Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Рашап
Да хотя бы http://the-tale.org/guide/companions/28
+к криту помощи, много здоровья, редко получает урон, часто защищает, увеличивает инициативу и магический урон героя, дамажит врагов, увеличивает безопасность для героя.
Нет ни одного недостатка, кроме изменения мировоззрения героя (хотя это может быть и бонусом). Но, в любом случае, изменение ничтожное.



Сообщение изменено
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
будем надеяться, что добавят новых петов и ребаланснут существующих, потому что, действительно, большинство из них "ни о чём", за исключением некоторых простых без недостатков и пары-тройки имб
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Elstar
будем надеяться, что добавят новых петов и ребаланснут существующих, потому что, действительно, большинство из них "ни о чём", за исключением некоторых простых без недостатков и пары-тройки имб

Я, как раз, надеюсь, что не добавят. нужную карту и так сложно получить, а с добавлением новых этот шанс скатится в УГ очень сильно упадет. Решением вижу разделение кат - на обычные и карты питомца, возможно, с возможностью выбора, какую брать.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
добавят-то по любому, ведь обещали

но питомцев и вправду лучше в отдельную систему засунуть. тут или как выше, сделать выбор типа карты при взятии/слиянии, или второй счётчик влияний или чего-то ещё специально для карт питомцев...

и, разумеется, альтернативные картам способы получить спутника, раз уж это теперь "неотъемлемая" часть игры. у меня вот тестовый аккаунт всё страдает без спутника. там уже 38 смертей при 7 уровне...



Сообщение изменено
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Есть идея для организация "об лутания" героями друг друга, когда появиться функционал встречи героев (ну и их драки соответственно).

Идея такая, победивший герой действует по принципу "благородного бандита", то есть забирает у проигравшего героя одну вещь и отдает ему свою в замен. Для этого сортируем вещи проигравшего в порядке убывания их полезности для победителя. Победитель забирает себе и одевает первую вещь из списка, которая более полезна чем его в аналогичном слоте. А снятая вещь победителем вещь одевается проигравшим.

Таким образом, имеут место быть факт наживы героя-победителя, но в тоже время проигравший не сильно теряет. А низкоуровневые игроки могут ничего не потерять при проигрыше высокоуровненному игроку, а при победе имеют шанс неплохо разжиться.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
CrazyNiger
Есть идея для организация "об лутания" героями друг друга, когда появиться функционал встречи героев (ну и их драки соответственно).

Идея такая, победивший герой действует по принципу "благородного бандита", то есть забирает у проигравшего героя одну вещь и отдает ему свою в замен. Для этого сортируем вещи проигравшего в порядке убывания их полезности для победителя. Победитель забирает себе и одевает первую вещь из списка, которая более полезна чем его в аналогичном слоте. А снятая вещь победителем вещь одевается проигравшим.

Таким образом, имеут место быть факт наживы героя-победителя, но в тоже время проигравший не сильно теряет. А низкоуровневые игроки могут ничего не потерять при проигрыше высокоуровненному игроку, а при победе имеют шанс неплохо разжиться.

Есть проблемки, например, как быть с ХП героев? Каким образом они должны встретиться? Дуэль должна быть в лучших традициях ПК или с подтверждением? После поражения герой воскресает или нет? Ломается ли экипировка? Не будет ли специальных гильдейских охот за определенным героем с целью его полного нерфа?

Плюс любое ПВП - это привязка к игре и прибилижение игры к BRPG в реальном времени



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Kelos
Есть проблемки, например, как быть с ХП героев?
Оставить ХП как было, встречи ограничить некоторым диапазоном уровней.

Каким образом они должны встретиться?
В поле )

Дуэль должна быть в лучших традициях ПК или с подтверждением?
Подтверждение - это лишнее, сами встретились, сами подрались :)

После поражения герой воскресает или нет?
Пытается воскреснуть или влиянием, как обычно.

Ломается ли экипировка?
Аналогично тому, как на мобах.

Не будет ли специальных гильдейских охот за определенным героем с целью его полного нерфа?
А это уже дополнительная фича к дополнительной фиче :)
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Vicious
Ну во смотрите, топает мой подопечный по дорожке, выполняет квест, крошит 6 мобов кряду, остается почти на нуле, тут подбегает какое-то тело все из себя и навешивает моему страдальцу винрарных люлей с одной тычки, тырит у него арт и оставляет гнить на обочине воскресать. Рацпредложение круть.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Kelos
Ну во смотрите, топает мой подопечный по дорожке, выполняет квест, крошит 6 мобов кряду, остается почти на нуле, тут подбегает какое-то тело все из себя и навешивает моему страдальцу винрарных люлей с одной тычки, тырит у него арт и оставляет гнить на обочине воскресать. Рацпредложение круть.
Сплошная несправедливость, прям как в жизни :)
Можно восполнять здоровье до максимума, можно восполнять до максимума более слабого героя или еще как то балансировать.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Vicious
Оставить ХП как было, встречи ограничить некоторым диапазоном уровней.
Встречи можно оставить для любых уровней, но возможность драки во время встреч ограничить. Хотя, сможем ли мы придумать, чем могут заняться во время встречи герои сильно разных уровней (ну кроме "так или иначе потерять время вдвоём")? Отдавать или даже продавать снаряжение старшего уровня младшему будет слишком жирно для малыша. Даже поношенная шмотка "с барского плеча" поломает баланс при передаче. Что ещё можно придумать?

Kelos
Ну во смотрите, топает мой подопечный по дорожке, выполняет квест, крошит 6 мобов кряду, остается почти на нуле, тут подбегает какое-то тело все из себя и навешивает моему страдальцу винрарных люлей с одной тычки, тырит у него арт и оставляет гнить на обочине воскресать.
Есть неплохое решение этой проблемы: пусть встретившиеся герои не сразу принимаются мутузить друг дружку, а сначала посидят у костра, обменяются новостями, раздавят бутылочку. Ну а потом уже слово-за-слово, и понеслась!
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Vicious
Можно восполнять здоровье до максимума, можно восполнять до максимума более слабого героя или еще как то балансировать.

Ага,можно и ПВП сервер запилить, с рейтами х100, для любителей ПК-шить, и фуллдонат им добавить, пусть резвятся.
Не придумывайте всякую непотребную хрень, ее и так достаточно ) "Сказка" хороша такая, какая есть, излишнего экстрима добавлять, ИМХО, не стоит.



Сообщение изменено
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Древен
Да хотя бы http://the-tale.org/guide/companions/28
+к криту помощи, много здоровья, редко получает урон, часто защищает, увеличивает инициативу и магический урон героя, дамажит врагов, увеличивает безопасность для героя.
Так вот ты какая вундервафля! ))))))) (и всего за 1,5 $ на рынке, эдак за три жетона на метро)
Ну конечно это же в тысячу круче какого нибудь там "Туманный волк".

Еще бы узнать кого/чего/где она может мегонагибать?

Kelos
тут подбегает какое-то тело все из себя и навешивает моему страдальцу винрарных люлей с одной тычки,
Отлично! Мне нравиться, жаль что ситуация возможна с точностью до наоборот.
Если волнует надоедливый баланс -- есть принцип -- стравливать героев только близкого левела и близких (на момент встречи) ХП, пусть оба будут полуживые, баланс соблюден.
Основной вопрос -- может или нет в такую драку вмешиваться Игрок со своей помощью?
(ИМХО) В течении такой случайной драки боевая и лечебная помощь срабатывать не должна -- сплошной рандом, иначе получиться принудиловка Игрока к монитору.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Рашап
Если волнует надоедливый баланс -- есть принцип -- стравливать героев только близкого левела и близких (на момент встречи) ХП, пусть оба будут полуживые, баланс соблюден.

Да, это решение, но вероятность встречи двух таких героев крайне мала )) стремится к нулю, что ставит под серьезное сомнение необходимость введения предложенного Вами новшества в принципе. Если честно, идея заслуживает как минимум рассмотрения, но меня лично пугает, что помимо остановок на околачивание хером груш безделие, выискивание блох осмотр питомца, лечение, воскрешение, посещение городов игровой процесс затормозят еще и моменты, когда идущие друг другу навстречу герои ВНЕЗАПНО решат друг друга попинать, что, в свою очередь, приведет к тому, что дальше пойдет только один.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Migel
Встречи можно оставить для любых уровней, но возможность драки во время встреч ограничить. Хотя, сможем ли мы придумать, чем могут заняться во время встречи герои сильно разных уровней (ну кроме "так или иначе потерять время вдвоём")? Отдавать или даже продавать снаряжение старшего уровня младшему будет слишком жирно для малыша. Даже поношенная шмотка "с барского плеча" поломает баланс при передаче. Что ещё можно придумать?
Более опытные герои могли бы выдавать задания более младшим, например. Идеи сгенерировать не сложно, а вот реализовать их...

Kelos
Ага,можно и ПВП сервер запилить, с рейтами х100, для любителей ПК-шить, и фуллдонат им добавить, пусть резвятся.
Не придумывайте всякую непотребную хрень, ее и так достаточно ) "Сказка" хороша такая, какая есть, излишнего экстрима добавлять, ИМХО, не стоит.
Да что вы говорите? В том же Годвилле были дуэли героев в поле и герои проигрывая в них вполне натурально умирали. И игрокам нравилось ведь.

Kelos
Да, это решение, но вероятность встречи двух таких героев крайне мала )) стремится к нулю, что ставит под серьезное сомнение необходимость введения предложенного Вами новшества в принципе. Если честно, идея заслуживает как минимум рассмотрения, но меня лично пугает, что помимо остановок на околачивание хером груш безделие, выискивание блох осмотр питомца, лечение, воскрешение, посещение городов игровой процесс затормозят еще и моменты, когда идущие друг другу навстречу герои ВНЕЗАПНО решат друг друга попинать, что, в свою очередь, приведет к тому, что дальше пойдет только один.
Не так уж и мала, дорог не много, а героев вполне приличное количество.
А что, вы в эту игру играете только ради движения героя?
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Рашап
Так вот ты какая вундервафля! ))))))) (и всего за 1,5 $ на рынке, эдак за три жетона на метро)
Ну конечно это же в тысячу круче какого нибудь там "Туманный волк".
Чет плохо с математикой. Не 1,5 а 15 баксов