Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Итак, Годвилль...
Ради интереса (и сравнения "Сказки" и "Годвилля") я решил зарегистрироваться на последнем и ... был немного удивлен. Наслышавшись о "невероятно крутом проекте", я ожидал большего. У Сказки есть реальный потенциал :)

Но...Одна фишка, даже одна кнопка перевернуло мое воображение (что и послужило написанию этого сообщения)...Эта кнопка - "Сказать".
Написав какую-нибудь фразу в специальном поле и нажав кнопку "Сказать", игрок как-бы общается со своим подопечным. Разочаровался я в том, что на начальном этапе герой якобы "не слушает" нас. А ведь это - многие миллионы игроков.

Вкратце, необходимо добавить поле для ввода фраз над "полоской" прогресса (хода игры). В это поле мы пишем то, что хотим сказать герою и он моментально реагирует на нас. Чтобы подогреть интерес новому игроку, нажимая на кнопку "Сказать" тратится 3ед. энергии (значит, протестим 4 фразы, а подождав пару часов, сможем поболтать снова :) ).
К примеру:

Поле ввода: Привет
В журнале: На небе облака выстроились в фразу "привет". Наверно, хранитель к мне обращается. Ну что, привет!

(Герой сражается с монстром)
Поле ввода: Давай нагибай!
В журнале: Белка на дереве кричит "Давай нагибай!". Герой кричит в ответ: "Я стараюсь!"

Чем раньше мы введем эту "кнопку" (кнопка ИИ), тем больше фраз и ответов на них игроки смогут придумать и добавить (Лингвистика). На мой взгляд эта штука сможет удержать игроков "без регистрации" на сайте и станет причиной их регистрации.

Вторая фишка, позволяющая "сплестись" герою и игроку во едино - создание своих способностей. Нажимая на прокачку героя, вместо выбора способностей можно нажать "создать самому". При этом у игрока тратиться вся энергия и во всплывающем окне открывается "редактор" способности:
7 случайных свойств способностей (физический урон, регенерация, восстановление, критический удар и т.п.).
2 основных способности (активная, пассивная).
Поле ввода названия.
Поле ввода описания в случае успеха №1.
Поле ввода описания в случае провала №1.

Поле ввода описания в случае успеха №2.
Поле ввода описания в случае провала №2.
Поле ввода описания в случае успеха №2.
Поле ввода описания в случае провала №2.

Соответственно, когда герой выполняет успешно (или не успешно) свою способность, то в дневнике появляется ее описание, заданное самим игроком.
Такие "собранные" способности можно прокачивать, улучшая эффект. Чем выше уровень игрока, тем круче свойства добавляются в редакторе создания способности (полное восстановление хп, например).
Зуболом
без гильдии
могущество: 88

гоблин Зуболом
40 уровня
Вот это обширно и основательно описал=)
Мне с кнопкой "общения" идея жутко понравилась=) А вот про создание скиллов... совсем наоборот!
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Хм, всего две фразы для провала и для успеха...Маловато...Вот если бы созданный скил выставлять на модерацию и игроки будут к нему фразы придумывать ( собственно скил будет общедоступным ) , тогда да...А идея уникальных скилов - не особо, до чертиков ведь надоест читать эти две фразы, а самому дополнительные придумывать - не комильфо
Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Идея по реализации печенек и аккаунтов:

1) Ввести единый бесплатный аккаунт для всех игроков (оставить "пробный" аккаунт)
2) Ввести медленную (в два раза медленней) прокачку, когда герой "играет" сам
3) Ввести нормальную прокачку героя, когда игрок находится на сайте (онлайн)
4) Убрать "самовоскресание" героя, сделать квест "Воскресить героя", где нажимая на фразу "воскресить" герой снова стает на ноги. Иначе - лежит в земле.
5) Ввести ограничение в 15 лвл для создания законов и голосование за закон
6) Ввести "геройский" платный аккаунт (1000 печенек за 1 месяц игры):
- энергия увеличивается с 12 до 16;
- опыт героя растет с нормальной скоростью, независимо от присутствие игрока на сайте (онлайн)
- герой воскресает самостоятельно без помощи игрока
- повышается шанс найти полезные вещи и артефакты
7) Ввести "эпический" платный аккаунт (5000 печенек за 1 месяц игры) :
- энергия увеличивается с 12 до 20
- игрок имеет двух соратников и двух противников.
- опыт героя растет с нормальной скоростью, независимо от присутствие игрока на сайте (онлайн)
- опыт героя растет в два раза быстрее, если игрок находится на сайте (онлайн)
- герой воскресает самостоятельно без помощи игрока
- повышается шанс найти полезные вещи и артефакты
8) Ввести одноразовые бонусы:
- повысить лвл героя на 1 пункт (150 печенек)
- герой сам воскреснет без помощи игрока (300 печенек)
- двойной голос (если голосую, то голос считается за два) (500 печенек)

Есть возможность зарабатывать печеньки:
- победа на конкурсе (количество печенек оговаривается)
- получил "+" в Фольклоре ( 2 печеньки )
- твой закон "прошел" ( 4 печеньки )
- накопил 200 золотых ( 2 печеньки )
Соотношение валют: 1 рубль - 50 печенек
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Двойной голос - решительно против! Либо цену еще вдвое увеличить, а то нечестно получается.А лучше, вообще в пять раз.Дабы если хочешь два голоса - плати полтинник.
Также вместо двух соратников либо противников лучше ввести расу, которой помогает герой в родном городе, и расу, которой герой всегда вредит ( опять же только в родном городе ).Все это на эпическом только аккаунте, естественно.



Сообщение изменено
Elithe
без гильдии
могущество: 3940

эльфийка Lanthel
42 уровня
Предлагаю сделать иконки, отображающие действия героя.

Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Предлагаю сделать иконки, отображающие действия героя.
Прикольно, но место для картинки немного неудобное, прям аж в глазах рябит.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Предлагаю сделать иконки, отображающие действия героя.
Их вставлять некуда, а так идея хорошая.
Elithe
без гильдии
могущество: 3940

эльфийка Lanthel
42 уровня
Их вставлять некуда

Жалко, конечно.
Труха
без гильдии
могущество: 654

орк Трухич
46 уровня
вставьте рядом с информацией о монстре, сделать кнопку, которая бы при наведении на неё, отображала бы рисунок/иконку
Труха
без гильдии
могущество: 654

орк Трухич
46 уровня
Лень всё читать из предложений, у меня такое предложение по поводу бардов, изредка бы герой посещал такие заведения, после чего вдохновлялся боевыми песнями и легендами и под них бил бы монстров сильнее, или защита улучшалась, в общем песни имели бы временный эффект, минимум несколько часов, максимум сутки, смотря столько денег потратил герой на концерт.
Elithe
без гильдии
могущество: 3940

эльфийка Lanthel
42 уровня
ОФОРМЛЕНИЕ

Еще вариант оформления:



РИСОВКА КАРТЫ

Это вариант от меня



РАЗНЫЕ ГЕРОИ

Предлагаю сделать разные типы героев, отображаемых на карте. (пока варианты для людей. Под спойлерами "в полный рост")

1) Воитель
2) Дипломат
3)Странник
4) Исследователь
Тип героя можно выбирать там же где и расу. Это ни на что не влияет, кроме картинки внешнего вида гг на карте.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Первая картинка и мини-картинка иследователя не отображаются.

Если вдруг перерисуете всю текстуру карты, вставлю в игру в качестве альтернативной.
Elithe
без гильдии
могущество: 3940

эльфийка Lanthel
42 уровня
Не вопрос, просто это займет длительное время.

(Если не отображаются, надо попробовать обновить страницу).



Сообщение изменено
TheLast
[^_^] Рекрут
могущество: 478

дварф Маяк
51 уровня
Имхо, надо, чтобы герой дня имел хоть какую влиятельность в игре