по мне, игра имеет интересную идею, но создает стойкое впечатление, что выполнена на не более 10% готовности. Эдакая пре-альфа, в которой еще ничего нет, но можно погонять движок: посмотреть как человечек по графической карте перемещается, а все будущие возможности пока заменены склепанными за 5 минут заглушками.



Сообщение изменено
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Migel
...игра тут же полетит фтопку, где уже жарятся "Ганджубасовые войны", Destiny Sphere, Travian и прочие MMOG, пытавшиеся конкурировать с моей единственной и неповторимой реальной жизнью...
Ну почему-то в "другой игре" и быть интересно и "в любое время дня и ночи" заглядывать необязательно.
Я месяца три не заходил и ничего. И пет прокачался и дерево собирается само по себе понемногу. Захочу - похожу в данжи и дерева накоплю побыстрее. Не захочу - и не надо.
Простой пример оттуда же - золотые кирпичи. Не лезешь - герой их собирает медленно. Хочешь быстрее - есть маленький шанс из 3000 золота выплавить лишний кирпичик. Хочешь еще - выкопай босса и победи. У него быть может еще найдется. Итог - кто хотел собрал 100% кирпичей за 3-4 месяца. Кто не сильно заморачивался (я) - за год.
Без тебя у героя есть немаленький шансик склеить на боссе поножи. С тобой - шанс меньше.
И кстати, воскрешение там бесплатное.
Нужно "обязательное участие и никак иначе"? Нет. Если будет время заглянуть, найдется чем заняться? Черт возьми да.
ZPG должна быть все-таки G. Иначе в ней останется около ZP.



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Янус
Суть интерактивности должна быть
Эм, в чистой зпг вообще не должно быть надстроек, если уж начистоту -_-

Да, в Сказке имеем настройки. Маленькое "но". События текут неделями и месяцами, а герой безвольно шатается туда-сюда, туда-сюда.
Не вижу причины остаться на странице игры. Просто смотреть на журнал неинтересно и скучно.
Нет мини-игр. В Годвилле то бои с монстрами-боссами (разных сложностей), арена (тут она какБЭ есть), подземка. Три типа развлечений, вызывающих азарт.
Я не говорю, что в Сказку нужен этот же контент. Нет. Совсем нет. Но задуматься над чем-то подобным стоит. И это не должна быть растянутая во времени фигня, нужно быстрое развлечение (которое вполне может влиять на растянутую фигню), способное затянуть ("ну ещё один боёк, десять счастливое число...").
Идея Т. с "бандитами" -- поиск концепции такой штуки. Изменение территории (растянутая фигня) и бои а-ля "арена" (быстрое развлечение).

Migel
начнёт требовать
Да с чего начнёт требовать? Герой сам всё делает и так, без хранителя. Но логично, что при содействии игрока, герой повышает свою эффективность?

Алертность не потребуется, если (пример клан-войн):
*противостояние (например) будет длиться от трёх дней и до недели;
*выигрышь в бою на 60-75% зависит от рандома;
*большая вероятность не набрать рейтинг при выигрыше (например, превозмог вражеского героя, но с того не дропнулся жетон/душа/etc).

Всё. Даже полностью неконтролируемый герой сможет превозмочь. В то время, как для игроков будет азартная борьба с рандомом.






Сообщение изменено