Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Крабиус
[^_^] Рекрут
могущество: 144

мужчина Эрик Нечестивый
67 уровня
Migel, заметь, это уже 1773 год, развивается пороховая артиллерия и городские стены утрачивают своё оборонительное значение.
ElatedMind, городские строения можно не прятать во вкладку города, а сделать для городов стены, чтобы город занимал 3х3 клеток, в которых и будут находиться все строения. Учитывая дороги, внутри городских стен будет как минимум 4 свободных клетки под застройку, чего вполне хватает при нынешних темпах застройки.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Действительно, переносите обсуждение того где что строить, в отдельную тему.
Diplodok
[​ϟ] Боец
могущество: 1722

гоблин Диплодок
89 уровня
в задание Посетить кузнеца не хватает города, где кузнец обитает - 1 на рисунке.

Здесь же можно поменять задание с "улучшает экипировку" на "Идет улучшать экипировку". Ибо улучшение экипировки в боях - обычно просто добавление вмятин и порча одежды...

Ну и в журнале - 2 на рисунке - желательно добавить текущий статус.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Так если навести мышку на имя кузнеца, вся информация отобразится.
Diplodok
[​ϟ] Боец
могущество: 1722

гоблин Диплодок
89 уровня
Если герой возвращается с докладом к заказчику - за кем он продолжает шпионить? :)
В дневнике не плохо актуальный статус сделать - возвращается с докладом, после выполнения задания.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Эрм... В окошке задания он указан... А с дневником, похоже, рассинхрон какой-то.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Silent Wrangler
Эрм… В окошке задания он указан… А с дневником, похоже, рассинхрон какой-то.
не понял к чему эта фраза?
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
В окне задания активный статус, прямо над намерениями - "Возвращается с докладом"
В дневнике - "Собирается продолжить шпионаж"
Шрифт и там и там одинаковый, значит строчки должны отображать одно - статус выполнения.
Статусы разные - значит, имеет место рассинхронизация.
А, чёрт!
В дневнике не плохо актуальный статус сделать
не заметил
Experienced
[CϺ] Магистр
могущество: 10507
длань судьбы
мужчина Experienced
411 уровня
Предложение следующее: если вкладка карты активна, то лкм по имени жителя в квестовом блоке расценивать как поиск города, в котором он находится.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Интерфейс игры всё сильнее загружается (глагол исправлен цензурой) цифрами. От процентов с десятыми и сотыми уже в глазах рябит, как только откроешь информацию о городе.

Это существенный (и к сожалению очень распространённый) просчёт в гейм-дизайне: из-за обилия цифр игра перестаёт выглядеть простой в освоении, обилие цифр отпугивает новичков, а с определённого предела начинает приводить в отчаяние и лояльных к игре игроков.

А ведь на самом деле все эти цифры нам не очень-то и нужны. Важно ли, что в штиле влияние Светиславы 35%, а Tolui 32%? Нет и нет! Вполне достаточно информации, что влияние Светиславы немного больше. Всё равно у игроков нет возможности рассчитать на сколько процентов изменится влияние этих советников, если выполнить квест на +2574 к влиянию Tolui.

Я уже предлагал заменить ничего не значащие проценты на более компактные и информативные полосчатые и круговые диаграммы, но понимания, увы, не встретил. А теперь ещё добавились цифры бонусов к влиянию городам и советникам. Опять-таки вопрос: оно нам (игрокам) надо, знать эти цифры с точностью аж до 0.1%?

Tiendil, к твоему здравому смыслу взываю!

Я совершенно уверен, что всю необходимую игроку информацию о населении города, простолюдинах и советниках, можно и нужно представить графически! Это сделает интерфейс игры красивее, информативнее и добрее к пользователю, особенно к новичку.

P.S. К вопросу о пагубном влиянии цифр на гейм-дизайн, скажите положа руку на сердце, какой предмет вам было бы интереснее найти в ролевой игре:
  • "Рунный меч: dmg 18-105, to hit +2, pen +1, rng 0.5-1.8, enc 1.5"
    или
  • "Волшебный метательный молот: тяжёлый, бьёт больно, не ломается, не любит великанов, после броска возвращается в руку владельца".



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Experienced
Предложение следующее: если вкладка карты активна, то лкм по имени жителя в квестовом блоке расценивать как поиск города, в котором он находится.
внёс в планы

Migel
Интерфейс игры всё сильнее загружается (глагол исправлен цензурой) цифрами. От процентов с десятыми и сотыми уже в глазах рябит, как только откроешь информацию о городе.
Согласен.

Я совершенно уверен, что всю необходимую игроку информацию о населении города, простолюдинах и советниках, можно и нужно представить графически!
Я сторонник эволюционного подход: принимаем какую-то стратегию поведния, расширяем её, пока она не станте «тесна», потом делаем эволюционный скачёк :-)
Возможно, сейчас как раз момент для такого «скачка». Но у меня в ближайшее время вряд ли найдётся время на переработку этого окошка. Буду благодарен, если кто-нибудь нарисует пример удобного отображения этой информации.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
Буду благодарен, если кто-нибудь нарисует пример удобного отображения этой информации.
Советники как-то так:

Длина полоски показывает текущее влияние, стрелочка - соотношение бонусов к плюсу и минусу. Красная полоска означает, что советник опасно близок к изгнанию. Возможно лучше сделать полоску не одноцветной, а градиентом, это я за две минуты в Паинте изобразил, редактора попродвинутей под рукой нет.

Ну а на вкладке "демография" - стандартная круговая диаграмма с цветными секторами. Ничего нагляднее человечество пока не придумало.
Подбор цветов примерно такой:
Эльфы - лиственный зелёный;
Орки - песочно-жёлтый;
Гоблины - болотно-коричневый;
Дварфы - каменно-серый;
Люди - кирпично-красный.
lis250
без гильдии
могущество: 3

эльфийка Лисонька
47 уровня
Migel

Длина полоски показывает текущее влияние, стрелочка - соотношение бонусов к плюсу и минусу.
Возможно лучше сделать полоску не одноцветной, а градиентом

- Поддерживаю Migel,
если это будет сделано в духе(цвете, фактуре) мира Пандоры - будет здорово
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Одной стрелочкой бонусы не отобразишь, они могут быть достаточно существенными и их отношение может быть очень важным (например, необходима возможность сразу заметить, что маловлиятельный советник имеет большой бонус, а значит скоро может пригнуть вверх).