selok
#16
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Tiendil
будет достаточно поводов для конфликтов и перетягивания Мастеров
Кстати, насчёт перетягивания. Оно будет по принципу "любого Мастера в любой город" или как-то иначе? Было бы логично, если бы Мастер мог перемещаться за один раз лишь в соседний город, что логично.
Tiendil
#17
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
С одной стороны это логично, но очень долго и неудобно. Пока всё будет просто: из любого города в любой город.
Нехороший
#18
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
selok
если бы Мастер мог перемещаться за один раз лишь в соседний город, что логично.
А я не вижу логики. Ни герои, ни караваны так не ограничены. Почему нельзя пройти транзитом город? Можно. Это логично. Можно и десять городов миновать.
selok
#19
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Нехороший
Ни герои, ни караваны так не ограничены
Вы ошибаетесь. Даже герои не берутся за слишком опасные и далёкие путешествия.

Почему нельзя пройти транзитом город? Можно. Это логично.
Можно. Но не думаю, что такое событие, как посещение города Мастером, останется незамеченным.

Можно и десять городов миновать.
Можно. Но зачем? Зачем уважаемому Мастеру срываться с Инд-Дирны и пихтарить через всю Пандору в Хранителями забытый Синам-Сиджас, когда рядом есть уютный Карахен?
Сергійко
#20
без гильдии
могущество: 13605

оркесса Байар
109 уровня
selok
Вы ошибаетесь. Даже герои не берутся за слишком опасные и далёкие путешествия.
Кстати да
Nah-Fogel
#21
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 55

дварф
Рогинфред Суренович
47 уровня
selok
А если ему именно в Синам-Сиджас нужно? Не нанимать же ему по десять раз новую охрану и повозку, чтобы поочерёдно из города в город перемещаться?
Vicious
#22
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Сами должности убраны из игры (возможно, временно). В первых вариантах механики предполагалось их добавление, но по мере работы над обновлением, от них отказались.
Жаль, очень жаль... В изначальном варианте было куда интереснее.

Tiendil
Возможно, будет отдельный тип закона, который позволит добавлять Мастеров в игру, при наличии произведения в фольклоре (например, с меткой “расширенная вселенная”). При этом игра будет поддерживать список доступных сочетаний расы-профессии.
Группа активных в фольклоре игроков слабо пересекается с группой активных игроков в политике. Навязывать фольклорную активность можно, если есть желание получить какое-то количество мусора, но, имо, не стоит )))
В идеале, мастера должны приходить и уходить сами, с возможным влиянием игроков на этот процесс.

Tiendil
Ограничения в 2 и 6 действуют на законы о перемещении Мастеров.
Зачем ограничивать?

Tiendil
Если очков специализации в какой-то момент перестанет хватать, она просто перестанет работать.
Это будет заметно на экране города? Сообщение в летописи будет?

Tiendil
Многие Мастера так или иначе будут переселяться.
"Так или иначе" - подразумевается воздействие игроков, или может быть и некое случайное переселение? )

Tiendil
Застой тоже не должен быть, надеюсь что у игроков будет достаточно поводов для конфликтов и перетягивания Мастеров.
Уже застой, причем давно.
Поводов для конфликтов я не вижу. Свободных городов гораздо больше, чем игроков, мастеров должно хватить плюс-минус всем. Противостояние гильдий малозначительно, можно сказать отсутствует. Активность - невелика. Созидательные игроки быстро построят себе города своей мечты... и что дальше?
Vicious
#23
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
selok
Вы ошибаетесь. Даже герои не берутся за слишком опасные и далёкие путешествия.
Ключевое слово - слишком. Ограничивать трансфер мастеров ближайшим городом имеет смысл только для создания дополнительных трудностей игрокам )

selok
Можно. Но не думаю, что такое событие, как посещение города Мастером, останется незамеченным.
Почему? На мастерах где то написано, что они мастера? Может нимб ярко сияет и аура чудотворная?
Опять же, город можно и обойти.

selok
Но зачем? Зачем уважаемому Мастеру срываться с Инд-Дирны и пихтарить через всю Пандору в Хранителями забытый Синам-Сиджас, когда рядом есть уютный Карахен?
А зачем вообще люди переезжают, меняют города, страны и континенты? Обстоятельства, желания, много причин...
Tiendil
#24
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Vicious
Группа активных в фольклоре игроков слабо пересекается с группой активных игроков в политике. Навязывать фольклорную активность можно, если есть желание получить какое-то количество мусора, но, имо, не стоит )))
Появление Мастера всё-таки должно быть достаточно значимым событием. Найти автора произведения, имхо, не такая большая проблема. Нужно общатьсяи кооперироваться. В конечном итоге история мира должна писаться игроками.

Зачем ограничивать?
Ограничить минимум, чтобы не разграбляли в 0 переферийные города.
Ограничивать максимум, чтобы дракон с бандой (например) не утащил всех Мастеров себе.

Это будет заметно на экране города? Сообщение в летописи будет?
На экране города будет заметно. В летописи не появится.

"Так или иначе" - подразумевается воздействие игроков, или может быть и некое случайное переселение? )
Только по инициативе игроков. Тут имелось в виду, что игра в идеале должна подталкивать игроков к оживлению политики. Сейчас сложно сказать, как всё в итоге обернётся )

Созидательные игроки быстро построят себе города своей мечты... и что дальше?
Посмотрим каким образом и как бысро построят, сделаем выводы, примем решение. Я сейчас не возьмусь прогнозировать к чему именно приведёт текущая механик. Есть видение к чему она должна привести, но как будет на самом деле утверждать не возьмусь.
selok
#25
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Vicious
selok
Вы ошибаетесь. Даже герои не берутся за слишком опасные и далёкие путешествия.
Ключевое слово - слишком. Ограничивать трансфер мастеров ближайшим городом имеет смысл только для создания дополнительных трудностей игрокам )
..но, тем не менее, нужно, не так ли?


selok
Можно. Но не думаю, что такое событие, как посещение города Мастером, останется незамеченным.
Почему? На мастерах где то написано, что они мастера? Может нимб ярко сияет и аура чудотворная?
Опять же, город можно и обойти.

Появление Мастера всё-таки должно быть достаточно значимым событием.
selok
#26
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
Кстати, ещё вопрос, связанный с перемещениями Мастеров. Они будут происходить мгновенно?
Tiendil
#27
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
selok
Кстати, ещё вопрос, связанный с перемещениями Мастеров. Они будут происходить мгновенно?
Мгновенно, по факту принятия закона.
Pir
#28
[-☀-] Рекрут
могущество: 1516

дварф Кермер
78 уровня
Перемещение мастеров, что будет происходить с соратниками и противниками мастера? Будут сбрасывается? Или будут сохраняться и мигрировать вместе с мастером?
Tiendil
#29
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Pir
Перемещение мастеров, что будет происходить с соратниками и противниками мастера? Будут сбрасывается? Или будут сохраняться и мигрировать вместе с мастером?
Соратники и противники будут сохраняться. Надо учитывать, что собственно только соратник или противник могут инициировать перемещение Мастера (поскольку только они будут в ближнем круге).
selok
#30
[-☮-] Магистр
могущество: 1605
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
109 уровня
И к вопросу выше: если будут сохраняться, как быть с ограничением на 60 клеток?