Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Calmpirat
[-☀-] Рекрут
могущество: 2

эльф Каррамба
82 уровня
Неплохо бы герою пояс сделать, а то все из экипировки есть, а пояса нет!
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
итак много барахла :-)
так и до волшебных носков дойти можно



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Одной стрелочкой бонусы не отобразишь,
Ну так можно и две нарисовать. Кстати, а в чём вообще философская идея этих самых бонусов?
Что-то у них и размер, на мой взгляд, крутоват - видны уже герои с более чем 200%-ными бонусами. И вообще, так и тянет их Бритвой попробовать на предмет: "А не лишняя ли это сущность"?



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
Кстати, а в чём вообще философская идея этих самых бонусов?
Бонусы нужны, чтобы позволить героям стабильно влиять на соратников/противников и сделать это влияние более заметным (как для игроков так и для игры). Обычное влияние стало затираться «шумом» действий героев и в итоге они всё меньше влияли на выбраных советников.

Что-то у них и размер, на мой взгляд, крутоват - видны уже герои с более чем 200%-ными бонусами.
Размер начисляемого влияния ещё будет балансироваться, но 200%-300% у единичных героев — это вполне нормально.
Лун
[VENG] Магистр
могущество: 5710

орк Лун
72 уровня
Доброго времени суток, предлагаю ввести хотя бы статистический лог отчета по реферралам.
А то вроде бы в принципе они дают бонус, а проверить это возможностей нет.

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Лун
хотя бы статистический лог отчета по реферралам
А что в него писать-то?
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Можно писать, сколько могущества от них получено, и... всё, только имена разве что.
РаВирр
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
сколько могущества от них получено
И не только могущества...
Calmpirat
[-☀-] Рекрут
могущество: 2

эльф Каррамба
82 уровня
Tiendil
итак много барахла :-)
так и до волшебных носков дойти можно

Так герой такие носки постоянно покупает =)
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Обычное влияние стало затираться «шумом» действий героев и в итоге они всё меньше влияли на выбраных советников.
То есть, то, что при наличии соответствующих предпочтений герой ходит по кузнецам два раза в сутки, а к соратнику - в лучшем случае раз в неделю (время реальное), ошибкой так и не сочтено? Ведь нормально же соратники поддерживались, когда я только в игру пришёл. Разве с тех пор в разы игроков прибавилось? Но даже если и в разы: видели мы, как у одного советника СЕМЬ соратников не могут влияние от нуля оторвать. Так что причина не в "шуме" - 100%
Лун
[VENG] Магистр
могущество: 5710

орк Лун
72 уровня
Tiendil
Лун
хотя бы статистический лог отчета по реферралам
А что в него писать-то?
то, что и должно) например, ваш реферал Nr.4 приносит вам 10 печенек и 15 могущества))

Цитата:
Рефералы
Последователи (или рефералы) — это игроки, приведённые вами в игру. За каждого последователя положены существенные награды:
Ваше могущество дополнительно увеличивается на 10% от могущества каждого из последователей.
Вы получаете 10% от печенек, которые ваши последователи тратят в игре.

=)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
То есть, то, что при наличии соответствующих предпочтений герой ходит по кузнецам два раза в сутки, а к соратнику - в лучшем случае раз в неделю (время реальное), ошибкой так и не сочтено?
Был такой косяк, исправлен в этом обновлении.

Разве с тех пор в разы игроков прибавилось?
Я не помню когда ты пришёл :-)
Но периодически я изменял коофициент бонусного влияния на соратников/противников, что в общем-то неправильно. А без коофициента вполне очевидно, что проблема такая точно есть — чем больше игроков играет, тем меньшее в процентном отношении влияние оказывают герои на связанных с ними советников.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Лун
то, что и должно) например, ваш реферал Nr.4 приносит вам 10 печенек и 15 могущества))
Про деньги всё пишется — смотрите историю платежей в магазине.

Могущество появится когда-нибудь в виде полного отчёта за что оно начисляется.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
А без коофициента вполне очевидно, что проблема такая точно есть — чем больше игроков играет, тем меньшее в процентном отношении влияние оказывают герои на связанных с ними советников.
Нет, если правильно подобрана частота поддержки соратников.

Ведь когда игроков становится больше, на карте появляются новые города, не так ли? Новые города = больше советников. То есть, среднее количество героев на одного советника сохраняется на прежнем уровне, соответственно и количество "фоновых" квестов с участием отдельно взятого советника остаётся прежним, и доля дополнительного притока влияния советнику от героя-соратника сохраняет прежнюю значимость. То есть, в теории всё красиво. А на практике выходит какая-то фигня. Но почему?

Моё мнение об этом остаётся прежним - проблема в поддержке соратников возникла по двум причинам:

1. Недостаточная частота посещения героем соратника. Жалобы на это идут давно, и по ощущениям - проблема до сих пор толком не решена.

2. Качественное изменение "фоновых" квестов. Раньше "фоновое влияние" шло отчётливо в плюс, так что новый советник за две недели "испытательного срока" практически всегда набирал 5% влияния вообще без посторонней помощи. Теперь же, "фоновое влияние" резко отрицательное, так что без хотя бы одного соратника советник нежизнеспособен в принципе (исключения - воры и кузнецы). И даже одного соратника недостаточно, чтобы удержать советника на плаву.

Хотите примеров? Их есть у меня: вот прямо сейчас мы пытаемся удержать в Стор-Фаене двух полезных советников: Jung-a и Bergfinn. И я уже вижу, что ничего у нас не выйдет.

Ещё раз: раньше, соратники нужны были советникам вовсе не для выживания, а именно для того, чтобы выдвинуться на лидирующие роли в городском совете. Теперь же, игра стала совершенно неуправляемой. Мы больше недели втроём висели соратниками у Chengelay чтобы вывести её вперёд Младена. И что? Стоило только переключиться на (бесполезную, блин!) поддержку новичков, как кузнец снова впереди планеты всей!

Короче, игра стала совершенно неуправляемой и постепенно перестаёт доставлять удовольствие.

И боюсь, "коэффициент к плюсу" ничего в этом не изменит. Безжалостная математика гласит: X% от 0 равны 0.
Когда "фонового" влияния в плюс попросту нет, толку от этих повышательных процентов - ноль без палочки.
Diplodok
[​ϟ] Боец
могущество: 1722

гоблин Диплодок
89 уровня
Предложение - величить рост получаемого опыта при нажатии Помочь.
*** неожиданно вспомнил прошлые бои и осознал свои ошибки. Сделал выводы на 13 опыта.
Герой получал эти 13 опыта еще 20-30 уровней назад :) Количество золота от уровня к уровню растет, а вот с опытом как-то не очень...