Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Старый
|
|
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка
Минди
143 уровня
|
Лучше меньше, но лучше.
|
Скользящая в сумраке ⚔
|
|
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
|
Сделайте пожалуйста экономику ))
Прокладка новой дороги при заключении контракта, качество дороги (скорость перемещения по ней). Ремонт дорог из городской казны, городская казна Налогообложение горожан и гостей города Бонусы горожанам и пошлины за проход (покупки в родном городе дешевле на 20%) Потребление - еда, одежда, оружие Производство Ресурсы на производство, шахты, Производство требует “рецептов”, которые доставляются квестами: доставить рецепт в другой город, продать рецепт налево…
Квесты на политику: Заключение и продление контракта должно сопровождаться доставкой письма. Проголосовать можно только если герой в городе (игрок выбрал нужны ответ, но пока герой не дойдет до города, голос не учитывается)
Квесты на “безопасность” и ремонт: Найти на отрезке дороги какого-то монстра. Дойти до постройки и отремонтировать здание Дойти до “вражеского” здания и нанести сколько-то там процентов урона Будут требования для приключенцев. Требования должны быть доступны для просмотра на городской доске объявлений "Player's Quests" Будет видно какие профессии востребованы... ^__^ Какие товары востребованы...
Скриптование поведения героя (на платных аккаунтах слотов под скрипты больше) Максимальное расстояние для квеста Максимальный налог для вхождения в город Больше любимых вещей (несколько видов платных акков, с разным количеством любимых вещей, разным количеством слотов скриптов поведения…)
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Скользящая в сумракеСделайте пожалуйста экономику )) бла-бла-бла
Может быть еще и 3D графику завезти? )
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
Ну, если вы настаиваете...
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
sergssЭто нормальный процесс - если город ничего не производит и за ним некому присмотреть - совету или игрокам, жители уходят, а город разрушается - все как в жизни.
Мне казалось, что жители и совет способны существовать сами по себе, без всяческих героев и тем более их хранителей. Ну, если вы настаиваете… А вы сделаете? )
Сообщение изменено
|
Скользящая в сумраке ⚔
|
|
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
|
ViciousСделайте пожалуйста экономику ))
Может быть еще и 3D графику завезти? )
Обиделся что ли? Еще раз побить? ^___^ Кэп комментирует: Уход в абсурд не является аргументом)
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Скользящая в сумракеКэп комментирует: Уход в абсурд не является аргументом)
Сообщение изменено 22.07.2014 12:12
Кэп сообщает, что большая часть ваших предложений уже обсуждалась и рекомендует читать, прежде чем писать.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Скользящая в сумракеПрокладка новой дороги при заключении контракта, качество дороги (скорость перемещения по ней).
Модификация дорожной сети игрокам неподвластна. Насколько я знаю, администрация не собирается это менять. Скользящая в сумракеДойти до постройки и отремонтировать здание
На данный момент, здания ремонтируются совсем другим способом. Попробуйте обосновать, чем предлагаемый Вами способ лучше. Скользящая в сумракеДойти до “вражеского” здания и нанести сколько-то там процентов урона
Какое здание предполагается считать "вражеским"? Скользящая в сумракеСкриптование (конструктором) поведения героя (на платных аккаунтах слотов под скрипты больше)
Это противоречило бы роли игрока в игре. Хранитель - не кукловод, а опекун и наставник героя. Лучше дальше развивать систему предпочтений. К тому же, управления через "предпочтения" понятнее игрокам, далёким от программирования. Скользящая в сумракеМаксимальное расстояние для квеста Максимальный налог для вхождения в город
Уже есть. Скользящая в сумракеБольше любимых вещей (несколько видов платных акков
Вот последнего точно не надо. А большее количество "любимых вещей" логичным образом означает меньше заботы о каждой из них. Можно сделать такую настройку. Остальные предложения довольно интересны, но не новы. Многие из них в том или ином виде есть в планах разработки.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Ответ на http://the-tale.org/forum/threads/1238?page=5#m38579MigelLator
Я так понимаю, что предлагается задавать предпочтение для своего героя “Не входить в города, где пошлина выше N%”
Возможно, но из формулировки этого не видно. Такое предпочтение сильно повлияет на игру. Понадобится способ обходить нежелательные города - обходы по дорогам есть не везде. Понадобится способ разрешать конфликт между этим предпочтением и квестом в городе со слишком высокой пошлиной. Соотношение (прибавка интереса)/(сложность имплементации) низкое (IMHO).
Добавить обход по соседним клеткам, либо проход по клетке города без взаимодействия (торговли и прочего). И ограничение на взятие квестов - они не должны быть связаны с советниками из городов с высокой пошлиной. Впрочем, это будет действительно не слишком удобно реализовывать, так что эту идею в лучшем случае стоит отложить в долгий ящик.
|
Старый
|
|
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка
Минди
143 уровня
|
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
sergss Ну например он может спросить прохожих - не один же он по дорогам ходит. Или подойти к воротам, узнать про пошлину и не пойти внутрь.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
sergssГерой вообще-то и не должен знать где какая пошлина
Пошлину принято взимать у городских ворот. Герой не может заранее знать, какая сегодня в городе пошлина. Но ничто не мешает ему, узнав таксу, развернуться и пойти восвояси. Сама по себе идея не так плоха. Просто она плохо вписывается в существующую игромеханику. IMHO.
|
Старый
|
|
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка
Минди
143 уровня
|
Установите пошлину во всех городах - и герой никуда не сможет зайти, а значит не сдаст ни один квест. Идея бредовая, это как прийти в банк за кредитом узнать, что дополнительно нужно застраховаться или сделать оценку - передумать и уйти.
|
Summon
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 205
дварф
Торвальд
47 уровня
|
sergssГерой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
А спросить в таверне соседнего города он не может? Я понимаю, что там может быть неточная информация, но и в век высоких технологий полно неточной информации и ничего страшного.
|
Старый
|
|
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка
Минди
143 уровня
|
Summonsergss
Герой вообще-то и не должен знать где какая пошлина - здесь же типа сказочный мир, а не эпоха высоких технологий.
А спросить в таверне соседнего города он не может? Я понимаю, что там может быть неточная информация, но и в век высоких технологий полно неточной информации и ничего страшного. приведите лучше контраргумент на предыдущий пост
Сообщение изменено
|