Амадеус
без гильдии
могущество: 720

дварф Аэрлатт
97 уровня
М-да сколько вас повылазило, если бы еще по делу отвечали. И чисто для справки я тут играю уже 3 месяца. В общем если вам не нравится мое мнение жду от вас конкретики по тем пунктам что я писал, любителям форумного срача дальше не отвечаю, но держите в уме что я вас мысленно послал в лес собирать грибы или под мост к вашим сородичам.
Ioann Sahin
[ARS] Магистр
могущество: 27244
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
121 уровня
Амадеус
Любезнейший, где вы тут троллей или холиварщиков узрели? Вы Сказочных троллей не встречали. пока что.
    По поводу политики — или перекапывайте форум и читайте описания всех параметров, или ищите серьёзную гильдию, играющую в политику. Вот там всё объяснят, покажут, расскажут, и даже, вероятно, дадут попрактиковаться. На благотворительных началах в этой теме объяснять всё и вся про политику политикам будет слишком лень.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
IoannSahin
перекапывайте форум
Раздел полезной информации есть, другое дело, что от обновы к обнове гайды устаревают. Вот по эмикам ещё нет гайдов никаких.
Впрочем, мне в игре много стало понятно из Путеводителя, а всё остальное в основном эмпирически, реже через код или имеющиеся гайды.
NektoR
без гильдии
могущество: 1

дварфийка Хольда
20 уровня
1. Стоит задание: купить артефакт. Сколько надо денег, чтоб герой его купил?
2. Есть карта установить родной город. Имеет ли смысл ее применить? И если да, то какой город лучше выбрать на начальном этапе?
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
NektoR
1. На моём уровне 10-11 тысяч. на вашем 6-8, насколько помню.
2. В теории следует выбрать город на Фронтире (по краям карты, там будет написано), в котором меньше 6 героев в ближнем круге (смотреть на расширенной странице города, там ссылка в окошке на карте), чтобы получать выгоду от проектов. На практике проекты давным давно занерфлены в ноль и можно просто выбрать город с понравившимся описанием (их пишут игроки).
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Silent Wrangler
в котором меньше 6 героев в ближнем круге
В городах уже нет ближнего круга, ибо нет проектов городских. И проекты как раз переработаны в последней обнове и апнуты (хотя всё относительно, раз в 4 дня не такой уж ап)

NektoR
2. Выбирайте город в центре. Лучше выбирайте Вольницу (у города эта специализация должна подписываться перед именем), среди таких в центре есть Стор-Фаен и Лар'дин, ещё есть Штиль и Беловодье, но у них по соседству более труднопроходимые дороги. Центр лучше выбирать для жительства на старте, чтобы герой быстрее раскачался.
NektoR
без гильдии
могущество: 1

дварфийка Хольда
20 уровня
всем спасибо за советы и ответы. наверное дальше еще вопросы появятся...
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Mefi
Ты сейчас говоришь про раскачку опытом или про настоящую, эквипом?
Амадеус
без гильдии
могущество: 720

дварф Аэрлатт
97 уровня
1. https://the-tale.org/forum/threads/3310 таблица 4 там вроде более менее точно все написано
2.Вольница дает дополнительный опыт, в фронтире кстати ничего не советую выбирать(исключение если ты неподписчик и хочешь в ближний круг) при прочих равных выбираются те города что подальше от городов с пошлинами и в которых живут мастера с характеристиками многомудрый(больше опыта), набожный(энергия +2 за задание кажется, не помню точно), щедрый(дополнительные деньги), правдолюб(честь за задание если в + квестодателю, честь медленно качается по сравнению с миролюбием)



Сообщение изменено
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Silent Wrangler
Обе. В центре герои быстрее выполняют задания за счёт дорожных характеристик. Открывают новые навыки и качают их за счет апанья уровня. А это всякие бродяги, харизматы и другие полезные навыки. Поэтому опыт тоже следует качать молодым героям. Это после 60 можно забить ан опыт вообще в текущей мете.
NektoR
без гильдии
могущество: 1

дварфийка Хольда
20 уровня
1. При выборе родного города демография данного города на что-то влияет? к примеру в городе орки 100 проц, а твой герой не орк.
2. Карта Новый путь все способности сбросит и вернет все очки способностей за все уровни и их можно будет сразу вложить?



Сообщение изменено
Амадеус
без гильдии
могущество: 720

дварф Аэрлатт
97 уровня
1.На оценку пути через город -2,5% за совпадение расы, больше я не замечал
2. Да она сбрасывает все способности(базовые удар и товарищ останутся,, но 1 уровня) и ты можешь их снова распределить



Сообщение изменено
NektoR
без гильдии
могущество: 1

дварфийка Хольда
20 уровня
Надо ли выбирать соратника? И если да, то какого лучше выбрать? И как соратник помогает герою?
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
NektoR
Гайд
Только БК у Мастеров сменилось на общее (по модулю) и сузилось до 3 всего, проекты выполняются раз на 4 дня(если заполнить всё необходимое влияние за это время). Городских проектов нет и родной город лишь магнит на карте.
Амадеус
без гильдии
могущество: 720

дварф Аэрлатт
97 уровня
Выбор соратника просто добавляет периодический квест вроде чужих обязательств( https://the-tale.org/forum/threads/4119 ) только с вашим соратником в главной роли и 《помочь》 по умолчанию, ну и автовыбор в заданиях где есть имя соратника на только выгодные ему, также выбор соратника несколько снижает шансы на выпадение некоторых квестов( таблица 2 https://the-tale.org/forum/threads/3310 ). Плюсы же такого выбора напрямую зависят от характеристик мастеров(щедрый и пр что я писал выше и это основной бонус) и шансов попасть в ближний круг мастера(шанс попасть неподписчику в ближний круг любого мастера кроме как из фронтира равен 0, т.к никакого влияния мы там не можем заработать) с целью получить выгоду от проектов(эффекты проектов можешь прочесть тут https://the-tale.org/guide/persons а более конкрено можно посмотреть во вкладке проектов на странице мастера)



Сообщение изменено