Tiendil
#91
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
GEGISHE
1. это святой город, может стоит сделать чтобы забирать его бонус хотя бы при входе в соседнюю с городом клетку?
2. продажа трофеев, может тогда расширить инвентарь? Просто учитывая что герой реже будет продавать трофеи.
1. У городов со специализацие будет "приоритет" для посещения. То есть, если путь героя будет пролегать рядом с таким городом, то у героя будет повод зайти в город и пойти дальше из города, даже если такой путь чуть длиннее.
2. Посмотрим после выпуска обновления.
Tiendil
#92
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Почти окончательные правила поиска пути и особенности экономики (не всё, просто новые части путеводителя).

Чтобы выполнять задания героям приходится путешествовать между городами. Без задания из городов герои не выходят. Если герой оказался вне города без задания (например, вы отменили его картой судьбы), то он направится к ближайшему городу.

Поиск пути

Путь, который прокладывает герой, оптимален с точки зрения героя, но не обязательно является оптимальным с математической точки зрения (то есть не обязательно доставит героя в точку назначения за минимальное количество ходов).

Герой ищет путь, когда приступает к следующему этапу своего задания (например, выходит из начального города или возобновляет путешествия после успешной защиты каравана). Между этими моментами он не пересматривает свой путь (и не учитывает изменения на карте).

Путешествует герой только влево, вправо, вверх и вниз (наискосок не ходит).

Герой ищет лучший для себя путь следующим образом:

- Оценивает «сложность путешествия» по каждой из клеток карты.
- С учётом сложности ищет оптимальные пути между каждой парой городов.
- Найденные пути объединяет так, чтобы получить лучший наименее сложный путь из начальной точки в конечную.

Герою не нужны дороги, чтобы путешествовать между городами, но наличие дороги на клетке увеличивает как её транспорт, так и её безопасность.

Сложность путешествия по клетке

Сложность путешествия по клетке герой оценивает следующим образом:

- Чем больше транспорт клетки, тем проще путешествовать по клетке.
- Чем больше безопасность клетки, тем проще путешествовать по клетке.
- Чем больше герой склонен к риску, тем меньший вес он отдаёт безопасности.
- Параметры транспорт и безопасность вносят одинаковый вклад в оценку сложности для героев с обычным уровнем риска.

Модификаторы сложности путей между городами

На оценку сложности пути между парой городов дополнительно влияют свойства каждого из них:

- Сложность немного уменьшается, если раса города совпадает с расой героя.
- Сложность немного уменьшается, если у города активна специализация.
- Сложность уменьшается, если город является родным для героя.
- Сложность уменьшается, если в городе живёт соратник героя.
- Сложность увеличивается, если в городе живёт противник героя.
- Сложность увеличивается, если в городе действует пошлина.
- Сложность немного уменьшается, если черта характера города не нейтральна и совпадает с характером героя.
- Сложность немного увеличивается, если черта характера города не нейтральна и противоположна с характером героя.

В целом, герой старается обходить «неприятные» для него города и чаще посещать «приятные».

Обратите внимание, что производство города частично зависит от количества денег, которые герои в нём тратят. Если город будут обходить стороной, то экономическая ситуация в нём может стать хуже.

Производство и расход товаров

Город производит товары и расходует их на поддержание своего размера и построек на карте.

Размер производства зависит:

- На треть от экономики.
- На треть от торговли — того, сколько денег тратят герои в городе.
- На треть от размера владений города.

Основные статьи расходов города:

- Поддержание размера — чем больше производство, тем больший размер имеет город. От размера зависят многие параметры города.
- Поддержание целостности построек и дорог на карте. Поскольку мир Пандоры крайне нестабилен, жителям приходится тратить существенные ресурсы на стабилизацию ладшафта и построект (включая дороги).
- Поддержание торговых путей, идущих в город.
- Для поддержания стабильности клетки город тратит продукцию, пропорционально силе магических потоков на ней. Для клетки с силой потоков 100% город будет тратить 16 продукции.

Город тратит ресурсы на поддержание только клеток дороги, которые находятся на его территории. При этом клетка дороги всегда принадлежит одному из городов (в зависимости от радиуса влияния города).



Сообщение изменено
Argo
#93
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
- Сложность немного уменьшается, если раса города совпадает с расой героя.
Не думаю, что это хорошая идея. Раса героя у нас всегда стояла особняком и служила исключительно для ролевого отыгрыша. Если ввести подобное, часть игроков ударится в манчкинизм, что приведёт к тому, что мультирасовые гильдии могут стать менее эффективными, а эффективным способом будет держать героев и города одной расы под своим контролем, чтобы герои гильдии тяготели к подконтрольным городам. Члены гильдии должны тяготеть к гильдийным городам, но не через расу.

- Сложность немного уменьшается, если черта характера города не нейтральна и совпадает с характером героя.
- Сложность немного увеличивается, если черта характера города не нейтральна и противоположна с характером героя.
Наконец-то характер города начнёт на что-то влиять! Но это пока слабое утешение. Большинство героев следуют по пути чести/миролюбия, ибо это самый выгодный путь в игре, так что разницы между городами почти никакой не будет. Соратников/противников надо дорабатывать и балансить, чтобы воинствующие гильдии, ориентированные на "грабёж" тоже могли полноценно развивать свои города (например: герой всегда идёт продавать награбленное в родной город, чем увеличивает его торговлю; герой опционально никогда не вредит не только соратнику, но и всем Мастерам в родном городе и так далее).

Размер производства зависит:
- На треть от экономики.
- На треть от торговли — того, сколько денег тратят герои в городе.
- На треть от размера владений города.
У нас сейчас такая же бадяга с влиянием от ближнего круга и от народа. И, как по мне, переделка влияния в нынешний вариант была очень неудачной, хоть и обоснована благими намерениями. Разделение на три части по 33,3(3)% сделает ситуацию с продукцией ещё более сложной для просчитывания и такой же усреднённой, как и нынешняя картина с влиянием. Может ну его, от греха подальше?
Elstar
#94
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Было бы неплохо реализовать отдельное предпочтение для выбора способа путешествия по клеткам, а не завязывать это на риск... В идеале - задавать минимальный уровень безопасности и транспорта. И отдельно опцию для обхода сборщиков податей :)



Сообщение изменено
Tiendil
#95
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Не думаю, что это хорошая идея. Раса героя у нас всегда стояла особняком и служила исключительно для ролевого отыгрыша.
Не зайдёт, уберу. Не сложно.

Может ну его, от греха подальше?
Соображения примерно следующие:

- Пути движения героев должны влиять на экономику городов, потому что по-другому как-то не интересно выходит.
- Поэтому какое-то влияние на экономика обязаельно должно быть и оно выглядит более важным и реалистичным, чем другие.
- Но на сколько оно должно влиять и как в итоге будет работать не ясно.
- Поэтому я его впиливаю и буду смотреть.
- Если оно окажется совсем не рабочим, буду менять на что-то другое (но тоже привязанное к транспортным потокам).
- Если оно окажется рабочим, буду думать в сторону усиления его роли и убирания/изменения других эффектов, влияющих на экономику.
Tiendil
#96
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Elstar
Возможно, в будущем сделаю. Мне сейчас сложно предсказать как в реальных условиях всё оно заработает. Экономику точно будет колбасить. Ну и как игрокам зайдёт тоже сложно сказать. Если фича оказыжется позитивной, буду развивать её, конечно.
Argo
#97
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Так-то оно так, игрокам было бы проще. Но не всегда "проще" значит "правильнее". В любом случае методом проб и ошибок игроками рано или поздно будет найден оптимальный вариант. Сначала надо пощупать новый баланс.
Argo
#98
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Ясно. Будем надеяться на лучшее. И готовиться к худшему, конечно же.))
Tiendil
#99
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
И готовиться к худшему, конечно же.))
Готовьтесь-готовьтесь. Экономику точно тряхнёт, как в старые-добрые времена :-D
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Argo
Здесь смысл в том, чтобы дать возможность игрокам, которых не интересует политика, убрать своих героев подальше от мест, где ей уж слишком увлекаются, в ущерб развитию героев :) Пусть политики страдают об разрушенные города сами.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Действительно развлечение на...долго.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Elstar
Плохой аргумент. В Сказке политика и тамагочерство слишком отделены друг от друга. Подобные конфликты, сказывающиеся на "простых" игроках, хоть как-то обращают внимание молчаливого большинства на то, что в игре есть что-то и помимо их собственных героев. Как по мне, это хорошая тенденция, и надо развивать игру в этом направлении.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
Argo
Боюсь, что если продолжат развивать игру в данном направлении, она так и останется игрой для горстки избранных, купивших вечные подписки своим мультам :) Ближе к народу надо быть.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Tiendil
Готовьтесь-готовьтесь
И как скоро ожидать?
А вот эти магические потоки — можно будет увидеть их % на каждой из клеток карты?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Mefi
И как скоро ожидать?
Скорее всего на майских праздниках. Может и раньше, но пока у меня не предвидится свободных выходных.

А вот эти магические потоки — можно будет увидеть их % на каждой из клеток карты?
Да, они будут указаны в информации о клетке.