Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Старый
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
143 уровня
Лучше меньше, но лучше.
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Сделайте пожалуйста экономику ))

Прокладка новой дороги при заключении контракта, качество дороги (скорость перемещения по ней).
Ремонт дорог из городской казны, городская казна
Налогообложение горожан и гостей города
Бонусы горожанам и пошлины за проход (покупки в родном городе дешевле на 20%)
Потребление - еда, одежда, оружие
Производство
Ресурсы на производство, шахты,
Производство требует “рецептов”, которые доставляются квестами: доставить рецепт в другой город, продать рецепт налево…

Квесты на политику:
Заключение и продление контракта должно сопровождаться доставкой письма.
Проголосовать можно только если герой в городе (игрок выбрал нужны ответ, но пока герой не дойдет до города, голос не учитывается)

Квесты на “безопасность” и ремонт:
Найти на отрезке дороги какого-то монстра.
Дойти до постройки и отремонтировать здание
Дойти до “вражеского” здания и нанести сколько-то там процентов урона
Будут требования для приключенцев. Требования должны быть доступны для просмотра на городской доске объявлений "Player's Quests"
Будет видно какие профессии востребованы... ^__^
Какие товары востребованы...

Скриптование поведения героя (на платных аккаунтах слотов под скрипты больше)
Максимальное расстояние для квеста
Максимальный налог для вхождения в город
Больше любимых вещей (несколько видов платных акков, с разным количеством любимых вещей, разным количеством слотов скриптов поведения…)



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Скользящая в сумраке
Сделайте пожалуйста экономику ))
бла-бла-бла
Может быть еще и 3D графику завезти? )
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Ну, если вы настаиваете...
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
sergss
Это нормальный процесс - если город ничего не производит и за ним некому присмотреть - совету или игрокам, жители уходят, а город разрушается - все как в жизни.
Мне казалось, что жители и совет способны существовать сами по себе, без всяческих героев и тем более их хранителей.


Ну, если вы настаиваете…
А вы сделаете? )



Сообщение изменено
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Vicious
Сделайте пожалуйста экономику ))
Может быть еще и 3D графику завезти? )
Обиделся что ли?
Еще раз побить? ^___^

Кэп комментирует: Уход в абсурд не является аргументом)



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Скользящая в сумраке
Кэп комментирует: Уход в абсурд не является аргументом)

Сообщение изменено 22.07.2014 12:12
Кэп сообщает, что большая часть ваших предложений уже обсуждалась и рекомендует читать, прежде чем писать.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Скользящая в сумраке
Прокладка новой дороги при заключении контракта, качество дороги (скорость перемещения по ней).
Модификация дорожной сети игрокам неподвластна. Насколько я знаю, администрация не собирается это менять.

Скользящая в сумраке
Дойти до постройки и отремонтировать здание
На данный момент, здания ремонтируются совсем другим способом. Попробуйте обосновать, чем предлагаемый Вами способ лучше.

Скользящая в сумраке
Дойти до “вражеского” здания и нанести сколько-то там процентов урона
Какое здание предполагается считать "вражеским"?

Скользящая в сумраке
Скриптование (конструктором) поведения героя (на платных аккаунтах слотов под скрипты больше)
Это противоречило бы роли игрока в игре. Хранитель - не кукловод, а опекун и наставник героя.
Лучше дальше развивать систему предпочтений. К тому же, управления через "предпочтения" понятнее игрокам, далёким от программирования.

Скользящая в сумраке
Максимальное расстояние для квеста
Максимальный налог для вхождения в город
Уже есть.

Скользящая в сумраке
Больше любимых вещей (несколько видов платных акков
Вот последнего точно не надо. А большее количество "любимых вещей" логичным образом означает меньше заботы о каждой из них. Можно сделать такую настройку.

Остальные предложения довольно интересны, но не новы. Многие из них в том или ином виде есть в планах разработки.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Ответ на http://the-tale.org/forum/threads/1238?page=5#m38579

Migel
Lator
Я так понимаю, что предлагается задавать предпочтение для своего героя “Не входить в города, где пошлина выше N%”
Возможно, но из формулировки этого не видно. Такое предпочтение сильно повлияет на игру. Понадобится способ обходить нежелательные города - обходы по дорогам есть не везде. Понадобится способ разрешать конфликт между этим предпочтением и квестом в городе со слишком высокой пошлиной. Соотношение (прибавка интереса)/(сложность имплементации) низкое (IMHO).

Добавить обход по соседним клеткам, либо проход по клетке города без взаимодействия (торговли и прочего). И ограничение на взятие квестов - они не должны быть связаны с советниками из городов с высокой пошлиной. Впрочем, это будет действительно не слишком удобно реализовывать, так что эту идею в лучшем случае стоит отложить в долгий ящик.
Старый
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
143 уровня
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
sergss
Ну например он может спросить прохожих - не один же он по дорогам ходит. Или подойти к воротам, узнать про пошлину и не пойти внутрь.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
sergss
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина
Пошлину принято взимать у городских ворот. Герой не может заранее знать, какая сегодня в городе пошлина. Но ничто не мешает ему, узнав таксу, развернуться и пойти восвояси. Сама по себе идея не так плоха. Просто она плохо вписывается в существующую игромеханику. IMHO.
Старый
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
143 уровня
Установите пошлину во всех городах - и герой никуда не сможет зайти, а значит не сдаст ни один квест.
Идея бредовая, это как прийти в банк за кредитом узнать, что дополнительно нужно застраховаться или сделать оценку - передумать и уйти.
Summon
[^_^] Рекрут
могущество: 205

дварф Торвальд
47 уровня
sergss
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
А спросить в таверне соседнего города он не может? Я понимаю, что там может быть неточная информация, но и в век высоких технологий полно неточной информации и ничего страшного.
Старый
[ОПГ Х] Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка Минди
143 уровня
Summon
sergss
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
А спросить в таверне соседнего города он не может? Я понимаю, что там может быть неточная информация, но и в век высоких технологий полно неточной информации и ничего страшного.

приведите лучше контраргумент на предыдущий пост



Сообщение изменено