Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Игра обновилась до версии 0.3.4
опубликовано:
Произошли важные изменения в системе рефералов: теперь Вы получаете 10% печенек от сумм, потраченных вашими последователями.
Второе важное изменение — в игре появилось API для сторонних разработчиков.
API будет постепенно расширяться, если вам необходима отсутствующая в данный момент функциональность, смело обращайтесь к разработчикам, обязательно добавим.
Прочие изменения:
- исправлено несколько небольших ошибок;
- исправлены опечатки и добавлены новые тексты.
ОБСУЖДЕНИЕ
rvm1975
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 6727
эльф
Зав
66 уровня
|
Сообщение удалено автором
Сообщение изменено
|
rvm1975
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 6727
эльф
Зав
66 уровня
|
Кстати увеличилось кол-во экспы за квест.
До патча я не видел наград 164, 140, 152 ...
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Да, есть такое изменение, перебалансировал опыт для новой системы заданий.
|
rvm1975
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 6727
эльф
Зав
66 уровня
|
Квест "Помочь другу".  В данном случае предполагает беготню Штиль -> Настыр ... Настыр -> Штиль. На мой взгляд награждение не совсем соотвествует времени/пути и тд тп То есть, что именно учитывается при расчете вознаграждения ?
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
То есть, что именно учитывается при расчете вознаграждения ? Имхо, кроме "мнения" рандома пока что не учитывается ничего...
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
На мой взгляд награждение не совсем соотвествует времени/пути и тд тп
То есть, что именно учитывается при расчете вознаграждения ? А почему оно должно соответствовать? Делать линейную зависимость наград от времени оправдано в обычных игр, когда игрок тратит существенные усилия на выполнение задания. У нас же, как я говорил, акцент смещён с выполнения задания, на выбор пути выполнения, поэтому опыт и влияние никак не зависит от конкретного квеста, а вот награда (в монетках/артефактах) вполне может зависесть от пути выполнения задания (но тоже будет зависеть именно от решения, а не от длительности выполнения). Более того, такая ситуация соответствует реальному положению вещей в нашей жизни.
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
А почему оно должно соответствовать? Более того, такая ситуация соответствует реальному положению вещей в нашей жизни. А мне кажется, что привязка награды к расстоянию была бы логичной. За более длинный переход герой успеет многому научиться (получть больше опыта). Да и заплатить ему могли бы больше за долгое путешествие.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Сомневаюсь, что можно чему-то учиться именно во время однообразных переходов между городами :-)
Зависимости именно золота от расстояния, возможно, было бы неплохо сделать, но это не на столько принципальный вопрос. Сначала будет зависимость награды от выбора. Лично я считаю, что задания просто «разной важности», поэтому за длинный путь могут заплатить меньше чем за короткий.
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
Сомневаюсь, что можно чему-то учиться именно во время однообразных переходов между городами Тоже логично... Хотя, это для Хранителей они однообразные, а для героев, возможно - целое приключение, каждый раз уникальное :) задания просто «разной важности» Тогда, если задание как бы важное и герой готов работать "за идею", а не за награду, то пусть НИП-ам-участникам даётся больше влияния, например. Или сейчас так и есть?
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
А мне кажется, что привязка награды к расстоянию была бы логичной. За более длинный переход герой успеет многому научиться (получть больше опыта). Да и заплатить ему могли бы больше за долгое путешествие. Ты это расскажи таксистам, которые караулят возле аэропортов и вокзалов :-) У нас расчет эффективности на арене до сих пор подчиняется правилу "первого боя".
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
Ты это расскажи таксистам, которые караулят возле аэропортов и вокзалов Как бы цена зависит от спроса? Ок, я только за. Пусть сопровождение караванов из больших городов с размером 8-10 оплачивается по двойному тарифу, так тоже логично :)
|
rvm1975
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 6727
эльф
Зав
66 уровня
|
перебалансировал опыт для новой системы заданий. (c) Tilendil Баланс предполагает прямую или косвенную кореляцию чего-то от чего-то. А почему оно должно соответствовать? Делать линейную зависимость наград от времени оправдано в обычных игр, когда игрок тратит существенные усилия на выполнение задания. Меня интересовало, что именно влияет на кол-во опыта за квесты вообще и в данном случае? именно в контексте "перебалансировал опыт". Утверждение, что в этой игре игроки не тратят никаких усилий весьма сомнительно... Например я трачу свое игровое время на то, что слежу за персонажем и всеми доступными методами стараюсь увеличить его уровень. Для меня это очень существенно :) У нас же, как я говорил, акцент смещён с выполнения задания, на выбор пути выполнения, поэтому опыт и влияние никак не зависит от конкретного квеста, а вот награда (в монетках/артефактах) вполне может зависесть от пути выполнения задания (но тоже будет зависеть именно от решения, а не от длительности выполнения). Время -> Кол-во заданий -> Кол-во выборов и решений -> Кол-во наград Если для баланса берется какой-то гипотетический фактор - результат от выбора и тд тп, то все равно - этот фактор зависит от длительности заданий. Я понимаю, что корелировать само время нельзя. Время заданий зависит от многих скилов, билда боевых и небоевых умений, но банальное ограничение на кол-во клеток пути ...
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Меня интересовало, что именно влияет на кол-во опыта за квесты вообще и в данном случае? именно в контексте “перебалансировал опыт”. Упрощая, можно сказать, что на количество опыта влияет средняя длительость задания. Способности героя и его характер влияют уже на непосредственно начисляемое количество опыта.
|
Speech
|
|
без гильдии
могущество: 1033
эльфийка
Анастасия
40 уровня
|
Ага, это как помочь другу в Питере, или помочь другу во Владивостоке. Если живешь в Москве. Где дороже стоить будет стоимость курьера?
Про учебу: какова главная проф обязанность героя? Правильно, быть мальчиком на побегушках, и кромсать на право и налево монстров. Чем больше путь, тем больше монстров раскромсает, и тем больше отточить успеет свои навыки кромсания за время пути. Вот вам и больше опыта. То есть, получается, опыт за сам квест + опыт за расстояние по дороге между городами, самый оптимальный вариант.
Сообщение изменено
|