Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Monsieur Mouse
Можно оставить в качестве минимума три закона или вынести пошлину в отдельный тип законов, которые уже не будут подпадать под ограничения торговых путей. Грубо говоря, каждый город имеет право ввести до трёх законов на пошлину, а также заключать постоянно действующие торговые соглашения с соседними городами в количестве, равном количеству выходящих из города дорог (+1 тут убираем, ибо пошлина вынесена в отдельную категорию).

Вся эта система легко балансируется. Я лишь говорю о принципе.



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Argo
Очень логично и просто обосновано.
Будь ещё у разных типов городов бонусы к кол-ву определенных законов. Прим.: Торгцентр:+к перечислениям и получению прод, Форт:+к защите и тд.
Скажем, город может сделать только 1 перечисление или получение продукции, а торговый—2. <—На правах примера.


  • Торговый центр: 2 транзакции продукции(2 получить, 2 отдать или 1:1), 1 закон на безопасность, 1 на дороги(транспорт), 1 пошлина;
  • Транспорт. узел: 2 з-а о дорогах, 1 продукция, 1 безопасность, 1 пошлина;
  • Форт:___________: 2 безопасность, 1 прод., 1 дороги, 1 пошлина;
  • Г—д Мастеров__: 1 прод., 1 безопас., 1 дороги, 1 пошлина. +1 к прод либо дороге(плавающий);
  • Курорт_________: всё 1, возможность "отдавать" % лечения до некого числа(либо 1 пакетом, либо частями);
  • Вольница______: всё 1, +1 повсюду
  • Полис__________: всё 1, +1 к пошлине либо дорогам
  • Полит. центр___: 1 прод., 1 дорога, 1 пошлина, нет безопасности(прописанного) +2 к пошлине либо безопасности;
  • Свят. город_____: 1 прод, 1 безопас., нет пошлины и дороги +2 повсюду, кроме прод. (4 закона вместо 5)
Пример: тр. узел: может либо отдать 2 транспорта(закона издать) и получить по 1 от остального, либо получить дорогу в обмен на разное по 1
1, ну и микс.
В общем это ограничения. Если ты издал закон +100 прод на 5% пошлины—>город теряет 1 пошлину и 1 прод.



Сообщение изменено
Monsieur Mouse
[ХИСТ] Рекрут
могущество: 642

мужчина Джихайм
79 уровня
Все равно. Я могу ограбить Моргор на 1200 продукции, а Простор только на 400. Как так?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Monsieur Mouse
Хорошее замечание. Это наводит на новую мысль.

Если в город ведёт мало дорог, значит он труднодоступен. И определённую пропускную способность этих дорог никто не отменял. Т.е. сейчас ограничения на количество законов привязаны к городам, а не к дорогам. Я предложил изменить количество законов согласно количеству дорог без изменения привязки, что откроет дверь подобным спекуляциям. А что если поставить ограничение именно на дороги? Допустим, одна дорога не может поддерживать более двух торговых путей. Общее ограничение законов на город тоже нужно оставить. На примере Моргора: его сможет грабить сосед, например Юн-Жут, но не более чем на 400 продукции. Два закона полностью нагрузят дорогу, что не позволит заключать новые соглашения между двумя этими городами. При этом и Моргор, и Юн-Жут могут продолжать заключать сделки с остальными соседями по другим дорогам, потому что общее количество законов, допустимое для городов, не достигло максимального значения. Это значение можно привязать и к количеству дорог, и к размеру города, и к его специализации.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Argo
Сейчас, на мой взгляд, введение подобных дополнительных механик большого смысла не имеет.
Сомнительно, что этот потенциал будут широко использовать и тем более сомнительно, что это использование будет на благо.

В общем и целом, экономической системе (если то, что здесь имеется вообще можно так назвать) новые грабли не помогут, ее надо менять более кардинально, но на такое у Тиендила не заявлено даже далеких планов.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ограничение в 3 закона установлено специально, чтобы была необходимость заниматься планированием и выбирать наиболее важные направления деятельности. Ну и чтобы сталкивать интересы разных групп игроков, конечно :-)
Хинката
без гильдии
могущество: 266

гоблин Ван Бол
42 уровня
Наткнулся в блоге на видео с картой. И появилась мысль, а почему бы к летописи не прикрутить карту мира? и хотя бы раз в игровой год сохранять её. А в идеале лучше даже сделать как история в гугл эрс.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
фактически, вся история карты сейчас сохранена, её просто визуализировать надо
Хаттонито
[ОРДА] Офицер
могущество: 4268
длань судьбы
орк Хуун`рех
120 уровня
Закон "Тип правления в городе"

Варианты (пример):
-Парламентарная монархия <Указать_советника_ псевдо_монарха> (описание ниже)
-Парламентская республика (так как есть сейчас)

Парламентарная монархия (условное название) - указываем одного нпц, и у него на определенный срок, появляется иммунитет к свержению (например на год игровой, при этому % влияния вполне может изменятся, но не падать ниже какой-то планки),

  • через год , автоматически создается закон либо на продление, либо на смену в Парламентскую республику
  • Или же через год, город вновь становится республикой, и тогда игроки сами повторно решают делать ли нового "монарха"

Конечно нужно придумать какие-то плюшки под эти две формы правления. Например при монархе. Положительное влияние на жителей с идентичной расой правителя (расизм конечно, ну а что сделаешь), но при этом страдает безопасность
При республике например, на оборот плюс к безопасности, но скажем минус к дороге (не знаю почему)

Отдельный плюс если монархом станет мэр и или аристократ



Обоснование предложенного - для разнообразия законов, городов и политических рычагов.
Flash and Bang
без гильдии
могущество: 13

гоблин Крыса
37 уровня
Листнаводе
Ну или выдавать платный аккаунт на неделю новичкам, но это как раз позволит влиять на политику.

Сразу всплывет армия твинководов, которые твинками фактически будут рулить политикой. За пару дней игровой мир будет разрушен.



Сообщение изменено
Cixmeop
без гильдии
могущество: 431

гоблин Скребонякс
47 уровня
Есть не плохой вариант как убрать рандом из появления новых советников.
1.Сделать в городах гильдии от воров, до алхимиков. И дать им своё внутреннее влияние в рамках города.
2. При появлении вакансии в совете пусть будут симулироватся выборы в городе.
3. Влиять на результаты можно только заранее проведенной длительной кропотливой работой. К примеру, проведение фестиваля/праздника/пира/тотальной попойки)))). Возможно будет актуальным параметр богатство гильдии. Т.е. нет денег помоги гильдии.

Ну и во избежании твинководства предлагаю ограничения установить на подписку и родной город.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Cixmeop
Влиять на результаты можно только заранее проведенной длительной кропотливой работой.
прочитал как кровопролитной.. мда
И дать им своё внутреннее влияние в рамках города.
и как же его распределять? или по типу советников, герой помогает алхимику, повышается влияние ги алхимиков? тогда в выигрыше будут те гильдии, чьи советники оказались первыми в городе..
Влиять на результаты можно только заранее проведенной длительной кропотливой работой.
опять же, как это будет выглядеть? писать законы придется?
предлагаю ограничения установить на подписку и родной город.
с подпиской это как будет выглядеть? вечники оккупируют города и все.. про родной промолчу лучше. где то, я помню, уже обсуждалось это..

так, идея неплоха, но, имхо, продумать надо все до мелочей. пока слишком все туманно.. рандом при приходе советников действительно надоел..
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Да, достало.

Поставить Советникам "срок жизни" и дать нормальные рычаги для появления нужного советник (и мастерство растущее со временем...)

Люди живут мало, но гении во всём (особенность короткоживущих -- высокий потенциал и желание успеть до смерти). Т.е. изначально они не бездарности, а подмастерья. Либо у них бонус к "опыту" в профах и они очень быстро становятся гениями и мастерами.

Умирают -- сами уходят из Совета по сроку( n+-рандом)
-------------

Эльфы бессмертны, но со временем "угасают": сперва перестают расти в мастерстве, а потом начинают терять её. Уходят в себя. И гений превращается в бездарность (по другому -- игнорирует потребности окружающих)

После многих лет остаются в Совете "овощем".



Сообщение изменено
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
naklikal
Поставить Советникам "срок жизни"
как вариант, сделать возможность "переобучения" смежной специальности (например, с дрессировщика в алхимика, так, чтобы, допустим, кузнец никогда не стал фермером или плотником, UPD но мог стать торговцем, мэром или священником)



Сообщение изменено
naklikal
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Переобучение? Тогда так:

Изменение специализации на "расовую" происходит с потерей одного уровня мастерства от текущего.

Смена на "не расовую" -- потеря трех очков мастерства.

Расовая -- самые высокие бонусы(10-8 мастерство) для расы; потеря 1 ступени от текущего мастерства
среднее - середина бонусов(7-4) потеря 2 ступеней
не рас -- самые низкие бонусы.(3-1) потеря 3 ступеней.

потеря 1, 2 и 3 ступеней мастерства соответсвенно при переходе.

Также, бонусом, эти законы можно будет использовать в военных целях для деморализации противника (гения в бездари, ёпт)

Пример:
Имеем:
Дварф- охотник 8 мастерство (эксперт).

Нужен шахтер (расовое). Получим дварфа-шахтера 7 (мастер). -1

Нужен вор (среднее). Будет дварф-вор 6 (умелец) -2 (числа совпали :)

Нужен торговец (не расовое). Дварф-торговец 5 (подмастерье). -3


Руководствовался сим трудом стенди.



Сообщение изменено