Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#61
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Vicious
один проект на каждого мастера + один проект на город
Tiendil
#62
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Этериум
Планируется ли когда нибудь более сложная система характеристик?
Если вопрос про характеристики вроде "сила", "здоровье", "ловкость", то не планируется. Если про всяческие черты характера, то по мере сил будем добавлять.

Мастера перерабатываются чтобы можно было совершенствовать экономику и в целом навести порядок в этой части игры. Какой-то чёткой линии от Мастеров к гильдиям нет. Но это имеется в виду.
Tiendil
#63
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ayadmey
Если у мастера нет соратников/противников, то и ближнего круга не будет?
Да.
Нестурс
#64
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
Вопрос: на что влияет редкость профессии у Мастеров?
Ведь приход новых Мастеров будет инициироваться игроками через Фольклор, как я понял, и вряд ли тот, кто его пишет, не укажет расу или профессию.
Осенний Лис
#65
без гильдии
могущество: 1029

мужчина Жуга
47 уровня
Особенности советников:
Уппсала, священник из Велистиана - набожная, добряк. Уппсала
Tiendil
#66
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Нестурс
Ведь приход новых Мастеров будет инициироваться игроками через Фольклор, как я понял, и вряд ли тот, кто его пишет, не укажет расу или профессию.
При создании закона будет даваться для выбора список Мастеров, которых можно добавить в игру. Если сочетаний расы и профессии будет слишком много, то в этом списке их не будет.
Сергійко
#67
без гильдии
могущество: 13610

оркесса Байар
110 уровня
А что будет с картами, дающими бонус к влиянию города?
Tiendil
#68
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
их эффект изменится, как пока сложно сказать
Tiendil
#69
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Карты, дающие бонус влияния изменят эффект и будут прямо измения влияние города/Мастера, как если бы герой имел их в предпочтении. Но величина влияния будет меньше, чем у карт, дающих бонус к квестам.
имя игрока сброшено
#70
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Tiendil
То есть фактически теперь будет два "Туза в рукаве"? Один нормальный и один порезанный? Зачем эти костыли? Две карты дающие примерно одинаковый эффект. Вывели бы их просто из игры и заменили имеющиеся у игроков другими картами той же редкости, но другого типа.
Tiendil
#71
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Деланд
Две карты дающие примерно одинаковый эффект
Но не одинаковый. Этими картами, например, можно будет въехать в ближний круг Мастера/города, не меняя предпочтение. Если эта фича окажется неинтересной, удалю, но мне кажется что возможность стоит проверить.
Tal Rasha
#72
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
А ограничения на количество мастеров будут действовать при создании закона, или при его вступлении в силу? Если при создании, то это ограничение можно будет легко обойти, создав одновременно очень много законов на переселение мастеров в один город. И если все законы пройдут, в одном городе может оказаться хоть сразу 20 мастеров.
Tiendil
#73
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
И при создании и при вступлении в силу.
Silent Wrangler
#74
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Вопрос: возможно ли будет изменение характера Мастеров, запускаемое игроками? Естественно, мало/неуправляемое и доступное при очень редких условиях?
Tiendil
#75
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Silent Wrangler
Вопрос: возможно ли будет изменение характера Мастеров, запускаемое игроками?
В обозримом будущем это не планируется.