Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] «[Пошёл|hero|прш] наперегонки с идущим рядом скороходом. В итоге оба запыхались и дальше шли нормально». подробнее
чисто в игре Nilsden [Defender] [завопил|defender] от боли, когда клыки [attacker|рд] вонзились [ему|defender|дт] в ногу. подробнее
чисто в игре Сергійко [artifact|загл] — достойная находка, но есть проблема: места куда положить — уже нету. [hero|загл] долго [перебирает|hero], [оценивает|hero] и [сравнивает|hero] все трофеи в рюкзаке, выбирая самый бесполезный, и, хорошо всё взвесив, [решает|hero] избавиться от [dropped_artifact|рд]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Actor] [был|actor] на краю гибели, но [он|actor|дт] удалось подняться и снова кинуться в бой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Заметил|hero] стоявший неподалёку от тракта караван. Судя по тому, что вокруг костра виднелись нечёткие силуэты охранников и доносились травимые байки, всё было нормально, обычный ночной привал. [Решил|hero] не нарушать их покоя перед завтрашней дорогой и [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Сергійко [Я|hero] всегда [знал|hero], что это случится ещё не раз. Сколько бы побед ты ни одержал, сколь искусным бойцом бы ни был, но одно неловкое движение или мимолётная потеря внимания могут стоить тебе жизни... Этот дикий, беспощадный мир не прощает ошибок, как не [простил|mob] их и [mob]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Навстречу [hero|дт] едет пустой обоз торговца. Лицо у торговца уставшее, но довольное, видимо, оттого, что продал-таки [в|current_destination] [current_destination|пр] свои товары. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Уверив противника в своей беспомощности, [attacker] [использовал|attacker] силу удара [самодовольного|defender|рд] [defender|рд] против [него|defender|рд] [самого|defender|рд] и эффектным броском [повалил|attacker] [его|defender] на землю. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня посчастливилось найти сломанный шестиход. Удача заключалась в том, что поломка оказалась мелкой. Конструкта удалось починить... Правда, у шестихода не все ноги на месте, но проверим, может, и хромой на что сгодится. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пришлось долго ждать возможности войти [в|place] [place|вн]. На воротах было много паломников, стража зачем-то досматривала вещи каждого... Когда, наконец, дошла очередь до [hero|рд], выяснилось, что был донос, якобы в город собираются ввезти яд и отравить колодцы. Святотатства и диверсии допустить было никак нельзя, но пока ничего подозрительного не нашли. подробнее
чисто в игре Акакий Акакиевич [ARS] «Хм, не [замечал|hero|прш], что сегодня так много мотыльков вьётся возле фонарей. Нужно в обязательном порядке их пересчитать…» подробнее
чисто в игре нет «Хм, не [замечал|hero|прш], что сегодня так много бабочек. Нужно в обязательном порядке их пересчитать…» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Перед [hero|тв] возникла башня. Выстроенная из тёмного камня, она высилась до неба, а двери, ведущие в неё, были окованы железом и столь велики, что даже самый высокий из эмигенов был бы трижды ниже их. Вдруг двери отворились, и [hero], пройдя ими, [очутился|hero] перед лестницей. [Он|hero] [начал|hero] подниматься, и вокруг послышались голоса. Одни приказывали отступить, другие умоляли одуматься, третьи манили наверх, а ступеням не было числа. Там, на вершине было... Что-то. Некая тайна... Или ключ. Но ступени обращаются в прах, и [hero] [исчезает|hero] во тьме. Что это было? Морок? Видение? Как знать... Мёртвым героям видится и не такое. подробнее
чисто в игре Crusader «Эх, надоело шпионить за всеми да письма таскать. Последнее задание. Точно последнее. Давно уже [хочу|hero] остепениться, построить собственный дом, купить удобную кровать и поспать в ней... Часиков так двадцать. Интересно, а Хранитель одобрит подобную просьбу? Надо будет попробовать. Как только [закончу|hero] с этим делом». подробнее
чисто в игре Crusader [hero|загл] [подобрал|hero] [artifact|вн] и внимательно [осмотрел|hero] добычу. Прикинув примерную стоимость, [hero] [открыл|hero] последний свободный карман... и [увидел|hero], что и он занят [dropped_artifact|тв]. После недолгих размышлений [hero] [осознал|hero], что за новую добычу можно получить больше денег, чем за [dropped_artifact|вн]. [dropped_artifact|загл] [остался|dropped_artifact] лежать на земле. подробнее
чисто в игре Migel [сыграл|hero|прш|загл] со стражником в кости. Фортуна сегодня не балует. Пришлось отдать [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На площади перед вратами стояла трибуна, с которой вещал некий оратор. [Hero] [услышал|hero]: «Герои! Свободные ходоки и ветераны тракта! Вступайте в ряды гильдий [place|рд]! Вместе мы...» Не став слушать дальше, [Hero] [отправился|hero] по своим делам. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пока [был|hero] [в|place|пр] [place|пр], [оставил|hero] своего любимца в специальной «кошачьей гостинице» под присмотром хорошего ветеринара. Когда [вернулся|hero], то впервые [увидел|hero] свою кису настолько довольной. Она даже позволила почесать ей животик! Как [буду|hero] [в|place|пр] [place|пр] в следующий раз, снова [навещу|hero] эту лечебницу, всенепременно! подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Трава по пояс, а местами и вовсе в рост! Как тут вообще пройти? Тем более быстро?.. А потом Мастера спрашивают, мол, почему так долго...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Лёжа под кроной яблони, [пожёвывает|hero] травинку и [считает|hero] птиц в небе. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Какой-то продавец на краю торговых рядов зазывает: «Пирожки, кулебяки и прочие враки!» Совместить торговлю чем-то сытным и обмен сплетнями? «Чего только торговый люд не выдумает ради прибыли», — [усмехнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [ARS] Как только [hero] [подрос|hero], [он|hero] вместе с отцом [стал|hero] работать в одной из шахт, на самоцветах которой зиждилось благосостояние их города и всех проживающих в округе дварфов. И хотя это был почётный труд, [самому|hero|дт] [hero|дт] не особо нравились узкие переходы, вечный запах пота и масла для фонарей, монотонная и размеренная работа... Даже возить вагонетки [ему|hero|дт] было интересней. Всю скуку и недовольство [он|hero] [спускал|hero] в тавернах, где часто [участвовал|hero] в потасовках, а то и [устраивал|hero] их [сам|hero]. Родня, видя, что [Hero] потихоньку сползает на кривую дорожку, помогла [ему|hero|дт] избежать застенков и направила дурную энергию в полезное русло: посоветовала вступить в городское ополчение, а там и до службы в страже оказалось недалеко. [Hero] многому [научился|hero] благодаря ей. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Жил-был Анри Весёлый, он славный был герой: вино любил до чёрта, но трезв бывал порой!..» подробнее
чисто в игре нет [Вспоминает|hero], кто [он|hero|дт] должен. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «[Начинаю|hero] бороться с ленью. Завтра». подробнее