- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Всюду, просто везде и всегда [мне|hero|дт] встречаются хамы! Сегодня опять какой-то странствующий сынок благородного лорда изволил поименовать [меня|hero|рд] «серостью», требуя «убраться прочь» с его дороги! [сломал|hero|прш,загл] ему ногу и [отнял|hero|прш] [artifact|вн]! Выискался, тоже мне!.. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | Ярмарка! Цирк! Пряники! Конфеты!.. Но куда-то [делся|coins|прш,жр] [coins] [монета|coins]… Пожалуй, в следующий раз следует внимательнее следить за тратами. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] [встретил|hero] эльфа-художника, сопровождаемого пятью воинами-наёмниками. Эльф самозабвенно писал открывающийся его взору пейзаж, а воины подозрительно озирались вокруг и тихо переговаривались, стараясь не отвлекать нанимателя. «Вот же кому-то неймётся... А эти вояки, небось, думают про [меня|hero|рд]: "Шляется тут [этот|hero], и чего здесь [забыл|hero]?" Да и бескуд с ними...» — [подумал|hero], в свою очередь, [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Запах свежего хлеба, доносящийся из пекарни, дразнит и манит [hero|рд], но, несмотря на соблазн, [он|hero] [решает|hero] пройти мимо. | подробнее | |
чисто | в игре | Карце | Больше не [могу|hero] шпионить за таким достойным пандорцем. Лучше [расскажу|hero] всё как на духу. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня вышло знакомство с огромным дварфским мастифом. Его хозяина убили бандиты, и бедняга никого не подпускал близко, но [мне|companion_owner|дт] удалось с ним подружиться. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Всех покидавших город провожали артисты. Человек ловко танцевал на ходулях, орк жонглировал ножами, гоблин показывал фокусы, несколько эльфок играли на лютнях и флейтах, а бородатый дварф пел сильным голосом: «Холодное тело к воде я поднёс, и в лодку его положил. "Уйди, дорогая", — я ей вслед произнёс...» Хотелось остаться, присоединиться к общему веселью, но задание торопило [в|destination] [destination|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Tal Rasha [RASH!] | В швейной мастерской [receiver|рд] удалось засечь группу подозрительных субъектов, зашедших внутрь через чёрный ход. Никаких заказов замеченные посетители не делали, и явно явились туда по каким-то иным мотивам. [Попробую|hero]-ка установить их личности, наверняка местные что-то знают. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Говорили, тут рынок недалеко, стоило бы зайти». | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Дело — дрянь», — [подумал|hero|прш] [hero], глядя на открытый перелом. «Нужно заняться лечением!» | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «Ну что ж, [mob], теперь [ты|mob|им] [знаешь|mob], что случается с теми, кто переходит [мне|hero|дт] дорогу», — пафосно [изрёк|hero] [hero], глядя на поверженного врага. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Этот бронник из [receiver_position|рд] всегда меня недолюбливал. Но что за диво, сегодня он подошёл ко [мне|hero|пр] и со словами: «Может [ты|hero] и [сволочь|hero], [hero], но [сволочь|hero] [своя|hero|жр|им], [родная|hero|жр|им]. В одном городе живём, в конце концов. Держи!» — подарил [artifact|вн]. «Сам ты хам и сволочь, но за доспех спасибо», — [ответил|hero] [я|hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Шайка разбойников, когда-то убивших [hero|вн], стоит полукругом и ехидно посмеивается. [Hero] [схватился|hero] уж за [hero.weapon|вн], да только что бесплотный дух может сделать другим призракам?.. Вскоре лихие бандиты рассеиваются, как дым, оставляя [hero|вн] в гордом одиночестве среди тьмы. | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | «У [clan|рд] в городе свой врачеватель. Чудно, здесь мы [с|companion] [companion|тв] и залатаемся!» | подробнее | |
чисто | в игре | BloodyFlame | «За свою работу герои берут монетой, но... Но ведь они бессмертны. Что им за дело до такой приходящей вещи, как золото? Движет ли ими что-то большее, и если да, то что? Жажда славы? Чувство долга? Верность заветам своего Хранителя?» | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «Ну не [поверю|hero] [я|hero], что [artifact] [стоит|artifact] так дёшево... За [coins] [монет|coins|вн] возьмете? По рукам!» | подробнее | |
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | Идущая рядом бардесса любовалась звёздами и напевала какую-то балладу. Внезапно спутница полезла к [hero|дт] с поцелуями. «Эй, что на тебя нашло?!» Тихое хихиканье заставило [hero|рд] обернуться. Сзади, ухмыляясь, [стоял|mob] [mob]. «А ну прекрати на неё воздействовать!» — вс[кричал|hero] [hero] и [бросился|hero] в бой. | подробнее | |
чисто | в игре | Grog | Напевает, обращаясь к [companion|дт]: «Пора в дорогу, старина, подъём пропет!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Смерть стоит того, чтобы жить, а любовь стоит того, чтобы ждать», — слегка раскачиваясь из стороны в сторону, промолвил гуру. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | Странной формы камень прекрасно подошёл для того, чтобы высечь на нём символ Хранителя. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Коль гореть, так уж гореть, сгорая…» — сказал замечтавшийся гуру. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Обогнав [hero|вн], из города вышел незнакомый герой с притороченным к рюкзаку щитом. На щите было намалёвано: «укуси меня». «Дни шута, — [подумал|hero] [hero]. — Добрые у ходока друзья... Весёлые». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Стражники на воротах глянули на [hero|вн] с некоторым удивлением. «Утра дождались бы», — обратился к н[ему|hero|дт] один из них. Караульным показалось, что ответа уже не будет, но [hero], всё же обернувшись, [сказал|hero]: «Путь до [destination|рд] неблизкий. Незачем и нечего ждать». | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Свернув на одну из самых оживлённых улиц [hero] [попал|hero] в торговые ряды. Отовсюду доносились крики, предлагающие товар, тут и там пестрели вывески. Где-то пели бродячие артисты. «Эй, — окликнули [hero|вн]. — Да, да! Ты! Подходи, поторгуемся. Я даю лучшие цены в городе». | подробнее | |
чисто | в игре | Мудрейший [█A█] | «Фух! — [вздохнул|hero] [hero]. — И как только [смог|hero] одолеть [такой|mob|вн] [большой|mob|вн] [mob|вн]?» | подробнее |