Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Argo
Хорошая мысль. Но пока в своих мыслях построек стараюсь не касаться, ибо мне не до конца понятен их смысл в игре:)
Вообще, хотелось бы, чтобы постройки сильнее влияли на мир. Например, были бы самостоятельным местом посещения героев. В кузнице можно чиниться, в больнице лечиться, в храме молиться, в таверне брать необычные задания (или просто развлекаться)... Выдавали бы они свои квесты, имели бы свои особенности, вот зажили бы все...
Но пока это всё мне представляется очень уж далекими перспективами.
А так да, привязка заданий к постройкам, выглядит как минимум интересной. Можно ещё и специализацию к постройкам привязать:)
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Argo
А чинить кто будет такую прорву недвижимости?

Древен
Но ведь нам нравиться сам процесс PvP.
для сравнения билдов можно ввести тренировки через ту же систему квестов, выдаваемых, скажем, стражником-Советником.
Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
Потому я и не предлагаю убрать его совсем.
Но лично мне бы не хотелось, чтобы встречи в таком режиме ПвП, происходили бы случайно. Редко могу заглянуть сюда на период времени больше 5 минут. Да и тут я ради идеи ZPG.
Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
naklikal
А чинить кто будет такую прорву недвижимости?
1. Строительный бум быстро пойдёт с осознаем того, что всё не починишь. Придётся лучше продумывать строительную компанию.
2. Больше игроков будет заниматься ремонтов, ввиду большей заинтересованности.
3. Всегда можно подкрутить скорость износа.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Древен
Специализация сейчас и так косвенно привязана к постройкам. Специализация зависит от мастерства советника, а мастерство в свою очередь увеличивается постройкой.

naklikal
Чтобы чинить прорву недвижимости, её сначала надо построить, в этом и смысл, что увеличится в первую очередь ценность построек, а количество отрегулируют сами игроки. Сейчас на карте серьёзно увеличилось число различных строений, особенно на западе, но ничего ведь, все целёхоньки.
Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Argo
Древен
Специализация сейчас и так косвенно привязана к постройкам. Специализация зависит от мастерства советника, а мастерство в свою очередь увеличивается постройкой.
А разве не от влияния советника зависит?

UPD. Вопрос снимается - уточнил.
standy
Специализация = (базовое значение для специализации) * (уровень мастерства / 10) * ( % влиятельности )



Сообщение изменено
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Argo
Сейчас на карте серьёзно увеличилось число различных строений, особенно на западе, но ничего ведь, все целёхоньки.
Сейчас в игре принципиальный дисбаланс ))) чинить можно, а ломать нельзя )))
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Рашап, окститесь, уважаемый! Каждое повышение = мощнейшая волна недовольства, залитый соплями форум, воображаемый, а то и реальный исход из игры.

Правильно именно вкрутить один раз с запасом, а потом аккуратно снижать "по просьбам трудащихся".
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Рашап
а потом аккуратно снижать "по просьбам трудащихся".
Я очень извиняюсь, а прецеденты такого "снижения" были?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
Ломать тоже можно, законами. Тут дисбаланса нет. Просто с возможностью получения карт за ремонт резко возросла активность игроков в этом направлении, многие согласны оставить своего героя без плюшек, чтобы сэкономить энергию и получить побольше расходников. Лично я раньше даже не смотрел в сторону построек, а сейчас передо мной стоит вполне равноценный выбор.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Рашап
Я очень извиняюсь, а прецеденты такого "снижения" были?
Из реала навскидку снижение правительством РФ основной ставки НДС c 20 до 18% в 2004 году, а сейчас обсуждается её дальнейшее снижение вплоть до уровня 12-13%.

В играх такой практики не припоминаю, увы.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Migel
В играх такой практики не припоминаю, увы.
Я интересовался именно об играх.
(Как же это так, разговор из одной темы продолжился в другой...)))) Загадка....))))


Argo

Ломать тоже можно, законами. Тут дисбаланса нет.
Именно дисбаланс.
Создать -- законом, снести -- законом. Да, баланс.
Ремонт -- индивидуально, саботаж -- отсутствует. Дисбаланс в пользу домика.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рашап
В игре многое что в пользу "домика", но это не дисбаланс. Тииндил правильно говорил, что созидательные механизмы должны доминировать над деструктивными, иначе треть Пандоры лежала бы перманентно в руинах.
Древен
без гильдии
могущество: 65

дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
Рашап
Ломать тоже можно, законами. Тут дисбаланса нет.
Именно дисбаланс.
Создать -- законом, снести -- законом. Да, баланс.
Ремонт -- индивидуально, саботаж -- отсутствует. Дисбаланс в пользу домика.

Поломка - время само ломает, починка - плати энергией! Так что ничья. Но согласен, что средства саботажа нужны. Вот только сначала застройку нормальную надо сделать, как и сказал Argo.

Migel

Сейчас обсуждается её поднятие обратно до 20%))
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Если будет возможность ломать домики за энергию, то уже можете ожидать, что однажды ночью к вам придут злые кто-нибудь и снесут ваши домики нахрен. Потому что могут. Хотя мотивировать будут тем, что вы плохие.