Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Summon
Я уже излагал идею: Для вступления закона в силу нужно не большинство среди городов участников договора, а большинство в каждом из городов - участников.
Это в корне подрывает возможность "жёсткой игры", которая в Сказке существует по осознанной задумке создателя, а не как "дырка в правилах". При такой методе голосования, чтобы ограбить слабого соседа, агрессивной гильдии необходимо будет на какое-то время "набижать" к нему с активной помощью. Что выглядит довольно-таки смехотворно.

Хотя, можно сделать раздельное голосование только для транзитных договоров. Как раз чтобы не было грабительских рейдов через полкарты.
Если герой может голосовать двух и более городах-участниках договора, то он голосует в каждом городе, где он может голосовать.
По последней версии моего предложения, транзитные города в голосовании не участвуют, зато обладают правом отдельными законами регулировать транзитные пошлины. При раздельном голосовании, каждый игрок голосует по разу (нефиг лишние сложности разводить), но учитывается его голос везде, где у него есть право голоса.
Summon
[^_^] Рекрут
могущество: 205

дварф Торвальд
47 уровня
Migel
При такой методе голосования, чтобы ограбить слабого соседа, агрессивной гильдии необходимо будет на какое-то время “набижать” к нему с активной помощью. Что выглядит довольно-таки смехотворно.
Ну так давайте позволим не только помогать городам, но и вредить. А голосовать в топ 10 активных городов, а не топ 10 городов, которым помогал. Тогда можно "набижать" с активными трудностями, а потом уже "ограбить".
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Summon
Ну так давайте позволим не только помогать городам, но и вредить. А голосовать в топ 10 активных городов, а не топ 10 городов, которым помогал. Тогда можно “набижать” с активными трудностями, а потом уже “ограбить”.
Это уже более интересное предложение. Но пропадёт фактор внезапности.

Сейчас у неожиданно атакованной стороны есть только три дня на принятие срочных мер для срыва голосования в пользу агрессора. При необходимости сначала "набирать активность" в атакуемом городе, агрессор вынужден будет "засветиться" заранее, что усилит оборону.

Я играл в несколько игр, где оборона довлеет над нападением. И могу сказать, что они все страдают недостатком интереса в военном аспекте. Война в них сводится либо к бесконечным схваткам "на истощение" огромных конгломераций игроков, либо к засадной тактике, когда игроки более или менее успешно пытаются сделать вид, что обороны нет там, где она есть, чтобы спровоцировать противника на атаку и раздолбать. А в отдельных случаях имеют место совершенно извращённые способы использования обороны в атаке, типа подползания неубиваемой базовой планетой к убиваемым колониям противника и затаптывания их средствами планетарной обороны.

Не хотелось бы увидеть в Сказке что-либо подобное.
Demax
[MercS] Магистр
могущество: 3939

мужчина Клайн
68 уровня
Предлагаю запретить предлагать новые законы в городах со стабильностью ниже нуля. Как можно запускать какое-либо голосования, когда жители уже переругались между собой из-за принятых законов.

На данный момент прецедент города с отрицательной стабильностью только один — Тролльвиль и в нём с помощью стабильности пытаются подорвать безопасность города, тем самым замедлив продвижение игроков к городу. Сама идея понятна и логична, однако стоит задать ей определённые рамки. 0 (и даже отрицательная) безопасность вполне достижима и будет означать по моим прикидкам полную остановку персонажей в окрестностях города.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Отрицательная стабильность, это, в общем, баг. Будет исправлен в следующем обновлении.

До нулевой безопасности ещё как до луны.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Не согласен. При отрицательной стабильности и в городе неспокойно, но производство по-прежнему в плюсе, а значит переругались не окончательно.

будет означать по моим прикидкам полную остановку персонажей в окрестностях города.
Вот и проверим.

Сама идея понятна и логична, однако стоит задать ей определённые рамки.
Да, например безопасность не ниже 1%
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
ничего себе) сколько времени висит, а оказывается баг
Demax
[MercS] Магистр
могущество: 3939

мужчина Клайн
68 уровня
Tiendil
До нулевой безопасности ещё как до луны.
ОПГ запустило 8 законов в обработку по Тролльвилю. После этого может быть запущено ещё столько же, если понадобится ещё столько же. Даже если не будут гнать никого из Совета остаются всякие переименования города и построек т. д. Текущие ~-150 стабильности (эквивалент 15 законам) равно ~35 безопасности. Два комплекта по 8 законов вполне может смыть текущие ~22 безопасности, если там линейная зависимость. Хотя и сейчас один квест по Тролльвиллю занимает 3 дня.



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Отрицательная стабильность, это, в общем, баг. Будет исправлен в следующем обновлении.
А мы надеялись, что это фича... жаль.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Vicious
Tiendil
Отрицательная стабильность, это, в общем, баг. Будет исправлен в следующем обновлении.
А мы надеялись, что это фича… жаль.

Два комплекта по 8 законов вполне может смыть текущие ~22 безопасности, если там линейная зависимость. Хотя и сейчас один квест по Тролльвиллю занимает 3 дня.
Уже 20.03% ^_^
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Tiendil
Отрицательная стабильность, это, в общем, баг. Будет исправлен в следующем обновлении.
Жаль. Но хотелось бы тогда получить другой инструмент для эффективного понижения транспорта/безопасности в нужном городе.
Zato
без гильдии
могущество: 3899

орк Зато
61 уровня
До начала заварухи в Тролльвиле стабильность и медленность выполнения квестов в этом или через этот город вполне вписывалась в атмосферу Мафиозной Вольницы. Напрягало, но а как иначе? Насыщенность криминальным элементом или война, это всегда медленное движение с оглядкой по сторонам и постоянные стычки. Считаю, что отрицательная стабильность - не баг, а фича. Фича направленная на всех, в том числе и на её создателей, которые там базировались.



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Lator
Но хотелось бы тогда получить другой инструмент для эффективного понижения транспорта/безопасности в нужном городе.
Продажа безопасности в соседние города (до -6%) и гениальные трактирщики в совете (до -9%). А транспорт при низкой безопасности не особенно поможет перемещению.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Zato
Считаю, что отрицательная стабильность - не баг, а фича.
Поддерживаю.
С таким раскладом агрессор трижды подумает, прежде, чем объявить войну на форуме))) Чем не средство для ведения уже не бла-бла-войны, а реальной заварушки на карте)))
Интересно было бы полюбоваться на столпотворение новых жителей Тролльвиля в окрестностях города, когда они начнут получать кресты по предпочтениям))) Гыыы)))
Zato
без гильдии
могущество: 3899

орк Зато
61 уровня
Почему бы не обязать законотворцев писать ко всему прочему ещё и два "постскриптума"? Посткриптумы размещаются автоматически вместе с итогами голосования. 1-й положительный, в случае принятия закона. Второй отрицательный, в случае отклонения. Так система законотворчества будет более завершённой и пафосные законы не будут громким пуком в лужу при их пролёте. Например, при провале изгнания изгоняемый сбегает от преследователей, убивает их, вскрываются новые факты и прочее.
Естественно для этого необходимо будет дописать код игры.