Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#91
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
Игроки еще не вкурили...
Ага, я тоже жду что в итоге будет.

Vicious
Кстати, кстати, очень хотелось бы увидеть закон передачи ресурсов не только в соседние города, а подальше :)
Где-то я у себя такую задачу видел недавно, но она сейчас совсем не в приоритете. Я ещё Рашапу галерею не сделал :-)
Vicious
#92
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
Где-то я у себя такую задачу видел недавно, но она сейчас совсем не в приоритете.
Да, давно хотели. Мы еще и свободой меняться хотели :D
Макс Всемогущий
#93
[^_^] Рекрут
могущество: 323

мужчина Буян
64 уровня
Tiendil
Возможно ли введение в статистику городов информации о перемещении мастеров? Написали закон о перемещении: в городе доноре - информация о возможном уходе мастера, в городе приёмнике - информация о возможном прибытии, и ссылка на закон!?

И всё-таки не совсем понял, можно ли менять характеристики мастеров путём написания закона на изменение особенностей характера?
Vicious
#94
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Макс Всемогущий
И всё-таки не совсем понял, можно ли менять характеристики мастеров путём написания закона на изменение особенностей характера?
Такого закона нет, да и особенности характера на характеристики мастера пока не влияют.

Но сама мысль интересная. Логично было бы, к примеру, трудолюбивому мастеру давать чуть больше производства.
И закон на изменение особенностей был бы к месту, разбавить засилье плутов введенное корейским рандомом :)
Demax
#95
[MercS] Магистр
могущество: 3939

мужчина Клайн
68 уровня
Vicious
Макс Всемогущий
И всё-таки не совсем понял, можно ли менять характеристики мастеров путём написания закона на изменение особенностей характера?
Такого закона нет, да и особенности характера на характеристики мастера пока не влияют.

Но сама мысль интересная. Логично было бы, к примеру, трудолюбивому мастеру давать чуть больше производства.
И закон на изменение особенностей был бы к месту, разбавить засилье плутов введенное корейским рандомом :)
Не, законы не годятся. Я думаю сильным ходом было бы сделать Ачивки мастеров. Типа если у тебя много соратников, то ты становишься добряком. Противники провалили много заданий — стал мстительным. Перешёл за планку миллион влияния стал влиятельным, ушёл в минуса стал тихоней.
Причём тут возможны два варианта:
Можно было бы сделать много критериев одновременно, которые надо обновлять каждый месяц (прикрутили 10 соратников - получили ачивку Харизматичный). Соответственно Мастер с многими характеристиками считался бы прокаченным.
А второй вариант:
Каждый критерий зарабатывает очки. Например, каждый противник это 10 очков в пользу мстительного, 1000 положительного влияния это 1 очко в пользу Влиятельного, а каждый принятый закон в городе это +100 в пользу коварного. Соответственно какие два критерия набирают больше очков такие у Мастера и отображаются.
Это было бы логичное и долгое изменение характера персонажа под влиянием окружения.
Tiendil
#96
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Макс Всемогущий
Возможно ли введение в статистику городов информации о перемещении мастеров? Написали закон о перемещении: в городе доноре - информация о возможном уходе мастера, в городе приёмнике - информация о возможном прибытии, и ссылка на закон!?
Отметил в задачах, но будет сделано не скоро.
Разиэль
#97
[🏔🏜] Рекрут
могущество: 1

мужчина Аэрах
93 уровня
Demax
А второй вариант:
Каждый критерий зарабатывает очки. Например, каждый противник это 10 очков в пользу мстительного, 1000 положительного влияния это 1 очко в пользу Влиятельного, а каждый принятый закон в городе это +100 в пользу коварного. Соответственно какие два критерия набирают больше очков такие у Мастера и отображаются.
По мне, так действительно, подобие такой системы было бы значительно интереснее, чем фиксированные рандомные характеристики. Из-за поганых плутов пришлось сменить родной город, дабы честь не потерять.
Asci
#98
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
В случае удачного завершения проекта, Хранители помогающих героев из ближнего круга получают немного энергии. В случае неудачи энергия достаётся Хранителям мешающих героев.
Энергия начисляется в текущую энергию героя и упирается в кап или в бонусную энергию и никуда не упирается?
Vicious
#99
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Asci, в бонусную.
Мудрейший
[█A█] Магистр
могущество: 14286

дварф Болеслав
87 уровня
Интересно, а неподписчик может попасть в ближний круг Мастеру из Ядра?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Мудрейший, нет.
Макс Всемогущий
[^_^] Рекрут
могущество: 323

мужчина Буян
64 уровня
Ещё интересен лог действий мастеров: когда и какой проект закончили, кому достался результат проекта (противники; союзники; игроки, входившие на тот момент в круг)
Nah-Fogel
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 55

дварф
Рогинфред Суренович
48 уровня
Макс Всемогущий
+1
Даже не обязательно игроков показывать, просто дату начала и дату завершения проектов
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Когда-нибудь в будущем может появится.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, а как размер проекта влияет на получаемые награды, в частности артефакты?
Средняя полезность на уровень */+/% от чего?
Например, размер проекта в 400% насколько увеличит полезность артефакта?