Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Kuroi_Kaze
без гильдии
могущество: 508

эльфийка
Асаги из Аматира
54 уровня
Почему бы пошлинам не влиять на такие важные показатели, как безопасность, транспорт и т.д.? чем больше герои оставили денег - тем больше у города возможностей произвести ремонт дорог и нанять охраны, соответственно, введение пошлин для городов станет более чем оправдано и полезно.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Kuroi_Kaze
Есть такие законы. Но они непопулярны, так как обмен идёт 10% пошлины за 2% безопасности или 10% пошлины за 13.3%. Это довольно небольшая прибавка. В то время, как 10% за 200 продукции - это два дополнительных уровня города.
Pir
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
появилось желание увидеть некоторые изменения в пошлинах и обменах ресурсами
возможно вы захотите это сделать в рамках этой задачи: https://github.com/Tiendil/the-tale/issues/1643
суть:
пожалуйста, добавьте опции 75% продуктивности законов
пояснение: на данный момент в законах можно использовать 25%, 50% и 100% тех или иных действий от максимума. Добавление к возможностям 75% от максимума даст больший простор для возможностей игроков
визуальные примеры:
7.5% пошлины за 150 продукции, или 10% транспорта, или 1.5% безопасности
в обмен ресурсами между городами добавить выбор 150 продукции, 10% транспорта, 1.5% безопасности
обоснование: в некоторых случаях использовать 100% возможного - это слишком много, а 50% - слишком мало, по этому необходимо ввести дополнительную линейную точку на 75% доступных возможностей.
Хиби Неуловимый
[-☀-] Командор
могущество: 4215
длань судьбы
дварф
Кробеллиус Кляйн
112 уровня
Pir
Присоединяюсь к просьбе, только моя направлена на увеличение показателей.
25%, 50% и 100% тех или иных действий от максимума. Добавление к возможностям 75% от максимума
125%, 150%, 200%.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
добавлю
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
В связи с расстройством игроков по поводу уничтожения топового советника одним квестом предлагаю ввести ограничение:
За квест можно использовать не боле одной карты на увеличение влияния.

В таком случае потребуется несколько квестов. Т.е. понадобится либо больше времени ( а следовательно, будет возможность реакции "защиты"), либо несколько героев, одновременно выполняющих квесты.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Кстати, номинал карт тоже можно было бы сократить, ибо 25k влияния за квест - довольно много, учитывая, что это почти 30 квестов от среднестатистического игрока. До ребаланса влияния эффект был заметно слабее.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Tal Rasha
Это легендарная карта, они все дают "довольно много". Просто до недавнего времени "туз в рукаве" активно не использовался, поэтому можно было набрать его по дешёвке.

К слову, когда мы рассчитывали применение карт где-то в начале лета, то потратить надо было даже больше карт, чем по рассчётам неделю назад.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tal Rasha
Кстати, номинал карт тоже можно было бы сократить, ибо 25k влияния за квест - довольно много
А карта, довольно редкая и не дешевая.

<сарказм>Давайте понерфим все карты на 25%, чего уж :)
Заодно, давайте сделаем защиту от Безумного Ди, а то он своими квестами влияние о-о-очень быстро изменяет.</сарказм>



Сообщение изменено
Pir
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Предложение по ребалансу карт судьбы добавляющих влияние к текущему квесту:
1) как и попросил Lator - одна такая карта на квест
2) убрать фиксированные суммы прибавления, но ввести множители влияния
пример: игрок приносит за квест 1000 влияния. он использует какую либо карту, и эта текущая 1000 умножается на указанный в карте коэффицент.
то есть это изменение стимулирует развивать персонажа по схеме наибольшего влияния и стимулирует игрока являться активным политическим деятелем
думаю о том какими должны быть эти коэффициенты судить вам, но думаю максимальный/легендарный коэффициент должен быть около 10. (я, топ1 по влиянию, максимум за один квест приношу 2к+, коэффициент 10 позволит снизить, по требованию общественности, текущий максимум влияния за квест после использования одной легендарки)



Сообщение изменено
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Кстати, о балансе. Где карты, увеличивающие бонус к начисляемому отрицательному влиянию советника? (=

Pir
Во втором вашем варианте тоже не обойтись без ограничения "одна карта на квест". Иначе тремя картами я получу множитель 1000х и уничтожу вообще всё.
К тому же такая модель ломает схему "карта следующего уровня в 4 раза эффективнее карты предыдущего уровня".
Pir
[-☀-] Боец
могущество: 1516

дварф Кермер
83 уровня
Lator
именно по этому я присоединился к вашей просьбе о ограничении на количество используемых карт
моё предложение нужно рассматривать как целостное, ибо да - коэффициент 1000 никому не нужен. ну разве что вам))
да, ломает, но моё дело предложить нерф, а дело администрации его рассмотреть и в случае неудовлетворения - завернуть и выбросить.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Vicious
А карта, довольно редкая и не дешевая.
Помню, до ребаланса карта, которая давала эффект, эквивалентный четырём квестам стоила дороже, чем сейчас стоят карты на 28 квестов. Тогда, правда цены были завышены из за событий в Луде, но всё равно разница слишком большая.



Сообщение изменено
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Tal Rasha
Эти карты не использовались долгое время из-за отсутствия каких-то разборок. В добавок цены упали после возобновления покупки печенек. В итоге, у игроков накопилось много таких карт, вот их цена и упала. Начнутся разборки, требующие влияния - цена снова возрастёт. На то он и рынок.



Сообщение изменено
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Мать перемать!
В этой игре что то сделать практически невозможно. Баланс однобокий. Так еще и карты отобрать!
А вы подумали, какой идиот будет покупать карты если от них эффекта будет с гулькин клюв?
А давайте вообще влияние сделаем только положительным. Чтобы ни кто не обижался.
И всех игроков обязать носить памперсы.