Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
CrazyNiger, угу, в этом варианте как то совсем бесполезны и за продажу дают гроши... Рашап, старался, да, на слово ж не верят ) Tal Rasha, ТимьянМожет просто добавить требование к выдаваемым артефактам, чтобы они всегда были лучше того, что уже надето на герое? На данный момент понятие "лучше" у алгоритма и многих игроков ощутимо расходятся.
TiendilОднозначно лучше по полезности.
Если я все правильно понимаю, то проиллюстрированное мной поведение - баг.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Vicious Посмотрю в чём там дело.
|
Старый
|
|
[ОПГ Х]
Боец
могущество: 4084
длань судьбы
дварфийка
Минди
143 уровня
|
Аналогично сегодня выдали кольцо - сразу продала.
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
А что если сделать так, чтобы на параметры города могли влиять столько мастеров, сколько соответствует его размеру (то есть, первые 2/3/4/5/6 персонажей по уровню влияния)? Мне кажется, это неплохо компенсирует отсутствие должностей и исчезнувший механизм появления новых советников с получением города нужного размера.
То, что будет штраф за избыток мастеров я в курсе, но мне кажется, он не решает проблемы с возможным избытком мастеров.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Предложение интересное.
Но сначала посмотрим на штраф, потом на динамику переездов Мастеров. на новые города. И после этого сделаем вывод о необходимости усложнения их влияния на экономику.
Сообщение изменено
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Tiendil После введения механизма добавления новых мастеров, проблема всё равно будет всплывать.
Можно ещё так сделать: занизить всем мастерам производство транспорт свободу стабильность и безопасность так, чтобы очень много параметров уходило в минус (но в сумме было на уровне нуля). Тогда и в накопительстве мастеров исчезнет смысл.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Тогда и в накопительстве мастеров исчезнет смысл. А почему он должен исчезать?
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Tiendil Потому, что сейчас мастеров копят в основном для улучшения параметров города. А если параметры будут отчасти занижены в минус, то будь там хоть 20 мастеров, город от этого не выиграет, одни будут показатели увеличивать, а другие их же уменьшать. Но есть риск абуза одних параметров за счёт других через накопление однотипных мастеров.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Так почему накопление Мастеров - проблема? Конкуренция за Мастеров должна быть.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Tal RashaА что если сделать так, чтобы на параметры города могли влиять столько мастеров, сколько соответствует его размеру (то есть, первые 2/3/4/5/6 персонажей по уровню влияния)? Мне кажется, это неплохо компенсирует отсутствие должностей и исчезнувший механизм появления новых советников с получением города нужного размера.
Не компенсирует. Всего лишь приведет к тому, что специализацию сможет иметь меньшее количество городов. Tal RashaМожно ещё так сделать: занизить всем мастерам производство транспорт свободу стабильность и безопасность так, чтобы очень много параметров уходило в минус (но в сумме было на уровне нуля). Тогда и в накопительстве мастеров исчезнет смысл.
Тогда исчезнет смысл в мастерах, вообще. Уже сейчас есть 4 заниженных по параметрам мастера и они не нужны ни для чего, кроме поддержания специализации "Вольница". Tal RashaПотому, что сейчас мастеров копят в основном для улучшения параметров города. А если параметры будут отчасти занижены в минус, то будь там хоть 20 мастеров, город от этого не выиграет, одни будут показатели увеличивать, а другие их же уменьшать. Но есть риск абуза одних параметров за счёт других через накопление однотипных мастеров.
Штраф к стабильности нивелирует все бонусы от дополнительных мастеров. Только форты смогут позволить содержать 1-го - 2-х дополнительных мастеров.
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
ViciousНе компенсирует. Всего лишь приведет к тому, что специализацию сможет иметь меньшее количество городов.
Я имел ввиду ограничение основных параметров, а не бонусов к специализации. Ну или как вариант, для расчёта специализации в качестве 100% брать не всех мастеров, а только "активных" Тогда исчезнет смысл в мастерах, вообще. Уже сейчас есть 4 заниженных по параметрам мастера и они не нужны ни для чего, кроме поддержания специализации "Вольница". Да, профессии не сбалансированы, одни явно полезнее, а другие вреднее, неплохо было бы исправить.
Сообщение изменено
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Tiendil Проблема в том, что если игроки смогут добавлять новых мастеров, места для них рано иди поздно станет мало. А ограничение на количество, штрафы к стабильности, и добавление городов - борьба с ветряными мельницами.
Хотя если механизм ввода мастеров будет такой, что они смогут добавляться только по оочень большим праздникам, то может и ничего.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Мастера будут добавляться только тогда, когда для них будет достаточно места. А для этого нужно больше городов. При том, что сейчас плотность Мастеров слишком большая, добавляться они будут очень не скоро.
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Tiendil А, ну тогда вопрос снимаю.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Tal RashaЯ имел ввиду ограничение основных параметров, а не бонусов к специализации. Ну или как вариант, для расчёта специализации в качестве 100% брать не всех мастеров, а только "активных"
Я тоже не имел ввиду бонусы к специализации. Один мастер с выбранной профессией или два таких же мастера дадут одинаковый бонус к специализации. Погрешность в округлении во внимание не берем. Но бонусы к производству от мастеров могут дать до +3 к размеру города, что увеличит множитель к специализации от города. И это даст возможность городу иметь специализацию. TiendilМастера будут добавляться только тогда, когда для них будет достаточно места. А для этого нужно больше городов. При том, что сейчас плотность Мастеров слишком большая, добавляться они будут очень не скоро.
Весьма печально, что некоторые сочетания расы и профессии отсутствуют на текущий момент в Пандоре, а некоторых, наоборот, слишком много... Количество мастеров в общем и по профессиям можно ограничить формулами от количества городов. А с ненужными мастерами, видимо, придется жить (: Tiendil, конкурс на новые города будет? ^_^
Сообщение изменено
|