Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Редактировать нельзя. Впрочем большинство фраз итак сильно изменяются во время добавления в игру.
Бамбр
[ОРДА] Магистр
могущество: 3110
длань судьбы
оркесса Бамбра
119 уровня
Возможно, предложение уже выдвигалось, но я не видел)
Раса основного населения должна влиять на параметры города. Приблизительно навскидку:
Дварфы +10 производство,
Орки +10 свободы,
Эльфы +10 безопасности,
Люди +5 транспорта, +5 свободы
Гоблины -5 транспорта, -5 безопасности.

Может и вторую расу следует учесть. Так Оркостан (орки 70%, дварфы 30%) получит +10 свободы и + 5 производства.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Предлагалось.

А чего это гоблины в минусах?

Бамбр
[ОРДА] Магистр
могущество: 3110
длань судьбы
оркесса Бамбра
119 уровня
Предлагалось.
И как? Планируется?
А чего это гоблины в минусах?
Ну так в болоте и дороги болотные и безопасность такая же.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Пока не планируется — достаточно того, что от расы зависит мастерство в профессии. Таким образом они и так влияют на города.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Гоблины -5 транспорта, -5 безопасности.
О_О...
Гоблины по определению должны плюсовать ВСЁ!
+ 3,3 транспорт, безопасность, свобода.

Дварфы +10 производство,
Неравнозначно. 10 производства -- ничто. Или 50, или искать другой параметр.
Бамбр
[ОРДА] Магистр
могущество: 3110
длань судьбы
оркесса Бамбра
119 уровня
Гоблины по определению должны плюсовать ВСЁ!
Ну как они могут плюсовать производство и безопасность, когда у них то один эксперимент взорвётся, то другой убежит? + транспорт на болоте даже не смешно. Вот и получается, что только свободу можно не минусовать(
Да и всё равно,
Пока не планируется



Сообщение изменено
Diplodok
[​ϟ] Боец
могущество: 1722

гоблин Диплодок
89 уровня
Не осилил читать все 30 страниц Книги предложений, возможно повторюсь:

Было бы очень не плохо добавить цвета в журнал, хотя бы выделять результаты нажатия "Помочь" (один цвет), просто если герой видит что-то вокруг себя и описывает уведенное (второй цвет), завершение и/или получение уровня (третий цвет), фраза при беседе с Горожанином (четвертый цвет), ну и текст сражений во время прохождения задания (пятый цвет - ныне действующий).

Прочел FAQ и там вычитал - как вариант, выделить всех Горожан цветом(четвертый цвет) и жирным шрифтом, и применить это в везде где можно: и в путеводителе, и в окошке над дневником и т.д.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Предлагаю улучшить функционал добавления фраз в разделе "лингвистика":
1. Выделить фразы, у которых мало вариантов (например цветом фона в таблице). Сравнивать можно со средним количеством вариантов у фраз такого типа.
2. Ввести в каждый тип фразы ("Активность", "Дневник", "Журнал" и т.д.) ограничение по длине фразы, желательно в двух градациях: оптимальная длина и максимально допустимая.
3. Сделать "переменные" в перечне активными элементами, чтобы переменная вставлялась в текст при клике на неё. В подсчёте длины фразы учитывать переменные по максимальной длине такой переменной в игровой базе данных.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Идея с цветовой дифференциацией штанов интересна, а зачем длинну фраз устанавливать?
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
а зачем длинну фраз устанавливать?
Чтобы были максимально читабельные.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Чтобы сделать максимально читабельнее, надо вообще от фраз отказаться и отображать только техническую инфрмацию.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
надо вообще от фраз отказаться и отображать только техническую инфрмацию.
Ну не... Баба Яга против)))
Надо искать компромисс. Слишком длинные фразы приедаются быстрее коротких. Голая инфа неинтересна.
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
а зачем длинну фраз устанавливать?
Чтобы пишущий не забывал, что "действие", "активность" или "вариант выбора" крайне желательно умещать в одну строку. Да и для "журнала" лучше писать покороче, я бы сказал - три строки максимум. А вот в "дневнике", по идее, должны быть развёрнутые описания событий, а не просто «Получил 135 монет в награду за выполнение задания».
Влад
без гильдии
могущество: 33

мужчина Дон Тир
35 уровня
Как вы относитесь к "питомцам" для героев? Что бы питомцы обладали уникальными способностями. Например, один питомец увеличивает скорость передвижения, другой максимальный запас здоровья, третий - энергии и т.п. Каждый питомец одну какую-нибудь характеристику.