Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: светлое время
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Дeймос [ОРДА] [изнывает|hero] от жары и жажды подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходит|hero] мимо следов чьего-то ночного лагеря: комья высохшей земли поверх золы ясно говорят, что здесь был костёр. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Молодой человек на телеге, по борту украшенной надписью «бритьё и стрижка бород и усов», нагнал и озадачил прямо посреди дороги: «Здравствуйте, [в|current_destination] [current_destination|пр] много дварфов?» «Можете в этом не сомневаться! — уверенно [молвил|hero] [hero] и, поняв, к чему был вопрос, [добавил|hero]: — Да вот только вряд ли они бороды сбривать будут. Поискали бы вы клиентов в другом месте». подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Вроде тихо и безопасно...» — с облегчением [выдохнул|hero] [hero]. Прищурившись, [он|hero] [увидел|hero], как вдалеке здоровенная гнилушь увлечённо разделывает койота. «А нет...» — с грустью [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Слоуэсса [ARS] [Идёт|hero] [Hero] по случайно найденной тропинке, сбивая [hero.weapon|тв] верхушки трав и цветов. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно одна из девочек остановилась, подняла [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнула: «Я великая волшебница [Hero]! Гроза чудовищ! Удар молнии!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [любуется|hero] множеством розовых и фиолетовых цветков, свисающих со стебля дерева. Это цветут орхидеи. Их корни не нуждаются в земле, они прикрепляются к деревьям или камням и добывают влагу из воздуха. «Как же многообразна жизнь...» подробнее
чисто в игре Нари-Ло «Толпа сгущается. Должно быть, храм близко?» — [думает|hero] [hero|им]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Провожает|hero] взглядом прошедшую мимо женщину в положении и внезапно задумывается... подробнее
чисто в игре Эктелион [создаёт|hero] песочные узоры подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На площади перед вратами стояла трибуна, с которой вещал некий оратор. Невольно заинтересовавшись, [Hero] [услышал|hero]: «Герои! Свободные ходоки и ветераны тракта! Вступайте в ряды гильдий [place|рд]! Вместе мы...» Не став слушать дальше, [Hero] [отправился|hero] по своим делам. подробнее
чисто в игре Акакий Акакиевич [ARS] [загорает|hero] на солнце подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [замечает|hero] на стволах деревьев обугленные пятна размером с ладонь. Между деревьями с такой меткой явно прослеживаются следы небольших копыт — трава под ними засохла, а местами даже и обратилась в пепел. Это означает, что здесь проходил жиж, и проходил не так уж и давно, поскольку новая трава до сих пор не пошла в рост. подробнее
чисто в игре Executor Limix [ᎪᏒᏚ] [ищет|hero] знакомые лица средь многолюдной толпы подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Знаешь, мукред, ещё чуть-чуть — и на на твоём корпусе можно будет готовить яичницу. Давай-ка поднажмём [в|current_destination] [current_destination|вн]». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [заметил|hero] на ветке ближайшего дерева внушительных размеров улей. Кто именно обитает там, — осы или шершни — было непонятно. Ясно лишь одно: их покой лучше ничем не тревожить и просто обойти за три дюжины шагов это дерево. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Дварф с деревянным бочонком под мышкой довольно шествует навстречу. Ответ на немой вопрос «и чего такой довольный?» пришёл к [hero|дт] сам собой, как только [он|hero] [заметил|hero] на бочонке надпись «Пивоваренная артель [current_destination|рд]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На горизонте темнели тучи. Изредка в них мелькали зарницы, но они были столь далеко, что даже отголосков грома не доносилось. [Hero] о[кинул|hero] небо [взглядом|hero|тв] и [поторопился|hero] — ещё можно было успеть [в|place] [place|вн] до начала грозы. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] К бардессе, путешествующей вместе [с|hero] [hero|тв], вдруг подошёл менестрель — видимо, её давний знакомый. И после краткого приветствия он обрушил на своих собеседников шквал новостей, сплетен, рассказов о коллегах по цеху, своих задумках и произведениях. Бардесса то молча кивала, то с жаром принималась что-то доказывать, то отпускала колкие фразы в адрес общих знакомых, а [hero] постоянно [терял|hero] нить разговора — серьёзно [устал|hero] и [мог|hero] думал только о предстоящем отдыхе. «Ой, дырявая я голова! — вдруг воскликнул менестрель, — у меня ж для вас срочное поручение от [clan|рд]. Вот, тут всё написано. Покой вам только снится, да?» Отдав свиток, он отправился восвояси, а [hero] тяжко [вздохнул|hero] — плакал [его|hero|рд] отдых. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вдалеке виднеется ветхая ветряная мельница. Вокруг неё носится фигурка всадника, с ветром доносятся крики: «Сдавайся, подлый великан! Маши-маши своими ручищами, я всё равно одержу победу!» [Hero], наблюдая это зрелище, [думает|hero]: «Очередной то ли спятивший лорд, то ли лишившийся рассудка странствующий рыцарь. Да ну его в Имо...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Свернув на одну из самых оживлённых улиц [hero] [попал|hero] в торговые ряды. Отовсюду доносились крики, предлагающие товар, тут и там пестрели вывески. Где-то пели бродячие артисты. «Эй, — окликнули [hero|вн]. — Да, да! Ты! Подходи, поторгуемся. Я даю лучшие цены в городе». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В торговом квартале многолюдно и шумно — всё как обычно. Глаза разбегаются из-за разнообразия всяческих товаров, покупатели торгуются с продавцами не столько затем, чтобы сбить цену, сколько из принципа... А, ну и карманники тут порой орудуют, куда ж без них. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почувствовав неподалёку точку сопряжения магических потоков, [companion] [использовал|companion] её для создания короткого телепорта на расстояние прямой видимости. Сформировать и пройти через портальную сферу вместе [с|companion_owner] [companion_owner|тв] удалось без проблем. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] С осторожностью пробираясь через густые заросли в глухой чащобе, [Hero] внезапно [столкнулся|hero] с диким оленем. Тот моментально бросился наутёк, явно наученный горьким опытом прошлых встреч с пандорцами. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пройдя досмотр и оказавшись [в|place] [place|пр], [Hero] [заметил|hero] необычное оживление неподалёку от кордегардии. Раньше то двухэтажное здание, не то лавка, не то таверна, ничем особым не выделялось, но теперь возле него собралась небольшая очередь. Дежуривший у ворот стражник рассказал, что там обосновалась малая гильдия героев и тот дом теперь их резиденция. С трудом отвязавшись от стражника, [Hero] [пошёл|hero] по своим неотложным делам. подробнее