Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Lator Если уж на то пошло, то лучше всего сделать так, чтобы города можно было не перемещать, а создавать/разрушать. Если игрокам тесно, появляются новые города. Если происходит отток игроков по какой-то причине, у них начинает не хватать ресурсов на поддержание имеющихся городов, в которых возникают условия для их последующего сноса (снос будет осуществляться активными игроками, чтобы их героям не приходилось шляться по территориям, мало отличающимся по качеству от диких земель). Условия и ресурсы для поддержания городов нафантазируйте сами. Например, города требуют фиксированное количество принесённого влияния для достижения определённого уровня экономики (без оглядки на другие города). Становится теоретически возможным держать все города на десятой экономике (если их мало). Минимальное и максимальное количество городов при этом ограничивается количеством введённых в игру Мастеров, которых может быть не более 6 и не менее 2 в каждом городе (то есть мы будем иметь минимум 41 и максимум 121 город на карте при нынешних раскладах). Лишнюю продукцию можно будет спокойно спускать на развитие транспортной сети или на возведение дополнительных зданий. Тииндил в грядущей обнове даст несколько новых возможностей для трат продукции, которые можно расширять и дополнять в будущем. Думаю, это было бы ещё более интересно.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Argo Тоже вариант. Правда, раньше города создавались только по конкурсу и с красивым лором, поэтому не уверен, что Тиендил согласится таким вот образом нивелировать все прошлые труды.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Посмотрим для начала как дороги зайдут. Если не превратите Пандору в мегаполис с идеально пряммыми дорогами, то можно будет рассматривать города. Но не движение, а уж тогда основание/разрушение/превращение в деревни.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
TiendilЕсли не превратите Пандору в мегаполис с идеально пряммыми дорогами, то можно будет рассматривать города.
Это очень вряд ли. Визуальная составляющая заботит нас куда меньше, чем непосредственный профит. Так что если и будет абуз, то куда более изощрённый и малопонятный для большинства игроков, не вникающих в игру достаточно глубоко, способных этого абуза испугаться. Как говорится, "easiest money of my life" и "next lebel play". А прямые квадратики — слишком банально.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
В законах о сносе постройки было бы неплохо указывать координаты, на которых ранее стояло снесённое здание. Так ориентироваться будет проще.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ArgoВ законах о сносе постройки было бы неплохо указывать координаты, на которых ранее стояло снесённое здание. Так ориентироваться будет проще.
Добавил в планы. но не приоритетно.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Я тут немного подумал насчет летописи. Игроки уже сейчас пытаются писать в ней многозаписевые сюжеты, однако в чём проблема: их неудобно читать, особенно когда сюжеты касаются не одной сущности. Эту мешанину вообще читать трудно, что уж там. Так вот. Для облегчения чтения сюжетов в летописи предлагаю ввести такую сущность как «сюжетная линия». Эта сущность является просто фильтром, который позволяет смотреть записи, связанные одной сюжетной нитью, подряд (желательно в формате старые сверху). Желательно, чтобы к сюжетной линии можно было присоединить запись как задним числом, так и прямо при создании записи. Кстати, эта фича почти уберет необходимость в правиле «пиши как первую запись в летописи», что, по-моему, даст возможность писать лучше.
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
+ поможет улучшить модерирование. связные истории в летописи это всегда хорошо, а всего не упомнишь и искать иногда трудно
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Silent Wrangler Идея интересная, записал.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Прежложение по апгрейду p2w системы Сказки: Основная суть: Разрешить игрокам голосовать где угодно, но на это будет тратиться известность. Обычный подписчик может вложить до 1000 известности в любую Запись. Сторону и количество изменить нельзя до сброса голосов. Двойной вечник — до 2000 Тройной — до 3000 и т.д. Если у подписчика это родной город, вес увеличивается на 15% Если у подписчика там соратник, вес увеличивается на 10% Для противника/нелюбимого города соответственно уменьшается. Возможно, убрать нафиг карты на известность.
Критика?
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Silent WranglerКритика?
Да вроде нет. Арго тоже предлагал снимать известность, если не ошибаюсь. Только поди еще найди его вариант. Хотя ответа Тиендила на это предложение я не припоминаю. Silent WranglerВозможно, убрать нафиг карты на известность.
А вот это действительно под вопросом. Как писал в соседней теме Арго, наличие карт позволяет голосовать в любом городе. И в этом есть свои плюсы. Но отказ от таких карт подтолкнет (наверное, ага) правильнее прокладывать связи и голосование сместится в сторону голосования по месту жительства (региону) + если где еще известности хватит. Характеры Мастеров, нигилист и поручитель, по-своему станут ценнее. Т.е. и в таком варианте есть свои плюсы. Посмотрим на реакцию патрона.
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Silent WranglerДвойной вечник — до 2000 Тройной — до 3000 и т.д.
А у двойного вечника поступление карт будет х2? )
|
Антипат
|
|
[LjUA]
Офицер
могущество: 2242
длань судьбы
орк
Ширагар
138 уровня
|
Извините, возможно за глупый вопрос, что имеется ввиду под "двойной", "тройной" вечник?
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Vicious Наверно да. Цель --- сделать мультов ненужным гемором.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Антипат Двойной вечник = аккаунт, на который два раза купили вечную подписку.
|