Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
AHrEJl
Явная попытка сузить возможности игроков и уменьшить геймрлэй.
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
AHrEJl
Вопрос. Может стоит сделать правило выдвижения закона об исключении из совета только если влиятельность советника падает ниже 15% как в данном событии - глобальным? Тогда бы спама законов об исключении было бы меньше, а исключение из совета было бы логично обосновано малой поддержкой населения игры.
Исключение из совета можно и чем-нибудь другим обосновать.
AHrEJl
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
А зачем их нужно быстро чистить? Гильдия или игроки вне гильдии должны сплотиться, зачем тогда вообще политика, если любой желающий может спамить законами налево и направо, т.е. будь ты игрок с подпиской или без, это сути не меняет. Вообще механика приходящих советников не нравится. Эти советники приходят непонятно откуда и непонятно по каким критериям получают власть, одно дело, если бы их выдвигали жители города на их должность. Другое дело, когда они приходят не понятно откуда, а завтра их может их так же кто угодно изгнать, а некоторые ролплейщики могли этих нпсшников обыгрывать, что они ихние "друзья" и тому подобное. По моему такие процессы должны быть продуманными, а изгнать кем угодно в любое время это большой минус игре.

Вот возьмет завтра какая-то гильдия, будь это опг, орда или элиткорп вступит в какую-то деревеньку где маленький клан своих советников выбирал, обыгрывал в гильдейской жизни, играл год или пол года, а тут придут "понаехавшие" и начнут советников изганять, будет ли это хорошо?

А из-за этого многие забивают на игру. Посмотрим активность некоторых кланов даже, когда политика выражается с выбранным нпс, нпс изгоняют, большинство игроков считает себя проигравшими это негативно влияет на игрока(любимого советника без проблем изгнали из города) человек забивает на игру. Так как кроме политики тут пока нечем заняться.

Это является большой проблемой игры, из-за которой большинство так или иначе как основная причина забивает на игру. Да и основные срачи на форуме из-за советников и происходят, а именно из-за их изгнания. Даже эвент мирового события связанный с советниками. Да чего тут говорить, вот зерго гильдия EliteCorp взяла и поставила врагами остальных советников, их даже не надо изгонять законом. Посмотрите сколько негатива в теме закона когда какой-то человек без гильдии даже предложил построить "башню" эльфийке, дак все просто его затроллили, потому что их любимого нпс которого они выбрали изгнали и они проиграли, никто даже беднягу не пожалел. Даже то, что "все" получили бы плюшки их не беспокоит. Главное нагадить противнику: "раз мой советник проиграет, то не нужны мне ваши подачки, пусть не получит дополнительных плюшек никто" - так думает множество игроков участвующих в событии. Это лишь доказывает опять же то, что изгнание советников простым способом негативно влияет на игроков, их отношение к игре и другим игрокам.



Сообщение изменено
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
AHrEJl
А зачем их нужно быстро чистить?
Для более быстрого приведения города в требуемый вид.


Гильдия должна сплотиться, зачем тогда гильдия, если любой желающий может спамить законами налево и направо.
Для набора влияния в городе гильдия тоже должна сплотиться. И спамить законами недостаточно. Нужно ещё набрать достаточно влияния, что бы они были приняты.


Вообще механика приходящих советников не нравится
Предлагайте другую.


а тут придут “понаехавшие” и начнут советников изганять, будет ли это хорошо?
Какая разница, сделают они это с помощью законов, или с помощью толпы противников? Три последних абзаца одинаково относятся к изгнанию законом и изгнанию зергом противников.


Посмотрите сколько негатива в теме закона когда какой-то человек без гильдии даже предложил построить “башню” эльфийке, дак все просто его затроллили, потому что
Потому что обоснование закона выглядит отвратительно. Вернее, обоснования как такового нет, а есть запись уровня "Ну давайте построим, чо вам, жалко чёли? Пабидить хочу!"
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
AHrEJl
Посмотрите сколько негатива в теме закона когда какой-то человек без гильдии даже предложил построить “башню” эльфийке
и обозвал всех тролями, чем и обеспечил к себе такое отношение. я вообще удивлен, что закон прошел модерку. пофиг на ролеплей, но задевать других людей в обосновании - это чересчур
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Lator
Законы как раз и нужны для того, что бы быстро почистить город от ненужных советников. Без лишних сложностей с выставлением противников и понижением влияния.
Не согласен. Я лично всегда был против того, что изгнание советников законами категорически преобладает над изгнанием их же по влиянию: быстрее, удобнее, меньше вредит городу. Да, разумеется, я сам этим активно пользуюсь. Но мне это не нравится.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ограничивать исключение верхней планкой не вижу смысла, тем более, что уже есть верхнее ограничени (исключать можно только советников из нижней части списка).
Плюс, многие законы принимаются для советников-новичков, у которых влияния и нет такого.
EysZ
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
В общем, сразу к сути:
Предложение навеяно "этим" законом. В котором один из игроков, дал название ферме, "ферма". Вот такая тавтология, хотя в рекомендациях черном по белому написано, что нельзя этого делать, ибо не пройдет закон. Так вот - чтобы не ждать, пока там автор его обработает, можно сделать систему, которая работала бы по принципу анти-мата и когда игрок писал такое же название здания, как и его тип, то выскакивала бы ошибка мол - "Произошла ошибка. Смените/укажите название строения". Просто и доступно. Многие ведь никогда не читают инструкции, а тем более путеводитель.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
замучаеся перечень слов подбирать, как мне кажется
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Можно совместными усилиями составить список (=
Правда не уверен, что это нужно делать ради того, что бы остановить создание одного неправильного закона раз в несколько месяцев.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
С "воспитательной" точки зрения, механизм "против дурака" не желателен. Правильнее -- отклонять закон, пусть игроки изучают правила.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Правильнее -- отклонять
так закон то модерку не проходит из-за названия)
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
В связи с довольно любопытным развитием событий вокруг Поборотима и Настыра, где в скором времени может случиться очередной конфликт интересов на сей раз между Орденом и новоприбывшым игроком (надеюсь, что это не чей-то мульт), выдвигаю следующее предложение об изменении количества одновременно действующих законов в одном городе. Сейчас это количество равно трём для любого города, однако изначально города в силу своего расположения на карте не равны друг между другом. Если тупиковому городу особо не с кем заключать соглашения, кроме как с единственным своим соседом (да, есть ещё пошлина, но она используется редко), то города в центральной части Пандоры, имеющие 4-5 соседей (в частности Моргор), не могут в достаточной степени развить торговые пути к соседним поселениям. Посему предлагаю установить планку одновременно действующих в городе законов равной количеству выходящих из города дорог плюс единица. Т.е. Моргор сможет одновременно поддерживать 6 законов, Лориэн - 5, Гастион - 4, Поборотим - всё те же 3, Простор - 2. Единственным городом, который не вписывается в эту картину, является Ол, где согласно моей схеме должно быть только два действующих закона, но уже заключено три. Это изменение позволит легче прокладывать более длинные торговые пути и обмениваться ресурсами между дальними городами.

Кто что думает по этому поводу?



Сообщение изменено
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Идея очень интересная.
Monsieur Mouse
[ХИСТ] Рекрут
могущество: 642

мужчина Джихайм
79 уровня
А по-моему это несправедливо по отношению к тупиковым городам.