Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Migel
Ударов в списке навыков уже хватает в любом случае. Как Вам варианты "Нанесение увечья", "Травмирование" или "Болевой приём"?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
У меня записано в планах добавление новых способностей, для них пока времени не находится.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Древен
Как Вам варианты "Нанесение увечья" ... или "Болевой приём"?
Вот эти устроили бы. Насчёт "травмирования" я поддержу Рашапа: все успешные боевые приёмы более или менее травмируют противника.

P.S. Впрочем, "болевой приём" подразумевает преходящесть эффекта, а я хотел бы способность с эффектом именно до конца боя.

P.P.S. Дело в том, что мне представляется неправильным "зеркалить" эффекты магической и немагической боевых школ Пандоры. В магической школе уже есть "заморозка", снижающая инициативу временно. Пусть эффект физического приёма будет слабее, зато постоянным.



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Migel
Прикол то в том, что навыки дают модификатор и эффект. Нет воинских и магических навыков.
Experienced
[CϺ] Магистр
могущество: 10507
длань судьбы
мужчина Experienced
411 уровня
Migel
Простое снижение инициативы противника до конца боя будет слишком сильной\слабой способностью.
(при большом\небольшом модификаторе соответственно)

Ваш калечащий удар мне представляется следующим образом:
  • Повреждения как у обычного удара;
  • Снижение инициативы противника до конца боя, на небольшой модификатор, который увеличивается последующими успешными калечащими ударами.
(примерно два\три таких успешных удара будут равносильны способности "Заморозка").

В итоге способность не окажется слишком сильной из-за небольшого начального модификатора, но в перспективе длинной схватки будет вполне неплохой.
Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Ладно, до кучи ещё 2 способности придумал. Вброшу уж. "Обезоруживание" - уменьшает урон, наносимый противником на несколько раундов. "Оглушение" - запрещает использовать противнику активные боевые способности на несколько раундов.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Вот тут предлагали:
http://the-tale.org/forum/threads/2040
Nom
без гильдии
могущество: 1616

дварфийка Пирит
91 уровня
Все герои носят шмотки, но из предпочтений есть только любимая и преимущественно обновляемая. А ведь есть редкие и эпические варианты! Почему бы не добавить предпочтение на доп эффекты от экипировки?
Варианты:
- без предпочтений;
- на магический/физический урон;
- на доп навыки;
- на здоровье/энергию;
- на инициативу/скорость передвижения;
и так далее.
Суть в том, что при получении эквипа без нужного эффекта, который по параметру полезности мог бы заменить уже надетый, если надетый находиться в предпочтениях, то замены не будет. Это могло бы усилить вариативность билдов.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Nom
Отличная идея
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Kelos
Отличная идея
Еще более убирающая зрпг-шный рандом из игры.
Не вижу смысла в такой тонкой настройке.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Не нравиться оставляй пустым, и все, а кому нравиться будут заполнять
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
galbarad
Не нравиться оставляй пустым, и все, а кому нравиться будут заполнять
Я высказал свое мнение по этому вопросу, не нравится мое мнение - не отвечайте.
Direyn
[-♠-] Магистр
могущество: 365

мужчина Брани
56 уровня
но из предпочтений есть только любимая и преимущественно обновляемая
Варианты:
- на магический/физический урон
Если не ошибаюсь, то предпочтение "архетип" влияет на тип используемого эквипа.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
moris
Если не ошибаюсь, то предпочтение "архетип" влияет на тип используемого эквипа.
Не ошибаетесь.
galbarad
без гильдии
могущество: 41

эльф Galbarad
103 уровня
Vicious
Я высказал свое мнение по этому вопросу, не нравится мое мнение - не отвечайте.
я высказал свое предложение, не нравиться не отвечайте