Pir
#31
[-☀-] Рекрут
могущество: 1516

дварф Кермер
78 уровня
предложение по механике перемещений мастеров:
стадия 1:
закон на перемещение мастера,
стадия 2 (в случае принятия закона):
ближний круг мастера собирается в городе "доноре" (простой - работа героя внутри города, на тех же заданиях, которые выполняют сами мастера), после того как все соберутся они отправляются вместе с мастером в город его нового пребывания, охраняя мастера от опасностей

соответственно добавится фактор времени перемещения. и возможность не перемещения после принятого закона (например, всю группу ближнего круга убили, советник бежит в последний посещённый город)
соответственно я ещё не расписываю ограничения, проблемы и прочие мелочи этого путешествия, его вполне можно усложнить.
naklikal
#32
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Посмотрим как оно будет.

В игре нет принципа преодоления трудностей. Мы не можем умереть, потерять уровни, получить перманентное или временное проклятие и тд. Нет особых приключений и целей. Мы не боремся с ландшафтом мира, нет - он сам меняется под нас.

Всё как-то чересчур декоративно получается, абстрактно что-ли.

Слишком песочно, нет привкуса мира Смерти с его монстрами и тайнами, каковой иногда кажеться Пандора в фольклоре.

Утопии не жильцы)



Сообщение изменено
Нехороший
#33
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
naklikal
В игре нет принципа преодоления трудностей. Мы не можем умереть, потерять уровни, получить перманентное или временное проклятие и тд. Нет особых приключений и целей. Мы не боремся с ландшафтом мира, нет - он сам меняется под нас.

Всё как-то чересчур декоративно получается, абстрактно что-ли.

Слишком песочно, нет привкуса мира Смерти с его монстрами и тайнами, каковой иногда кажеться Пандора в фольклоре.
Согласен! Героям нужно больше проблем. Нужны проклятья, болезни и другие штрафы. Надо спасать города, отдавая все деньги. ЗПГ пусть будет - без меня герой что-то делает. Но ему должно крепко прилетать без меня. И городам тоже.
Нынешние герои не ровня героям прошлой эпохи.
Мудрейший
#34
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Интересно бы узнать поподробнее про особенности характера. Будут ли среди них несовместимые особенности? А то если попадется мстительный добряк, или ответственный плут, то получится чудный оксюморон в не очень-то юмористичной игре.
qit1
#35
[WEST] Боец
могущество: 256

женщина Китти
71 уровня
Ладно, ну если таки допишу байку и выиграю себе Мастера, можно будет сделать исключение, и не делать дубль Мастера, а отредактировать старого?
naklikal
#36
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Нехороший
А разве не влетает больше, если хранитель не помогает, ой, автопомощь, прошу прощения, не включена? Разница огромная.
Основное желание пришедших сюда игроков можно сформулировать как "отсутствие зависимости от времени суток и от таймеров в игре".

Но почему бы квесту не выглядеть так:

1)мы выбираем квестодателя
2)выбираем задание, допустим охрана каравана
3)настраиваем график дежурств героя в охране (утро-день-вечер-ночь или другое), выбираем тактики обороны и прочая.
4)забываем об игре
5)нам приходит красочный отчёт о произошедшем провале. Герой проспал нападение, печаль

Знаю, что сложно и "когда-нибудь что-то такое, но чуть-чуть по-другому" как в анекдоте про маяк и программистов)

Всё, умолкаю (^_^)



Сообщение изменено
Ayadmey
#37
[ARS] Офицер
могущество: 8562
длань судьбы
оркесса Кайрин
126 уровня
Получается, число мастеров не будет зависеть от размера города?
Vicious
#38
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Появление Мастера всё-таки должно быть достаточно значимым событием. Найти автора произведения, имхо, не такая большая проблема. Нужно общатьсяи кооперироваться.
Сравнительно... Все более-менее вменяемые авторы находятся в гильдиях или убежденные одиночки, и будут ли они писать на заказ для других игроков - вопрос...
Возможно за печеньки... Но к этому ли стремиться игра?

Tiendil
В конечном итоге история мира должна писаться игроками.
Я тоже так думаю, но в моем видении это представлялось несколько более автоматизированным )

Tiendil
Ограничить минимум, чтобы не разграбляли в 0 переферийные города.
А это плохо? Чем? В любом случае, новым игрокам придется либо торговаться за мастеров, либо брать их из незанятых городов, либо силой отнимать.

Tiendil
Ограничивать максимум, чтобы дракон с бандой (например) не утащил всех Мастеров себе.
Максимум мастеров будет ограничен размером города, как сейчас, или нет?

Tiendil
В летописи не появится.
Стоило бы и в летопись добавить, это достаточно важное событие.

Tiendil
Только по инициативе игроков.
А жаль... случайные события бы не помешали.

Tiendil
Тут имелось в виду, что игра в идеале должна подталкивать игроков к оживлению политики.
Должна, но в текущей механике этим, скорее, занимаются сами игроки и существенных длительных изменений новая система не даст, имо.

Tiendil
Посмотрим каким образом и как бысро построят, сделаем выводы, примем решение.
Исходя из текущей политической ситуации - достаточно быстро. Вопрос лишь в том, что будут делать игроки после достижения строительных целей, ставить новые цели, разрушать или разочаровываться ))

Мы также готовы рассмотреть обоснованные предложения от гильдий и могущественных игроков по фиксированию характера существующих Советников (можно прямо в этой теме).
А какой критерий определения могущественных игроков? )



Сообщение изменено
Vicious
#39
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
selok
..но, тем не менее, нужно, не так ли?
Не уверен. С одной стороны, это сильно увеличит время потребующееся на сбор мастеров и достижение целей игроков-созидателей, с другой, я против искусственных усложнений.

selok
Появление Мастера всё-таки должно быть достаточно значимым событием.
Приход мастера в город на "должность" и проход сквозь город - разные события.
Мастера, например, с юга, наверняка не известны на севере. Мастер может желать пройти город не замеченным. Масса вариантов.
Vicious
#40
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Pir
ближний круг мастера собирается в городе "доноре" (простой - работа героя внутри города, на тех же заданиях, которые выполняют сами мастера), после того как все соберутся они отправляются вместе с мастером в город его нового пребывания, охраняя мастера от опасностей
Неплохая идея для группового задания, но рано... еще рано...

naklikal
Мы не можем умереть
Герои могут умереть. Да, они воскреснут, но за это время охраняемого ими мастера могут убить.

naklikal
Но почему бы квесту не выглядеть так:
Видимо потому, что это должен кто-то закодить ))
selok
#41
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Vicious
Да, они воскреснут, но за это время охраняемого ими мастера могут убить.

По механике игры все Мастера бессмертны.
Нехороший
#42
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Зато по лору Мастера можно убить. Не логично ограничивать переезд только до соседнего города.
Tiendil
#43
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
если будут сохраняться, как быть с ограничением на 60 клеток?
Про какое ограничение речь?

Мудрейший
Интересно бы узнать поподробнее про особенности характера. Будут ли среди них несовместимые особенности? А то если попадется мстительный добряк, или ответственный плут, то получится чудный оксюморон в не очень-то юмористичной игре.
Все особенности совместимы. Мстистельный добряк вполне нормальное сочетание.

qit1
Ладно, ну если таки допишу байку и выиграю себе Мастера, можно будет сделать исключение, и не делать дубль Мастера, а отредактировать старого?
Думаю да.

Ayadmey
Получается, число мастеров не будет зависеть от размера города?
Не будет. По крайней мере пока.

Vicious
Стоило бы и в летопись добавить, это достаточно важное событие.
Подход к летописи сейчас следующий: в неё пишут только игроки. К этому уже практически пришли.

Vicious
А какой критерий определения могущественных игроков? )
По могуществу же :-) Ну и чисто субъектоивно мы будем смотреть.

Vicious
#44
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Не будет. По крайней мере пока.
То есть экономика по сути будет влиять только на размер и радиус влияния города?
Если так, то жаль, хотелось бы развития экономики в более комплексную.

Tiendil
По могуществу же :-) Ну и чисто субъектоивно мы будем смотреть.
А критерий то какой, топ 10, топ 50? Я вот, к примеру, хочу поучаствовать, мне бежать фармить могущество, или субъективно прохожу? ))))
Tiendil
#45
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Vicious
Если так, то жаль, хотелось бы развития экономики в более комплексную.
Нам тоже. Но изменения и так существенные, пихать экономику в это обновление сложно.

Vicious
субъективно прохожу
угу, субъективно подходишь, но тут же ещё аргументировать нужно будет