Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Valemmil
[ARS] Боец
могущество: 130
длань судьбы
эльф Валемил
104 уровня
Спасибо за информацию!
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
И еще есть вариант, что до получения текущего предмета, в этот слот был получен редкий или эпический артефакт. Так как полезность редких/эпических артефактов на одинаковых статах выше, чем у обычных, то при замене редкого/эпического артефакта на обычны статы заметно подпрыгивают, потому что полезность нового предмета в этом слоте должна быть выше заменяемого (что сейчас и видно, полезность предмет сильно выше остальных).



Сообщение изменено
Недовольный дед
[ARS] Офицер
могущество: 1110
длань судьбы
эльфийка
Самоназванная Королева Эльфов
126 уровня
CrazyNiger
Все в рамках. Сумма маг+физ показателей предмета равняется уровню героя (плюс-минус) в момент получения. В вашем случае база равна 9 и вам повезло на не плохой плюс. Еще, возможно, предмет был получен в Городе Мастеров, что дает дополнительный плюс создаваемому предмету.

Как расчитывается полезность предмета при получении? Гераю дают вещи с полезностью ниже экипировки. В пределах 20-25 на 39 уровне.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
Badass
Полезность рассчитывается так. Герой покупает новый арт выше полезностью, а также герой получает арт с выполненного проекта выше полезностью. За задание герой получает арт примерно его уровня, но как это определяется не знаю.

Уровень экипировки рассчитывается так суммарная Сила / 12. Уровень экипировки вашего героя 51. Т.е. герой имеет намного лучше экипировку (когда я узнавал эту информацию на форуме, то я так понял, что Сказка предполагает, что герой будет носить экипировку соответствующую своему урвоню), поэтому за задания получает ненужные ему арты.
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Badass
Как расчитывается полезность предмета при получении? Гераю дают вещи с полезностью ниже экипировки. В пределах 20-25 на 39 уровне.
При получении предмета под уровень подгоняются не полезность, а статы предмета. Сумма статов равняется уровню героя (плюс-минус рандом), а полезность уже следует из статов. Полученный случайным образом артефакт (с моба или по заданию) герой может и не надеть, если полезность нового предмета ниже, чем полезность предмета в этом же слоте.

Mefi
что Сказка предполагает, что герой будет носить экипировку соответствующую своему урвоню), поэтому за задания получает ненужные ему арты.
С мобов тоже падает шмот под уровень героя, так что прокаченный герой обновляет шмот только с покупок, а после последней обновы еще и с карт судьбы. Раньше с карт тоже падал шмот под уровень героя. Сказка действительно "старается", что бы герои не сильно пережабывались. Чем сильнее экипировка превосходит уровень героя, тем она быстрее ломается.
Недовольный дед
[ARS] Офицер
могущество: 1110
длань судьбы
эльфийка
Самоназванная Королева Эльфов
126 уровня
Mefi
На глаз, за задания получаю предметы с полезностью, примерно, 1/2 от уровня героя +-

UPD
CrazyNiger
При получении предмета под уровень подгоняются не полезность, а статы предмета.
Значит все верно Полезность ≈ !/2 сумма статов ≈ 1/2 Уровень героя



Сообщение изменено
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Badass
Значит все верно Полезность ≈ !/2 сумма статов ≈ 1/2 Уровень героя
Да, это верно для обычных (черных) вещей, для редких и эпических будет соответственно 0,75 и 1 (если пренебречь архетипом героя). Для героев, которые экипированы обычными предметами под уровень, получение редкого/эпического артефакта дает неплохой "буст", так как герой заменит такой артефакт только покупкой (ну или если он его проносит пока не увеличит уровнь в полтора-два раза, что вряд ли), а купив вместо редкого/эпического артефакта обычный, герой получит в этом слоте прирост статов в полтора-два раза.
BAZIL
[LjUA] Командор
могущество: 1642
длань судьбы
гоблин Базил
139 уровня
Как скрафтить карту "волшебное точило"?
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
150 уровня
BAZIL
Только 3 любых разных чёрных карты могут с некой вероятностью дать точило. Специально скрафтить точило нельзя, ибо нет карт этой серии на рарность ниже
BAZIL
[LjUA] Командор
могущество: 1642
длань судьбы
гоблин Базил
139 уровня
Mefi
я так и подумал, но надо было подтверждение
BAZIL
[LjUA] Командор
могущество: 1642
длань судьбы
гоблин Базил
139 уровня
-



Сообщение изменено
Ioann Sahin
[ARS] Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
Что за демоны, снижающие стабильность в городе, и как с ними бороться?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
IoannSahin, это происходит, когда суммарная стабильность в городе выше 100%.
Ioann Sahin
[ARS] Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
Vicious
Т.е. это навроде Серого Ордена, который не даёт стабильности опуститься ниже 0%?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
IoannSahin, да, работает аналогично, но в противоположную сторону. Не дает подняться стате выше 100%, если есть порог.
Например, излишнюю безопасность в Гастионе отъедают демоны.