Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
да, при достаточно прокачанном характере - появляются специфичные для него записи
Прон
без гильдии
могущество: 715

эльф Прон
39 уровня
Elstar
Сяп
Прон
без гильдии
могущество: 715

эльф Прон
39 уровня
Еще одна мысль, как насчет умений, которые будут завязаны именно на миролюбие, например. Я понимаю, что это не самое простое занятие, но все же. Например маг "скорый на расправу" может иметь, например шаровую, ну или додекаэдравую молнию, а гуманный воин, может продемонстрировать "взгляд, наполненный осуждением" что вызовет у противника, ну не знаю, презрение к себе, что приводит к попытке суицида, ну или типа того. Можно сделать такие умения доступными с определенных значений, эм, миролюбия, т.е. данная способность будет доступна для выбора, например, при значении 800 и более (-800 для антигероя соответственно), и автоматом исключаться из списка способностей героя при достижении, 700, например (-700 соответственно). Такая разница является, как бы буфером для способности, чтоб не произошло так, что только взяв способность тут же ее утратить. Как то так.
Прон
без гильдии
могущество: 715

эльф Прон
39 уровня
Ах да, так же предлагаю навык "дзен будизм" или "абсолютный пофигизм" для нейтралов, которая дает им что-нибудь несущественное для высоких лвл, например +N опыта за выполнение заданий. Или навык "на распутье" который ускоряет набор очков , эм, миролюбия.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Про "автоматом исключаться" это, конечно, интересный вопрос - в свете того, что еще не допилили "автоматом исключаться" бесполезные способности для петов..
Прон
без гильдии
могущество: 715

эльф Прон
39 уровня
Kelos
Ссылочку можно? Про автоисключение способностей петов. Честно говоря, для петов подобная функция особо не нужна. А смысл?
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Прон
Ссылочку можно? Про автоисключение способностей петов. Честно говоря, для петов подобная функция особо не нужна. А смысл?
Ссылочка где-то глубоко в теме с петами. А смысл в том, что поднимали вопрос об абсурдности, например, выпадения навыка "Магомеханика" при наличии живого пета.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Kelos
выпадения навыка "Магомеханика" при наличии живого пета.
кастую ответ
"Все рандом, не нравиться поменяйте за печеньки"
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
galbarad
кастую ответ
"Все рандом, не нравиться поменяйте за печеньки"
Вы слишком утрируете, все далеко не так плохо, но в целом - да.
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Прон
Например маг "скорый на расправу" может иметь, например шаровую, ну или додекаэдравую молнию, а гуманный воин, может продемонстрировать "взгляд, наполненный осуждением" что вызовет у противника, ну не знаю, презрение к себе

Способности джедая из Силы вытекают. Но остерегаться тёмной стороны её ты должен. Гнев, страх, агрессия — служат они тёмной стороне. Легка и соблазнительна она, и борьба у вас не равной будет. Но если проиграешь ты, мрак править судьбой твоей будет всегда.

Реально смысла в этом, как по мне, немного, что это изменит в игре? Игрок же не должен выбирать склонность персонажа, потому, что ему больше нравится файрбол.
Ну, то есть это же элемент roleplay, а не жалкий довесок к системе прокачки персонажа.

Можно было бы разве что фразу при касте спелла менять в зависимости от склонности, но кто эти фразы читает? Я, к примеру, плагин юзаю, у меня вместо текста кастов - циферки дамага.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Прон
автоматом исключаться" это, конечно, интересный вопрос - в свете того, что еще не допилили "автоматом исключаться" бесполезные способности для петов..
Это можно делать, вводя дополнительные описания для действий героя. Я планирую переделать описания способностей героев в более «нейтральные», без задания их явных эффектов, чтобы было больше свободы во фразах.
Прон
без гильдии
могущество: 715

эльф Прон
39 уровня
Тоже верно, тут есть над чем подумать. Этим и займусь.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Предлагаю сделать так, чтобы цель "заточка артефакта" не давала +1 к одному из показателей, а повышала бы его на какой-то процент. Ибо на начальных уровнях бонус +1 к силе ещё как-то ощутим, а с ростом уровня заточка становится по полезности всё ближе к "бесполезным тратам"



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
С ростом уровня все траты теряют полезность. Если сделать продётся либо урезать частоту заточки либо менять скорость роста силы. Ни то ни другое игру лучше не сделают.
Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz
без гильдии
могущество: 193

гоблин Петька
55 уровня
Скорее всего это уже объясняли, но ни в FAQ, ни в путеводителе этого нет.
Есть ли какое-то объяснение почему подлым героям жители продолжают предлагать задания? Или есть только отмазка мол чтобы баланс не рушить и половину игроков не обижать.
И еще - при росте чести награда за выполнение задания предательством не растёт (насколько я понял из описания чести), что довольно странно. Разве честным героям не должны доверять более ценые вещи? Поэтому у меня такое предложение по механике заданий -
Например, задание - принести письмо (охранять караван/ достать артифакт). В зависимости от чести, высчитывается стоимость письма (чем честь выше - тем больше). При выполнении задания честно - герою даётся допустим 5% стоимости письма + бонус к чести, при предательстве - герою достаётся вся стоимость (либо какой-то крутой артифакт), но честь резко падает. Таким образом оптимальная стратегия будет не доводить честь до +/-1000 и забывать про неё, а накапливать честь чтобы тебе доверили мегадорогую вещь и продавать её злодеям/присваивать себе, потом снова набирать честь, и т.д. - какое-то разнообразие.