Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ДестабиСутки там, два с возможностью хоть до бесконечности, пока политические вопросы решаются.
Этим можно злоупотреблять, затягивая голосование, пока все нужные игроки подтянутся.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
У нас сейчас в игре 53 города и 242 Мастера. У Мастеров в ближнем круге 3*2 слотов (если считать и противников, и соратников), итого 1452. У городов ближний круг размером 7*2 слотов, итого 742 места (хотя на самом деле их в два раза меньше, потому что как такового предпочтения "противника" для городов нет). Посему вопрос: а не стоит ли как-то расширить ближний круг у городов, раза эдак в два (а то и в 4, учитывая ремарку выше), чтобы сии цифры подровнялись? Ну и да, надо поскорее впиливать предпочтение "нелюбимого" города.
Вообще, помнится, у Тииндила в игре есть какая-то "константа", к которой мы сейчас стремимся, добавляя новые города с одним Мастером, — по 4 Мастера на город. Т.е. на 14 городских слотов всё равно будет приходиться 24 слота у Мастеров. Считаю, что ближний круг у городов надо расширить минимум до 12.
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Так а зачем? Чтобы числа ровными были?
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Да. У игроков ведь ровное число предпочтений. Сколько игроков, столько и потребностей в слотах ближнего круга, что мастерских, что городских. А тут получается, что городских слотов дефицит, причём очень ощутимый. Если оно таким не задумывалось специально, то подровнять стоит.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Не помню, задумывалось или нет, но дефицит не обязан быть одинаковым. Наоборот, он должен быть разным. Чего-то не хватает больше, чего-то меньше.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Не обязан, но такой неравномерный дефицит оправдывает себя, когда управляется игроками (игроки сами решают, что им важнее в данный момент). А у нас всё статично, поэтому дефицит превращается в неудобство и проблему.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Argoкогда управляется игроками (игроки сами решают, что им важнее в данный момент)
А кем ещё? Есть ограниченно количество ресурса. Каждый сам решает, бороться за него или нет. Есть его источник простой (ближний круг Мастеров) и посложенее (города), если хочется больше. Если хочется больше, надо немного напрячься.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Окей, убедительно. Снимаю свой вопрос с повестки дня.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
После просмотра темы про новое развлечение политикам родилась странная идея: может, и города позволить двигать? По одной клетке за закон и с большим штрафом стабильности, но всё же позволить? Тогда у политиков будет полная власть над картой, а возвращаясь в игру через полгода отсутствия можно будет обнаружить, что поменялось вообще всё. Примерные правила, по моему мнению: - Изменение стабильности: -25% - Город сдвигается всегда только на одну клетку - При создании закона игрок выбирает координаты новой клетки или направление движения - Дороги к городу удлиняются или укорачиваются соответственно передвижению (в город должно вести по-прежнему то же количество дорог, что и раньше) - Передвижение в клетку, занятую строением, невозможно (или приводит к разрушению строения?) - Невозможно передвижение в клетку, занятую другим городом (или приближение к другому городу больше, чем на Х клеток, где Х может быть константой или зависеть от размеров городов) - Невозможно приближение больше чем на Y клеток к краю карты
UPD: Есть, правда, сомнение по поводу того, что считать фронтиром в случае глобальных передвижений городов. Но маловероятно, что с этим возникнет глобальная проблема - вытащить город из ядра во фронтир или обратно по одной клетке будет очень непросто задачей
Сообщение изменено
|
Crono
|
|
[LjUA]
Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина
Рэйми
151 уровня
|
Lator
Даже если ваше предложение не примут, оно не пропадёт даром.- благодаря вам я вспомнил, что так и не посмотрел "Хроники хищных городов". )
Если серьёзно, то идея нравится, перемещения городов пригодятся в ландшафтном дизайне, как минимум. Единственное, что вызывает опасения - это вероятность кучкования городов в кластеры под руководством гильдий и огромные пространства пустошей между ними, что вероятно крайне ухудшит скорость и безопасность перемещения между зонами влияния.
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Вставлю свои пять копеек -- обсуждалась возможность переноса Моргора со всем его лором на место Ашур-Донала, а Ашур-Донал -- на место Моргора. Фактический перенос, а не фиктивный. В итоге Тиендил сказал, что это слишком сильное колдунство и лучше пользоваться имеющимися механиками, а также обосновать чем-то наподобие переселения народов.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
CronoЕдинственное, что вызывает опасения - это вероятность кучкования городов в кластеры под руководством гильдий и огромные пространства пустошей между ними, что вероятно крайне ухудшит скорость и безопасность перемещения между зонами влияния.
А как по мне, так появление отдельных групп городов в случае "войны" наоборот добавляет наглядности и интереса. А плотность кластеров и возможные расстояния между ними как раз можно регулировать за счёт переменной Х. Правда, при достаточно большой потере стабильности и сдвиге на одну клетку за закон в условиях "войны" никто не будет этим заниматься, как мне кажется. ШерханВ итоге Тиендил сказал, что это слишком сильное колдунство и лучше пользоваться имеющимися механиками, а также обосновать чем-то наподобие переселения народов.
Ну, ручной перенос городов - действительно не самый приятный процесс, как мне кажется. Учитывая количество связанных с ними сущностей. А вот после появления возможности редактирования дорог логика формирования карты уже станет более гибкой, и я предлагаю просто немного развить её, позволив менять координаты городов.
Сообщение изменено
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Lator Сейчас удаление дороги будет 40% стабильности съедать (по коду в коммитах), так что 25% выглядит маловато... Но если добавить условие, что город можно сдвигать, если он не имеет дорог. Тогда подобные манипуляции сообщество не допустит в большом количестве, ведь героям придется через бездорожные дебри идти и сам процесс будет дорогим по стабильности. Хотя что такое дорого, если есть достаточно карт арбитресов? Еще условие нужно, чтобы города не могли быть ближе чем на 2 клетки друг от друга. Хотя и это политикам может не помешать удалить все дороги и сместить города в квадратики, на расстоянии этих 2 клеток от соседей.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Lator Сдвиг на одну клетку выглядит слишком неестественно. Расти город может, захватывая новые клетки, но сдвигаться — это нонсенс. Если уж двигать города, то в любую точку карты, симулируя переселение народа. Ну а условия могут быть такими: - в городе должно быть не более двух Мастеров - в городе не должно быть построек - город не должен иметь активных обменов и пошлин - город должен иметь размер меньше N - в город должна вести только одна дорога Думаю, переезд жителей небольшого городка/посёлка на новое место был бы вполне логичным. Ну а там дальше условия выбора клетки, куда можно уронить город потом, грамотные. Только надо прописать, что вместе с выбором нового места для города делается и одна дорога до соседей. Стартует город с 1 экономики. Вся известность сбрасывается. Ну и прочее по мелочи.
Тогда переезд города смотрелся бы логичнее.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
ArgoТут получается два варианта: либо жители собрали вещи и переехали на новое место (ваш), либо Хранители двигают часть местности и просто перемещают кусок земли с городом (мой). MefiСейчас удаление дороги будет 40% стабильности съедать (по коду в коммитах), так что 25% выглядит маловато..
Число всё равно дано для примера, тут уж как Тиендил решит. Но перемещение дорог - это разовая акция, а для перемещения города может потребоваться много "шагов". MefiЕще условие нужно, чтобы города не могли быть ближе чем на 2 клетки друг от друга.
Мне вообще наиболее красивой кажется зависимость минимального расстояния от размера городов. Но и самой сложной в реализации. Но минимальное расстояние нужно в любом случае, иначе у кого-нибудь возникнет идея собрать все города на одном пятачке. Да ещё и в углу карты)
Сообщение изменено
|