Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Elstar, не вопрос, учтём и это: за какую вещь по-Вашему лучше заплатят в скупке, за ни разу не надетую или за поношенную?
|
ADam
|
|
без гильдии
могущество: 125
дварф
ADam
77 уровня
|
MigelADam, допустим, Вам нужно выбрать в дальний пеший поход одну из двух пар обуви. Обе они одинаково качественные, но одна совершенно новая, а другую Вы уже некоторое время носите, и она немного побита (но вполне ремонтопригодна).
Которую пару Вы выберете? Естественно ту, что дольше прослужит (тобишь новую). Старая скоро прохудится, а ларёк "ремонт обуви" ещё неизвестно когда встретишь. В "дальнем пешем походе" оказаться с промокающей обувью было бы как-то неловко. Надеюсь Вы не клоните к тому, что новая обувь, понимаешь ли, может натереть ноги? В игре таковой функционал, к счастью, не реализован :) А если без всякой демагогии, то герой, если он хоть немного обременён интеллектом, догадается выбрать вещь, которая объективно лучше. Объективно - это когда дважды два равно четыре 100% лучше чем 93% без всяких "допустим".
Сообщение изменено
|
Kelos
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк
Волосатый Глаз
97 уровня
|
ADam Вы предполагаете наличие на каждой вещи циферблата с большими красными цифрами, который по желанию героя будет произносить металлическим голосом "Прочность вещи девяносто три целых пятьдесят четыре сотых процента, полезность тридцать две целых семьдесят пять сотых, рекомендуется сменить"? Ну тупорылый герой, не увидел. А может, обманули. А может, понравилась больше. А может, денег не хватило. Какая разница? Большинство артефактов ощутимых бонусов не дают. Хочет поменять рваные кожаные сапоги на новые деревянные башмаки? Пусть меняет, его дело. Мы ведь просто наблюдаем.
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
в общем, циферблат где-то раньше обсуждался, и я уже заметил, что один такой уже имеется, называется "полезность", так что... зачем идти по очередному кругу?) тем более, что разработчик уже увидел предложение (точнее, багрепорт).
Сообщение изменено
|
Oburi
|
|
[МОЛОТ]
Рекрут
могущество: 8
дварф
Таукар
81 уровня
|
(не успел просмотрел все предложения и может быть повторю идею высказанную ранее, тогда заранее простите) А если добавить описание внешности героя? И можно вначале выбрать какая борода будет, приметы рам разные, нос кривой, рыжие волосы и зеленоватый оттенок кожи, рост, телосложение и т.д. И чтобы уже в процессе игры некоторые особенности добавлялись сами :) как результат похождений героя. Исхудал, потолстел, подкачался в зависимости от питания. Приобрел мешки под глазами и замученный вид из за того что мало отдыхал - хранитель мешал. Приобрел загар бродя по пустыне. Или отморозил нос в сугробе :) Но думаю мелкие увечья со временем восстанавливаются или лечатся у магов. А конкретные увечья лечатся храниетелем тратя энергию или самим героем у магов за деньги оставляя шрамы (хранитель может выборочно шрамы убирать за небольшое количество энергии). Например герой покрылся сыпью после драки с ожившей одеждой :)) или остались глубокие царапины на спине после оскорбленной эльфийки. Думаю правильней будет если увечья будут появляться после смерти героя. В зависимости от противника наносятся разные увечья но с небольшим рандомом на какую то часть тела. Добавление описания героя может повлечь в дальнейшем добавление новой механики игры новые карты, способности, профессии. Данная фича с описанием внешности персонажа добавит индивидуальности героям.
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
не первый раз замечаю что большинство предложений напарывается на гнилые "логические" отмазки причем даже не разработчиков, а других игроков KelosНу тупорылый герой, не увидел
ладно разработчик бы отмазывался, так как нет времени заняться, но ти то Kelos понимаешь что материй путешественник на глаз отличит более новую вещ от более поношенной, и оставлять у себя старье можно только в случае "любимой вещи" OburiА конкретные увечья мне что в первую очередь надо добавить увечья и болезни, тогда цель трат "лечение" будет хоть немного логичной
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
galbarad Какие логические?) Тупо ролеплейный мусор, который, если послушать, предполагает регресс игры до уровня тетриса. Там же такой простор для фантазии)))
К сожалению, Rolopleus Morbus поражает всех жителей Сказки. Болезнь заразная, не смертельная, быстро перетекает в хроническое состояние. Большую часть времени болезнь не проявляет себя, но стоит кому-то сделать предложение по игре — "просыпаются" симптомы: активное разворачивание идеи, аргументация своей позиции тем, что "так надо, вы представьте слоника..." и тому подобным.
Сообщение изменено
|
Kelos
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк
Волосатый Глаз
97 уровня
|
galbaradладно разработчик бы отмазывался, так как нет времени заняться, но ти то Kelos понимаешь что материй путешественник на глаз отличит более новую вещ от более поношенной, и оставлять у себя старье можно только в случае "любимой вещи"
Я - понимаю. Герой - нет. Что в этом плохого? Я не кукловод, я наблюдатель, и в этом - фишка игры.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
ADamНадеюсь Вы не клоните к тому, что новая обувь, понимаешь ли, может натереть ноги?
Ну вот, Вы и сами прекрасно понимаете, что у героя могут быть и иные мотивы в выборе вещи, кроме "эта шмотка целее на 3%". ADamА если без всякой демагогии, то герой, если он хоть немного обременён интеллектом, догадается выбрать вещь, которая объективно лучше.
А Вы в реале часто встречаете людей, настолько обременённых интеллектом, что они принимают только "объективно лучшие" решения? Elstarциферблат где-то раньше обсуждался, и я уже заметил, что один такой уже имеется, называется "полезность"
"Полезность" доступна для обозрения игроку, имеющему в рамках игрового сеттинга сверхъестественные способности. А вовсе не герою. Поэтому герой не обязан следовать показаниям этого чудесного циферблата. То же относится и к целостности, между прочим. galbaradбольшинство предложений напарывается на гнилые "логические" отмазки
Не "большинство", а чётко определённая категория гнилых манчкинских предложений, не имеющих никакого обоснования, кроме стремления получить как можно более высокие параметры героя, вопреки правдоподобию игрового мира и здравому смыслу.
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
Migelздравому смыслу.
1. брать целее шмотку здравый смысл 2. тогда надо ввести параметр отсутствие идиотизма и качать его тем кому не нравиться что герой лазит в обносках
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
galbaradкатегория гнилых манчкинских предложений
ок, насколько я вижу сейчас предложения делятся на неинтересные и гнилые потому как человек предложил хорошую идею, а на него все забили, но активно обсирают "гнилую" Oburiувечья
|
Kelos
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк
Волосатый Глаз
97 уровня
|
galbarad1. брать целее шмотку здравый смысл
Вы оставили бы себе немного поношенные кольчужные сапоги или абсолютно новые лапти?
|
Kelos
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк
Волосатый Глаз
97 уровня
|
Oburi
(не успел просмотрел все предложения и может быть повторю идею высказанную ранее, тогда заранее простите) А если добавить описание внешности героя? И можно вначале выбрать какая борода будет, приметы рам разные, нос кривой, рыжие волосы и зеленоватый оттенок кожи, рост, телосложение и т.д. И чтобы уже в процессе игры некоторые особенности добавлялись сами :) как результат похождений героя. Исхудал, потолстел, подкачался в зависимости от питания. Приобрел мешки под глазами и замученный вид из за того что мало отдыхал - хранитель мешал. Приобрел загар бродя по пустыне. Или отморозил нос в сугробе :) Но думаю мелкие увечья со временем восстанавливаются или лечатся у магов. А конкретные увечья лечатся храниетелем тратя энергию или самим героем у магов за деньги оставляя шрамы (хранитель может выборочно шрамы убирать за небольшое количество энергии). Например герой покрылся сыпью после драки с ожившей одеждой :)) или остались глубокие царапины на спине после оскорбленной эльфийки. Думаю правильней будет если увечья будут появляться после смерти героя. В зависимости от противника наносятся разные увечья но с небольшим рандомом на какую то часть тела. Добавление описания героя может повлечь в дальнейшем добавление новой механики игры новые карты, способности, профессии. Данная фича с описанием внешности персонажа добавит индивидуальности героям.
Идея интересна, если будут происходить связанные с внешностью события, как в легендарных Свитках, например. Но лично я не вижу смысла введения подобной фичи, потому что она еще больше привяжет игрока к игре, ведь тот будет вынужден следить еще и за тем, не поцарапал ли случайно того хищный кустик и не занес ли ему какой-нибудь столбняк. В случае введения чисто как элемента внешности героя - не вижу способов реализации, да и необходимости, впрочем, тоже. Обобщу словами Тиендила: Tiendil Есть более критичные задачи.Хотя да, было бы интересно.
|
galbarad
|
|
без гильдии
могущество: 41
эльф
Galbarad
103 уровня
|
Kelosпоношенные кольчужные сапоги или абсолютно новые лапти
1. не надо передергивать, вопрос был про идентичные шмотки 2. в игре параметр шмотки зависит от циферок, и ясен пень надо оставлять шмотку которая круче
|