Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
naklikal

Ну, как по мне, и не зря вынесли )

Там сейчас неработоспособная совершенно система фильтрации.
Никому нафиг не нужны фильтры по параметрам NPC, в игре с полным отсутствием диалогов.
Зато любая попытка реализовать нечто отличное от случайной выдачи персонажем фраз, большинство которых писал не иначе, как сам Петросян, - приводит к тоннам бессмысленного дублирования.
Чтобы элементарно прописать выдачу в дневник к квесту, в зависимости от особенностей характера персонажа - надо наклепать добрую сотню фраз с минимальными различиями.



Сообщение изменено
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Янус, я уже пытался поднять этот вопрос. Администрация сказала, подумает
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Я поднимал, ты поднимал, год назад (я уверен) поднимали. Судя по реакции Тиендила, ввод нового фильтра (изменение текущего) повлечёт за собой переделку ооооочень многого))))
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Просто впадлу нет времени перекраивать весь движок. Зато когда дойдут руки, в лингвстие, возможно, появятся новые механизмы, типа местоимений, расширенного функционала модераторов и пр.
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Бедный несчастный Годвилль вынужден ограничивать своих соавторов (трофеи например пишутся в родительном падеже, соответственно фразы включающие в себя название трофея изначально пишутся под родительный падеж) и имеет десятки предложений в день. В игре уже присутствует несколько тысяч (если не десятков тысяч) фраз и записей на все случаи игры. Для обиженных авторов даже запилили мод, позволяющий добавить в лично свой клиент фразы не одобренные модераторами, но успешно прошедшие голосование. Это расширяет разнообразие фраз чуть ли не на порядок.

А что имеем в этой - замечательной по задумке, но ужасно жадной и оттого медленно растущей - игре? Невнятная система составления фраз, которая по идее должна давать некую вариативность, но на деле только отпугивающая авторов. Мизер энергии, который тратится за минуту, а копится полдня. Воздействие на персонажа раз в сутки или реже. Один и тот же шмот висящий на персонаже месяцами и только теряющий/чинящий циферки. И возможность полноценно хоть на что-то повлиять на карте только для избранных плательщиков... Да и те изменения ползут чуть ли не по месяцу.
Ни динамики, ни взаимодействия, ни толкового выбора, ни разнообразия.
Может пора что-то менять? Определиться с сутью, основной идеей игры и начать в эту сторону идти?
В самой первой ЗПГ - Progress Quest - с которой эти игры и пошли герой хотя бы пытался сменить шмот на лучший. Уже это радовало - заглянуть и почитать что он на этот раз выторговал - батистовые наручи +34, или лавовый воротник отчаяния +27. Движение было более динамичным - можно было заглянув на минутку залипнуть на полчаса, дожидаясь когда доползет полоска заполненности инвентаря, или квеста, или опыта... Потому что по заполнению полосочки что-то происходило. Герой или топал в город продавать и покупать шмот, или получал новые умения, или открывал следующий квест.
Что тут? Пойти (помочь, сопроводить, отнести)*1000 раз. Каждый час герой продвигается на одну клеточку с боями (в которых зачастую не получает ни опыта, ни шмоток - один хлам, который только позже помешает) и нет никакого разнообразия.
Мне кажется надо игру "динамить" (в смысле добавлять динамики), может улучшить взаимодействие с персонажем (как те же разговоры с хранителем и обратно), может усилить и расширить воздействие на мир героями, может расширить возможные действия персонажей?..

Кстати, почти из каждого задания тут можно слепить контрзадание. Квестов станет почти вдвое больше.
Охранять караван - устроить засаду на караван (плюс те же опции выбора: "грабить с подельниками", "забрать все себе", "предупредить караванщика".)
Шпионить за кем-то - охранять кого-то (и опции "охранять добросовестно", "отдыхать", "помочь шпиону")
и т. д.
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
ВЫдрик
Кстати, почти из каждого задания тут можно слепить контрзадание. Квестов станет почти вдвое больше.
Охранять караван - устроить засаду на караван (плюс те же опции выбора: "грабить с подельниками", "забрать все себе", "предупредить караванщика".)
Шпионить за кем-то - охранять кого-то (и опции "охранять добросовестно", "отдыхать", "помочь шпиону")
и т. д.

А вот это уже PvP, если встретятся игрок-охранник каравана и игрок-бандит etc
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
ВЫдрик
Зачем?
Зачем делать игру более динамичной и требовательной к залипательству? Это Z P G! Zero. Player. Game! В ней НЕ НУЖНА динамичность, залипательность и прочая. Игр, требующих от тебя немеряного задротства и так полно. Игр, в которые можно заходить раз в неделю, не опасаясь, что твой огородик обворуют - дефицит. У каждой игры свой собственный темп. У Сказки он медленный. И если добавлять в неё динамичность и форсить прямое ПвП - это уже не Сказка, а другая игра.
Насчёт системы фраз - да, она стала слегка более запутанной(всего-то кириллические переменные в угловых скобочках заменили латинскими в квадратных, беда-то какая), зато теперь можно с ходу посмотреть, как эта фраза будет выглядеть. И лично настроить, при каких условиях она будет появляться.
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Зачем?
Зачем делать игру более динамичной и требовательной к залипательству? Это Z P G! Zero. Player. Game! В ней НЕ НУЖНА динамичность, залипательность и прочая. Игр, требующих от тебя немеряного задротства и так полно. Игр, в которые можно заходить раз в неделю, не опасаясь, что твой огородик обворуют - дефицит. У каждой игры свой собственный темп. У Сказки он медленный. И если добавлять в неё динамичность и форсить прямое ПвП - это уже не Сказка, а другая игра.
Ты зачем-то смешиваешь два понятия. Залипательство и задротство - разные вещи. В ЗПГ не нужно задротство, я к этому и не призываю. Но залипательство в той или иной мере необходимо. Иначе зачем тогда заходить.
Сейчас уровень залипательства в игре - ровно одна минута. Зайти, дождаться боя, слить энергию, уйти. Все. Раз в два-три дня - выбор в квесте. Ты вобще в примере с огородиком привел "раз в неделю". Тогда возникает вопрос - нафига? Нафига вобще нужно будет заглядывать в игру, в которой могут пересечься одновременно два игрока только потому, что дней в неделе семь, а игроков - восемь?
Ты скажешь, конечно же, "не заходи, если неохота". А я отвечу: "а кто тогда останется"? Сколько игроков еще смогут мне сказать "не заходи"? Подозреваю, что как раз не больше восьми.
Создатель игры этого хотел? Десятки городов, система их развития, законы, помощь советникам... Это все для пары десятков человек? Не поверю.
Боюсь, если в этой игре состояние огородиков будет и вправду меняться раз в неделю, то игроков останется десять. И автор тупо забросит проект. А ты будешь стенать, что такую хорошую игру забросили, а играют гады в те, где в течении одной сессии все-таки хоть что-то интересное да происходит. Задротство не нужно. Есть игры, где и без тебя персонаж неделю не пропадет. Но все равно в каждый свой вход в игру ты найдешь чем позаниматься. Позаниматься минут хотя бы 10. Без обязаловки, но с возможностями.
А входить в игру раз в неделю, чтобы убедиться, что в ней все так же НИЧЕГО не поменялось (кроме положения фигурки на дороге), это из разряда онанизма.

Насчёт системы фраз - да, она стала слегка более запутанной(всего-то кириллические переменные в угловых скобочках заменили латинскими в квадратных, беда-то какая), зато теперь можно с ходу посмотреть, как эта фраза будет выглядеть. И лично настроить, при каких условиях она будет появляться.
Вот если бы в игре учредили парочку игроков, которые бы принимали идеи фраз от игроков и за печеньки (или бесплатно) адаптировали их к движку игры, то тогда что-то пошло бы на лад. Я раньше сам иронизировал над теми кому лень разбираться в какой-то новой системе, а сейчас с загрузом на работе и дома с ребенком понимаю, что да - иногда проще махнуть рукой и не разбираться. Особенно если уже встречал более удобные системы и не желаешь из принципа продираться через чью-то придурь. Это уже мазохизм какой-то.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
ВЫдрик, а собственно, что вы делаете в Годвилле? Подземелья, монстрокопание, арена... Там есть еще какие то активности?
Что собственно меняется в Годвилле? Там циферки вообще ничего не значат и добавлены просто по фану.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Вот если бы в игре учредили парочку игроков, которые бы принимали идеи фраз от игроков и за печеньки (или бесплатно) адаптировали их к движку игры, то тогда что-то пошло бы на лад. Я раньше сам иронизировал над теми кому лень разбираться в какой-то новой системе, а сейчас с загрузом на работе и дома с ребенком понимаю, что да - иногда проще махнуть рукой и не разбираться. Особенно если уже встречал более удобные системы и не желаешь из принципа продираться через чью-то придурь. Это уже мазохизм какой-то.
Понимаешь ли... Такие игроки есть... Но им не позволяют сделать этого две вещи:
- Их награда = ваше наказание. У вас отберут могущество для передачи им, если они это сделают. И это их смущает.
- Простая невозможность это сделать. Это могут только модераторы Лингвистики, но им мешает пункт 1
ВЫдрик
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
58 уровня
Vicious
ВЫдрик, а собственно, что вы делаете в Годвилле? Подземелья, монстрокопание, арена... Там есть еще какие то активности?
Что собственно меняется в Годвилле? Там циферки вообще ничего не значат и добавлены просто по фану.
Ну а как же. В боях с монстрами можно помочь и просто командой, или двумя тремя уже гарантированными способами. В подземельях направлять группу, писать сообщения напарникам, координировать действия. Глобальные ивенты на храм, ковчег и пета. Очень редко повторяющиеся задания. Каждое 20-е задание - эпик с соответственной наградой. Монстры-боссы с уведомлением игрока (в конце эпиков и в случайных). Гильдии и влияние в городах (аналог Сказки и мерило того до какого уровня Сказка только лишь доползла более чем за год). И все это описано сотнями, тысячами оригинальных неповторяющихся фраз. Ах, да. Мелочь, но приятно - есть еще гильдии с нормальным внутриигровым общением (а у Сказки в Андроиде не забалуешь), и есть друзья (специальные и случайные) и фразы с их участием.
Сравните с местным брожением по дорогам, убиванием одинаковых монстров, выполнением четырех одинаковых заданий, описанных одинаковыми фразами...
"Влобур укусил летающих светлячков на ХХ НР и восстановил себе YY НР"...

Silent Wrangler
Понимаешь ли... Такие игроки есть... Но им не позволяют сделать этого две вещи:
Хочу понять, но не могу. Почему мое могущество, заработанное мной в литконкурсе перейдет к тому, кто, взяв мое предложение из обычной ветки в форуме, подаст его в отредактированном виде на модерацию?
По моему все справедливо. Хочешь могущества - пиши в подачу фраз сам. Хочешь всего лишь помочь проекту и не желаешь ломать зубы - пиши в отдельную ветку в форуме и там твою фразу другие переделают как положено и получат за это могущество.



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Полностью подписываюсь под словами ВЫдрика.
Кроме форума (который не всех привлекает), в проекте нечем себя занять более, чем на пару минут (больше, если привалила пара сотен энергии). А как же фольклор, лингвистика, законы, скажете вы. Лень, некогда, незачем. Вот и всё.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
могущество здесь вещь скорее всего декоративная (это в основном крит помощи и небольшой бонус к пвп урону, а пвп здесь, как известно, умерло, не родившись)

в Годвилле вот нашли, чем занять желающих именно игрового интерактива (а не ООС в виде форума итп.) - арена и данжи. остаётся надеяться, что здесь тоже введут что-то на эту тему.
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Не забывайте, что игра находится в разработке и что согласно планам разработки будут:

- встречи героев
- групповые задания
- захват городов
- постройка замка
- клановые войны
- клановый крафт
- события на карте: логова опасных монстров, ярмарки, нашествия некромантов, погодные катаклизмы.
- постройка клановых подземелий
- рейды на подземелья
- биография героя: взаимодействия с «невлиятельными» персонажами, составляющими близкий круг героя (семья, друзья, враги, просто знакомые). Задания и события с ними связанные;
- подробное описание внешности героя (зависящее от его одежды, характера, достижений);
-характер героя — особенности. Уникальные черты героев, делающие их "особенными". Влияют в основном на поведение героев или параметры не влияющие на силу (специальные задания, особые фразочки, усиленное влияние на политику). Пример: кладоискатель, филателист, романтик, дипломат.

Так что не совсем корректно сравнивать Годвиль, которому уже лет 7 и бета-версию Сказки.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
ВЫдрик, давайте разберем по пунктам, моему герою Годвилле уже больше 6 лет, предположим, что я знаю, о чем я говорю :)
В боях с монстрами можно помочь и просто командой, или двумя тремя уже гарантированными способами.
Можно помочь, но в боях с монстрами совершенно не нужно, нужно только на боссах.
И на самом деле способа два, глас и 3 кнопки влияния, которые с успехом заменяет одна кнопка в Сказке. А гласы, да, гласы забавны, но они появились в Годвилле далеко не сразу и в Сказке может быть еще что то появиться :)

В подземельях направлять группу, писать сообщения напарникам, координировать действия.
Подземелья - это отдельная фишка, которая, кстати, ничерта не сочетается с ЗПГ. В общем фишка достойная, ничего подобного в Сказке нет, но не стоит спешить, в Годвилле эта фишка появилась через 5 с половиной лет.

Глобальные ивенты на храм, ковчег и пета.
Ивент на пета? Не слышал. Храм более-менее полезен, ковчег - не впечатляет.

Каждое 20-е задание - эпик с соответственной наградой.
Тот же квест, только с боссом и большей наградой.

Монстры-боссы с уведомлением игрока (в конце эпиков и в случайных).
Вы видимо не застали то время, когда не было ни клиента, ни тем более уведомлений, было весело :)

Гильдии и влияние в городах (аналог Сказки и мерило того до какого уровня Сказка только лишь доползла более чем за год).
Влияние в городах? Писькомерство, не более.

И все это описано сотнями, тысячами оригинальных неповторяющихся фраз. Ах, да. Мелочь, но приятно - есть еще гильдии с нормальным внутриигровым общением (а у Сказки в Андроиде не забалуешь), и есть друзья (специальные и случайные) и фразы с их участием.
Сравните с местным брожением по дорогам, убиванием одинаковых монстров, выполнением четырех одинаковых заданий, описанных одинаковыми фразами...
Не будем забывать, что на это Годвиллю потребовалось 7 лет, а Сказка в 2 раза моложе.
Вы не застали Годвилль в пору его юности ...
Гильдии, умения и снаряжение у героя появились примерно через полгода-год после старта.
Возможность влияния на героя - через год и тд, и тп...
Отследить прогресс вы можете и сами по годвилльблогу и сами же увидите, что Годвилль не сразу строился :) Впрочем, отдадим должное, прогресс в первые годы был достаточно стремительным.