Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Эй, помощь не нужна?» — [услышал|hero] [hero] и сразу же [повернулся|hero] к говорившему. Им оказался пронырливый на вид гоблин. Тот затараторил: «Наша рыболовная артель хотела бы попасть [в|current_destination] [current_destination|вн], и вот нам бы не помешала ваша охрана. Взамен мы подкинем вас до того города вместе со всем грузом! Места на лодке хватит, слово капитана!» «Считайте, что заинтересовали, — [отозвался|hero] [hero], — ведь мне тоже надо [в|current_destination] [current_destination|вн]». «О, сами Боги устроили нашу встречу! — хитро подмигнул гоблин. — Приглашаю на борт!» После такого необычного происшествия весь дальнейший сплав по протокам между болот ничем примечательным не запомнился. Разве что капитан рыболовного судёнышка впоследствии долго жал [руку|hero|вн] [Hero|дт] и говорил, что на героев из [clan|рд], да и на [сам|clan|вн] [clan|вн], всегда можно положиться. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сидя в трактире, [заслушался|hero] балладой бродячего менестреля: «На реках близ Тадмора сражались мы отчаянно, на реках близ Тадмора у огненной степи... И дымом сладко-горестным летели духи по ветру — от Вихря прочь от Белого до каменной стены!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Все собрались перед воротами. [Hero] [оглянулся|hero] на собранный гильдией отряд. Бойцы как на подбор, умелые воины и искусные чародеи. Можно было не сомневаться — в сопровождение [ему|hero|дт] выделили профессионалов. Едва эмиссар [Clan|рд] спросил, готов ли они выходить, как лейтенант попросил задержаться для проведения дорожной молитвы. Закончив тихий напевный псалом, отряд вместе [с|hero] [Hero|тв] отправился [в|current_destination] [current_destination|вн] и добрался до места назначения без происшествий. подробнее
чисто в игре Dorojkina [РыК] [разрабатывает|hero] детальный план, чтобы выполнить задание подробнее
чисто в игре Слоуэсса «Хм, — [подумал|hero] [hero], рассматривая [свой|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн], — кажется, [я|hero] наконец-то [понял|hero], как [это|тв] пользоваться!» подробнее
чисто в игре Слоуэсса Последнее, что [увидел|hero] [hero] перед смертью, это [mob.weapon|вн], [пронзивший|mob.weapon|вн] [его|hero] грудь. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходит|hero] мимо следов чьего-то ночного лагеря: комья высохшей земли поверх золы ясно говорят, что здесь был костёр. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [Hero] [растаял|hero] в лоне природы, но скоро [вернётся|hero]. подробнее
чисто в игре Слоуэсса На месте гибели [hero|рд] вырос большой цветок и раскрылся, открывая вид на [лежащего|hero|рд|мр] в его центре [героя|hero|вн]. Так [hero] [вернулся|hero] к жизни, получив [новое|hero|ср] [тело|hero]. подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] «М-м... Эльфийская целебная мазь пахнет приятно... Но как же жжётся!» подробнее
чисто в игре mtort [ШЧ] «Гоблинский "эликсир здоровья", конечно, эффективен. Избавиться бы теперь от омерзительного вкуса во рту...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Молодой человек на телеге, по борту украшенной надписью «бритьё и стрижка бород и усов», нагнал и озадачил прямо посреди дороги: «Здравствуйте, [в|current_destination] [current_destination|пр] много дварфов?» «Можете в этом не сомневаться! — уверенно [молвил|hero] [hero] и, поняв, к чему был вопрос, [добавил|hero]: — Да вот только вряд ли они бороды сбривать будут. Поискали бы вы клиентов в другом месте». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Вроде тихо и безопасно...» — с облегчением [выдохнул|hero] [hero]. Прищурившись, [он|hero] [увидел|hero], как вдалеке здоровенная гнилушь увлечённо разделывает койота. «А нет...» — с грустью [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [Идёт|hero] [Hero] по случайно найденной тропинке, сбивая [hero.weapon|тв] верхушки трав и цветов. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Дорогой мой друг-дварф! Может, эльфы в большинстве своём заносчивы и высокомерны, а потому нередко вызывают неприязнь, но они ведь тоже созданы Великим Творцом, без них мир был бы не так разнообразен и совершенен. Так что иногда их причуды можно простить... Да и скольких эльфов с бородой ты вообще видел? Вот-вот, обделены...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Звон бьющихся бутылок, летящие в стены кружки, треск деревянных столов и скамеек... Кулаки, ножки стульев, пинки и отборная ругань с полуразборчивыми выкриками. Трактирная пьяная потасовка, буйная, бессмысленная и беспощадная... Из одной такой потасовки [hero] некогда не [смог|hero] выйти [живым|hero|тв], и теперь те картины вновь предстают перед [его|hero] глазами... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Улучив возможность нанести удар в уязвимое место, [attacker] [бросается|attacker] в атаку на [defender|вн], невзирая на открывшуюся брешь в своей защите. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Аптекарь, подозрительно оглядываясь по сторонам, протянул склянку с вытисненной на боку литерой «Н». «Отборная контрабанда, последняя на складе! Специально для [ты|hero|рд] хранил!» — шептал он. В итоге, [купил|hero] за [coins] [монет|coins|вн] и тут же [выпил|hero]. Немного пощипало, однако раны и впрямь затянулись. Определённо [буду|hero] заглядывать в эту аптеку время от времени, раз у них так хорошо идёт торговля нелегальными лекарствами. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Постигайте мудрость! — воскликнул гуру и продолжил: — Самый быстрый способ закончить бой — проиграть его». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно одна из девочек остановилась, подняла [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнула: «Я великая волшебница [Hero]! Гроза чудовищ! Удар молнии!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О том, что где-то неподалёку бестелесная нежить, [Hero] [догадался|hero] сразу же, но вот что странно, она не спешила нападать, только покружила вокруг, не показываясь на глаза, и внезапно исчезла. Видимо, почувствовала тем, что от мозгов осталось, свою неминуемую и окончательную гибель. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Обувь дрянную подсунули! Того и гляди, придётся босиком по дороге шагать!» — [ворчит|hero] [hero], сидя у костра. подробнее
чисто в игре Хабаси «Мы с [тобой|mob|тв] одной крови, [ты|mob] и [я|hero]!» — [прокричал|hero] [hero], завидев [mob|вн]. «[Больной|hero] [какой||hero]-то...» — [подумал|mob] [mob] и [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре Serra С[валился|hero], значит, в канаву. И чудеса! Мало того, что одёжку не [замарал|hero], так ещё и семеро прохожих кинулись [мне|hero|дт] руку помощи протягивать! Вот что со [мной|hero|тв|ед] сегодня [в|place] [place|пр] приключилось. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Воспользовавшись небольшой паузой в бою, [actor] ловко [схватил|actor] и [съел|actor] волшебный гриб, росший прямо под ногами — теперь противнику не поздоровится! подробнее