Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
еще как избежно =) рекомендую почитать : http://the-tale.org/guide/cities
Спасибо. Сбили с толку некоторые законы.
Фактически любой населённый пункт изначально имеет статус города, а уж его специализация вторична и регулируется законодательно.
Да и место жительства к сожалению горожане не меняют =
Упс... То есть, если житель по каким-то причинам покидает город, он растворяется в воздухе (выбывает из игры)?
Простите за глупые вопросы, но хочется разобраться.
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
пока так и есть
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
пока так и есть
Жестоко...
Но сейчас есть возможность объединиться и поддержать всех талантливых неписей вне зависимости от расовой принадлежности. На благо Пандоры))) Это радует)))
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Есть предложение: добавить новую специализацию городу: Религиозынй центр (или что-то похожее) а то от горожан священников мало толку получается, бонусы например уровень безопасности, и производство товаров + раны заживляются быстрее... но не такие сильные бонусы как у Форта по безопасности, Города мастеров производство, и заживление ран как у Курорта...
Пока писал подумал еще о промышленном городе: от шахтеров большой бонус: опять же производство товаров, транспорт, но снижает безопасность.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Религиозынй центр
О, да! Руками и ногами!!!
Действительно, как же без такого? Только бы определиться с религией поконкретнее. Видимо стоит этот город сделать нейтральным. То есть абсолютно. В таких городах не должно быть места расовым склокам. Но расовые столицы могут отчислять религиозным центрам процент прибыли (воздействие на посетившего героя), почему нет?
Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Предлагаю такое сочетание: игрок, герой и житель. Понятно, что герои тоже живут в Пандоре, но они активные. А жители они только и делают, что живут :)
TheLast
[^_^] Рекрут
могущество: 478

дварф Маяк
51 уровня
Предлагаю в самой игре сделать блок с заявками на арену, который будет появляться, когда они есть, а также в настройках его можно отменить.
Труха
без гильдии
могущество: 654

орк Трухич
46 уровня
Почему бы не сделать возможным просмотр состояния здания из города? Так было бы проще сравнивать состояние зданий, не приходилось бы шерстить по карте.
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Почему бы не сделать возможным просмотр состояния здания из города? Так было бы проще сравнивать состояние зданий, не приходилось бы шерстить по карте.

Было похожее предложение... поддерживаю добавить в информацию по городу вкладку здания и список всех зданий построенных и там же кнопочку послать рабочего.
Труха
без гильдии
могущество: 654

орк Трухич
46 уровня
Именно это я и имел в виду.
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Я уже однажды упоминал нечто подобное. Хотелось бы чтоб уровень мастерства у жителей рос и падал, а не все время был на одном уровне:

Предлагаю такую схему:
Если герой помогает жителю то его (жителя) опыт растет, по достижении определенного порога его мастерство увеличивается, так же если навредил герою то мастерство падает.
Можно чтоб с течением времени, мастертсво по чуть чуть падало тоже. И на каждый новый уровень естественно требуется набрать больше опыта. Так же если есть строение, то опыта больше получает житель.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Олег, видимо такой механизм уже существует. В Оркостане на сегодняшний день уже два орка-гения :)
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Хабаси, дело в том, что Во-первых, Gan на самом деле может и не гений, а мэтр, за счет здания его мастерство увеличивается на один. Во-вторых, вновь появившийся житель получает случайное мастерство и оба этих орка появились в городе сразу с таким уровнем мастерства. На данном этапе (если последнее обновление не внесло изменений в эту механику, что врятли) мастерство может измениться только при постройке здания для этого жителя на +1 пункт. А это не есть интересно, поэтому я вносил давно похожее предложение, и сейчас решил о нем напомнить.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
дело в том, что Во-первых, Gan на самом деле может и не гений, а мэтр, за счет здания его мастерство увеличивается на один.
Ага :) Вот так и поднялся до гения :) Когда я пришла в игру, был мэтром) Рост мастерства радует. И это прописано в Путеводителе, так что никакого открытия Америки нет)
Олег
[ЗВ] Магистр
могущество: 5786

эльф Флориан
51 уровня
Так он обратно мэтром станет если постройку снести