Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Хаттонито
До фига вопросов, где конкретные предложения?
Не дофига.
___________________________________
Конкретно:
Разделить городские параметры на "управляемые", на "ресурсы", "природные", и на "реагенты".
Управляемые, что логически изменяется законами:
- налоговые сборы (возможность установить разным расам и разным профессионалам, разные налоговые сборы - расизм, простите, но - это хоть как то простимулирует интересоваться и прописываться в городах)
- армейский призыв (например, процент от прописанных в городе, с разных рас разный армейский процент)
- количество и тип построек вокруг города (на КПД постройки влияют природные условия, если пустыне стоит лесопилка или рыбак, а скот пасется в скалах)
- торговые договора


Рассчитываемые (ресурсы):
- казна
- величина/сила армии -> (экспорт безопасности)
- объем товарооборота -> товары на складах (больше товара, ниже цены)
- инвестиции других городов -> (количество построек в нашем городе)
- инвестиции в других городах -> (процент от прибыли в других городах)
- количество продовльствия -> процент сытости населения, никто не умирает, но влияет на размер города.
- цены на услуги (считаем что невидимая рука рынка уравнивает цены)

- население
- размер города (сделать зависимость от населения и от проходящих героев, а не от количества товара)

Реагенты - реакция игроков:
- количество торговцев, башмачников, кузнецов и так далее
- процентное соотношение рас в городе

Безопасность должны влиять не на количество монстров на дороге, а на объем торговли.
________
приблизительно вот так:
надо замкнуть кольцо,
я могу заняться этим более конкретно, если проговорить ТЗ ^__^



Сообщение изменено
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Еще очень странно выглядит когда весь город голосует за сделку.
Мне кажется надо сделать парламентское управление.
Выборы в парламент - прямое голосование.
Подача закона на рассмотрение - прямое голосование.
Обсуждают все.

А вот принимать или не принимать конкретный закон - решает парламент, собранный максимум в количестве 5% от прописанных в городе, но не менее 3-х человек.




Сообщение изменено
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Скользящая в сумраке
Вы предлагаете в корне переделать систему городов и политики?
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Lator
Скользящая в сумраке
Вы предлагаете в корне переделать систему городов и политики?

Если добавление парламента - это в корне - тогда да.
Выборы в парламент проводить один раз в календарный IRL-месяц.
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Торговцы должны сами генерить квесты на охрану караванов.
Игроки-торговцы должны быть заинтересованы в честности охраны.
Повышение безопасности конкретного каравана -> позволяет взять больше товара в дорогу.

Итоговая безопасность каравана здолжна зависеть от безопасности дороги, населения городов между которыми она проложена, количества охраны и объема товара.



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Lator
Вы предлагаете в корне переделать систему городов и политики?
Систему городов потихоньку допиливать надо, хоть это и не в приоритете. Многие пункты из предложения Скользящей выглядят здраво, некоторые уже раньше предлагались.

Что касается "парламента", то я сам предлагал переложить голосование на советников. А игрокам дать возможность через героев воздействовать на выбор каждого советника. При этом ещё должно учитываться, считается ли данный советник с мнением данного героя. Зависеть это будет от разницы между эпизодами пользы и вреда данному советнику. Если герой много помогает советнику, тот его ценит и слушает. Если много вредит - боится и слушает. Если отношения ни рыба ни мясо или они просто редко взаимодействует, то и мнение героя для советника ничего не значит. Также у советников могут быть свои интересы, в зависимости от вида и направленности закона вводящие модификатор к его мнению. Так, например, героям придётся сильно постараться, чтобы советник проголосовал "за" собственное исключение из совета ;)

Но Tiendil считает, что непосредственное и равное голосование игроков за законопроекты понятнее и привлекательнее, особенно для новичков. И я вынужден согласиться, что в этом мнении есть резон.
Бородатый Джон
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф Тинадриелдур
128 уровня
Игроки-торговцы???
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Скользящая в сумраке
Торговцы должны сами генерить квесты на охрану караванов.
Игроки-торговцы
Кажется, вы не в курсе, что в этой игре все игроки - лишь ангелы-хранители героев, а сами герои, и уж тем более другие персонажи, игроками не являются?



Сообщение изменено
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Migel
Скользящая в сумраке
Торговцы должны сами генерить квесты на охрану караванов.
Игроки-торговцы
Кажется, вы не в курсе, что в этой игре все игроки - лишь ангелы-хранители героев, а сами герои, и уж тем более другие персонажи игроками не являются?
Герой заявлен как торговец (способности выберет или макропараметр как расу - неважно).
Чем занимается? Купил, отвез, продал.
В одиночку не путшествует.
Для путешествия набирает охрану - для получения безопасности в размере S% (макропараметр установленный хранителем)

Чем выше процент (S) тем дольше набирать охрану,
Чем выше безопасность в городах - тем быстрее будет достигнут необходимый процент безопасности и караван отправится в дорогу

Повторюсь: Итоговая безопасность каравана здолжна зависеть от безопасности дороги, населения городов между которыми она проложена, количества охраны и объема товара.



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Скользящая в сумраке
Герой заявлен как торговец (способности выберет или макропараметр как расу - неважно).
Чем занимается? Купил, отвез, продал.
Такого нет даже в отдалённых планах разработки. В этой игре герои - странствующие искатели приключений, мастера на все руки, делающие любое дело одинаково плохо. Рекомендую в своих предложениях придерживаться этого сеттинга, чтобы получить шанс на их реализацию в обозримом будущем.
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Migel
Ты не представляешь как много можно сделать если есть убежденность)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Скользящая в сумраке
Ты не представляешь как много можно сделать если есть убежденность)
Вы не представляете как много нельзя сделать на одной убеждённости :-)
Скользящая в сумраке  ⚔ 
без гильдии
могущество: 238
длань судьбы
эльфийка
Божественный Ветер [ ⚔ ]
100 уровня
Tiendil
Ну хорошо, допустим с торговыми квестами я переборщила...
И я даже в какой то мере соглашусь с тем, что сужать голосование до парламента, не совсем хорошо.

Но замкнуть параметры на население, прописки в городах - это по моему просто необходимость.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Экономика городов усложняется постепенно, вместе с остальными аспектами игры. Может быть что-то похожее и появится.
Тем более, параметры сейчась замкнуты на советников, по сути, на население.
Summon
[^_^] Рекрут
могущество: 205

дварф Торвальд
47 уровня
Migel
Кажется, я понял чего Вы опасаетесь. Что Карнгард, начнут грабить не только из Новогоднего, но ещё из Крушда, и Лотир-Нериэна (названия условные). Да, такая угроза есть, не спорю.

Но для начала, и сейчас ничто не мешает гильдии Хренелли создать не один закон, а три, и при успешном их продавливании вывезти из Карнгарда 600 продукции или что им больше понравится. И как с этим бороться (и надо ли вообще с этим бороться) на уровне игромеханики, мне на данный момент не очевидно. Если есть идеи, излагайте.

Я уже излагал идею: Для вступления закона в силу нужно не большинство среди городов участников договора, а большинство в каждом из городов - участников.
Применительно к Вашему предложению: Голосование проходит в каждом городе, который участвует в договоре-транзите. Если в каком-то из городов закон не прошел - то транзит не активируется. Таким образом, если какому-то транзитному городу не нравится, что его оделили, то там закон не утвердят и весь маршрут работать не будет.

П.С. Если герой может голосовать двух и более городах-участниках договора, то он голосует в каждом городе, где он может голосовать.



Сообщение изменено