Шерхан
#46
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
    Возникла идея... Будет ли возможность либо самим, либо с одобрения администрации проводить дороги с какими-то прописанными бонусами или дороги с особым описанием, вроде "мощёный жёлтым кирпичом тракт тянется на юг* или "между сугробов с трудом угадывается занесённый снегом тракт"?
    В частности, между Юн-Жутом и Сва-Локом "протянута" ролеплейная рельсовая дорога, по которой возят добываемые в шахтах полезные ископаемые от шахт к цехам. Новая механика разрешит проложить подобный ресурсный "тракт" или изменить описание уже имеющегося тракта?
    Ввод магомеханических аналогов железных дорог (с поправкой на заявленную эпоху) или тому подобных трактов, которые в обмен за повышенное потребление ресурсов обладают какими-то дополнительными бонусами -- насколько это реально?
Argo
#47
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Милое фото.))

Забавно, комменты в коде Сказки на русском, а при разработке мысли у нашего админа текут на английском...
Tiendil
#48
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Думаю над названиями дорог. Описаний и использования в лингвистике точно не будет.
Tiendil
#49
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Argo
Забавно, комменты в коде Сказки на русском, а при разработке мысли у нашего админа текут на английском...
Я на двух языках думаю. Код-то на английском, поэтому мысли про него проще на английском думать. А высокоуровневое на русском идёт.
Шерхан
#50
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, а что насчёт дорог с бонусами за счёт повышенного расхода на содержание?
Tiendil
#51
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Шерхан
Tiendil, а что насчёт дорог с бонусами за счёт повышенного расхода на содержание?
Можно было бы сделать, но для этого нужна графика, которой в ближайшее време не будет. В будущем возможно.
Шерхан
#52
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, хм, не улавливаю насчёт графики. По аналогии с Цивилизацией, где обычная дорога (позже становящаяся шоссе) и железная отличаются друг от друга?
Tiendil
#53
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Без графического отображения разницы в дорогах эта фича будет не очень удобной.
Шерхан
#54
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, сейчас дороги различаются друг от друга показателями транспорта и описанию тайла. Разбитая тропинка и мощёный тракт, протянувшийся от горизонта до горизонта с магическими башнями, защищающими его от изменений -- одно и тоже визуально. По этому моменту однажды было даже обсуждение, есть ли дорога в город, если в описании клетки значится "бездорожье"? Но, в целом, логика понятна. :-)
Argo
#55
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Tiendil
Без графического отображения разницы в дорогах эта фича будет не очень удобной.
Мы и сейчас живём по большей части на описаниях, а не на графике. Игра-то в основном текстовая. Описание у клеток есть, и на том спасибо. А художника вроде как думали нанять, ждём, играем, терпим. Привыкли уже.
StalkerSleem
#56
[ARS] Офицер
могущество: 3446

дварф Алебардщик
101 уровня
Что-то надо нарисовать? :)
Argo
#57
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
проводить дороги с какими-то прописанными бонусами или дороги с особым описанием, вроде "мощёный жёлтым кирпичом тракт тянется на юг*
Эту мысль можно развить...
  • Игроки заранее прописывают, какого качества создаётся дорога. Чем дорога качественнее, тем больше продукции город тратит на поддержание её функциональности и тем быстрее по ней продвигаются герои.
  • Игроки заранее прописывают расходы на оборону границ города, редактируя базовую безопасность города. Очень низкие: безопасность 70%, продукция +400. Низкие: безопасность 72,5%, продукция +200. Обычные: базовая безопасность 75%. Высокие: безопасность 77,5%, продукция –200. Очень высокие: безопасность 80%, продукция –400.
  • Игроки заранее прописывают размер города. В случае, если продукции на поддержание этого размера не хватает, вводится пошлина, чтобы это компенсировать. Если продукции хватает с избытком, повышается уровень счастья населения (растёт стабильность).
  • Пошлина взимается не только с героев, но и с горожан, что понижает уровень счастья населения (падает стабильность).
  • Пошлина становится полностью автоматической. Записи в книгу Судеб на изменение параметров города заменяются с установки пошлины на установку качества дорог, количества охраны и размера города.
Кто что думает?
Argo
#58
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
StalkerSleem
Что-то надо нарисовать? :)
Много что надо. Целая тема на форуме есть под этот вопрос.
https://the-tale.org/forum/threads/6891
Шерхан
#59
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Argo, так и до полноценной переделки экономической системы недалеко... Вагон и воз работы, а сбоку тянется маленькая тележка. Я-то лишь о дорогах спрашивал, раз над ними работа ведётся.
Argo
#60
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Я, конечно, не программист, мне все тонкости неведомы, но это действительно настолько трудозатратно?
Да и в свете удаления из игры карт на Дары Хранителей подобный подход позволит поддерживать города на плаву с помощью одних только карт на стабильность (ну и пошлины, если игроки с этим согласятся). Это ОЧЕНЬ(!) удобно.



Сообщение изменено