CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Vicious
Tiendil, а как размер проекта влияет на получаемые награды, в частности артефакты?
Средняя полезность на уровень */+/% от чего?
Например, размер проекта в 400% насколько увеличит полезность артефакта?
Похоже что с наградными артефактами что-то переделали, так как последнее время, даже при очень большом проекте артефакты идут под уровень, а не кк раньше - в шесть раз круче.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
CrazyNiger, я все не успеваю застать момент выдачи, чтобы посмотреть (:
В 6 раз - это, конечно, перебор, но... Tiendil, зачем нужен размер проекта артефактам, если он ни на что не влияет? )
И зачем их вообще выдавать в награду, вещи под уровень и так меняются регулярно...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Сила проекта для артефактов влияет на вероятность получить эпический артефакт.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil, и опять никакой прокачки, "прекрасно"...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Отчего же, за проект даётся артефакт, гарантировано лучший, чем экипированный.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
И вообще.

Даёшь эпический артефакт с сильным эффектом - нет прокачки.
Даёшь обычный артефакт, который по статам много лучше эпического - нет прокачки.

Манчкины.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil, гарантированно лучший - это гарантированно выше по полезности?
Мой герой артефакты полученные с проектов продает, неоднократно видел, но не документировал, так как предполагал, что это обычное поведение.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Однозначно лучше по полезности.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Сейчас посмотрел, при генерации артефакта игнорируется предпочтение незаменяемого артефакта. В этом случае герой продаст полученный артефакт. Это баг, поправлю.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tiendil
Однозначно лучше по полезности.
Да не вопрос, задокументирую продажу, выставил большое время хранения логов журнала.
Впрочем, у Крейзи будет быстрее в любом случае.

игнорируется предпочтение незаменяемого артефакта
А... это что за предпочтение?



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня



Сообщение изменено
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Vicious
Tiendil
Да, первоначальный вариант наград за экипировку мне нравился ощутимо больше.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Vicious
Аплодисменты за терпение!
Я не смог отловить ни одну награду (((((
Оказывается, они действительно существуют )))))
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
Может просто добавить требование к выдаваемым артефактам, чтобы они всегда были лучше того, что уже надето на герое?
Тимьян
без гильдии
могущество: 33

эльфийка Астрид
55 уровня
Tal Rasha
чтобы они всегда были лучше
В этом основная проблема. На данный момент понятие "лучше" у алгоритма и многих игроков ощутимо расходятся. Однако, меня крайне заинтересовал алгоритм упомянутый Tiendil в сообщении #111. Возможно ли как то прикрутить нечто похожее к покупке вещей? А лучше полностью отделить мощность предмета от его раритетности? Например, путём добавления нового предпочтения, в котором игрок будет выбирать чему из двух параметров герой будет уделять большую значимость при обновлении гардероба?
Извиняюсь, это наверное стоило в предложениях по игре написать. Но раз уж пошло такое обсуждение, то не удержался.