Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AHrEJl
#76
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
По моему создание из Сказки в мутанта стратего/зеро/герой рпг не будет на пользу проекту. Но решать не мне :)

Я склоняюсь к 1 игрок = 1 неигровой персонаж = 1 единица в бою. О герое будут в логах писать, восхвалять(в одиночку положил 10 вражеских героев, открыл ворота замка, убил командующего вражеских войск от чего упала мораль противника) или наоборот он там какими-то непотребствами(разграбление/убийства мирных жителей/ прочее) будет заниматься.

А не нанял 10-10000 воинов, пошли на замок, а там таких же 10000000 от других игроков. В логах/журналах героя каша, никаких нормальный интересных фраз произошедшего, один китайский недоширпотреб, а не игра. Имхо :) Куча болванчиков будут лишними.



Сообщение изменено
selok
#77
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
А как? Предлагаете по старинке, махачем командиров 1 на 1?
AHrEJl
#78
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Нет :) Есть города большие и маленькие. В некоторых может быть 50на50, в других 100 на 100 к примеру, а в третьих 300на300. По сути тактика + количество + карты. А так как участвовать в бою может каждый желающий, то у маленьких гильдий проблема отпадет в малом количестве согильдовцев, просто надо на свою сторону больше народу переманить если будут недостаточно народу, либо не браться за огромные города. А гильдии среднего размера смогут заключать союзы, против больших гильдий. Сами гильдии будут заинтересованы в привлечении в игру больше народу и рекрутинге в гильдию, что бы владеть большими городами и участвовать в масштабных сражениях.

Кроме того, армию героев надо будет кормить провизией, нужны будут ресурс для возведения укрепленных стен городов больших и маленьких. Во фронтире и в центре.

Пример карт:
а) карты диверсии (отравить колодец), (подкоп)
б) карты противодействия диверсии (очистить воду колодца разбавив противоядием), (ловушки)



Сообщение изменено
selok
#79
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
А где Вы соберёте даже предложенных 50 на 50 с подписками?
Asci
#80
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
selok
А как? Предлагаете по старинке, махачем командиров 1 на 1?
Если командиры малодушные то есть ещё вариант "Давид&Голиаф". )
AHrEJl
#81
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
А где Вы соберёте даже предложенных 50 на 50 с подписками?

Так это лимиты пространства боевого, не обязательно полные слоты занимать. Имеется в виду что в одном бою может участвовать с каждой стороны по 50 человек. Если с одной 20 подписчиков, а с другой 30, тогда те что 20 должны картами и тактикой выровнять баланс, ну или слиться. Можно даже карты в банк битвы складывать. Как в карточной настольной игре потом вытягивать. Либо вытягиваются случайным героем.



Сообщение изменено
selok
#82
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Это уже тактик РПГ, а у нас (пока что) самоиграйка
AHrEJl
#83
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Самоиграйка уже давно рпг, прокачка скилов, карты, спутники боевые и неочень с разными скилами. Я уже выше писал, можно в пул кинуть карт, а герои сами их пусть вытягивают рандомно, кому-то может достаться кровавое месиво, а кому-то карта перепуганного бойца который будет сторониться ближнего боя, но с другой стороны может выжить из-за этого к конце битвы. А можно сделать, что карты поведения уже будут лежать в колоде перед боем и колоды будут одинаковыми каждого раза, просто мешаться перед боем. На больших полях битвы колоды шире и рандом больше, а на маленьких меньше. Если игрок онлайн то он может решить с помощью енергии использовать карту или проигнорировать её, либо поменять в пуле допустим на рандомную другую, правда не больше 1 раза за битву, а допустим подписчики смогут 2 раза менять. Игнорировать карту можно будет сколько угодно раз, пока доступна енергия. Ведь можно выдать негативное поведение и вообще безумное типа что бы на своих нападал.

И того выходит нужно два или три типа карт:
1. Поведения.
а)баф или дебаф
б) хорошо нападает или плохо
в) сторониться боя или бежит в авангарде
г) свой безумец нападает на свою команду пытаясь убить или снайпер который точно попадает в цель без промахов и в итоге может убить больше противников

2. Карты атаки/диверсий и карты защиты/ловушек.
а) отравления колодца / разбавление колодца противоядием
б) карта тарана ворот / карта укрепления ворот или подрыв моста (причем подорвать можно как своих, так и чужих)
в) карта точный выстрел или удар(крит) / карта 6 чувство (уворот от смертельной атаки)

3. Карты для военальчников для обороны и атаки
а) Поднять клич в атаку(небольшой бонус к атаке) / поднять клич в защиту (небольшой бонус к защите)
б) Дать команду лучникам и тем кто может стрелять к масс атаке / дать команду поднять щиты против стрел
в) Дуэль с другим полководцем / Отказ от дуели.



Сообщение изменено
naklikal
#84
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Ну прям Hearthstone ZPG :)
Asci
#85
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Фтопку карты. Придётся сидеть и тыкать в них вместо занятия другими интересными делами. Например ковырянием в носу.
Нехороший
#86
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Сначала надо определиться с тем, кто все же участвует в осадах: герои или наёмные воины. Объяснить логику того или другого. Сейчас, судя из то о, что один герой в поле воин, больших армий в игре просто нет. Т.е. битвы если случаются, то небольшие. Несколько десятков на несколько десятков (макс. сотен) - такие разборки феодалов. Феодалами могут быть и герои. Логично, что герои могут и наемников нанимать, особенно для охраны замков.

Однозначно, раз игра - ЗПГ, то игрок должен иметь возможность хоть как-то влиять на битву даже в оффе.
Например, каким-то предпочтением, игрок регулирует поведение героя в случае осады. Участвует ли вообще герой в таких мироприятиях или игнорирует в пользу выполнения заданий (зарабатывания опыта и денег себе).
Ещё игрок/герой спонсирует содержание наемной охраны замка (города?).

Как вообще может в Пандоре произойти штурм замка? Герои договариваются, собираются в условленном месте недалеко от цели. Подошедшие раньше ждут тех, кто прется издалека.
Собрались, пошли на замок...
В это время в замке сидят охранники-мобы. В замке есть голубятня. Они видят идущих на штурм героев и отсылают послание хозяевам замка - другим героям.
Но поздно, конечно. Хозяева никак не успеют подойти на штурм, если только кто-то случайно был рядом...

Как быть? Возможны разные варианты.
Vicious
#87
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
AHrEJl
По моему создание из Сказки в мутанта стратего/зеро/герой рпг не будет на пользу проекту.
А я наоборот думаю, что будет на пользу.

AHrEJl
А не нанял 10-10000 воинов, пошли на замок, а там таких же 10000000 от других игроков. В логах/журналах героя каша, никаких нормальный интересных фраз произошедшего, один китайский недоширпотреб, а не игра. Имхо :) Куча болванчиков будут лишними.
Герой убил, или отряд героя, по моему не велика разница, что в логе писать.

Нехороший
Объяснить логику того или другого. Сейчас, судя из то о, что один герой в поле воин, больших армий в игре просто нет. Т.е. битвы если случаются, то небольшие. Несколько десятков на несколько десятков (макс. сотен) - такие разборки феодалов.
Может быть случаются и большие битвы, в лоре про это в любом случае ничего нет.

Нехороший
Как вообще может в Пандоре произойти штурм замка? Герои договариваются, собираются в условленном месте недалеко от цели. Подошедшие раньше ждут тех, кто прется издалека.
Собрались, пошли на замок..
Ага, так себе и вижу как 50 героев ковыряют укрепления замка мечами... и ведь расковыряют, лет так через 20, бессмертные ж ))
Отряды все-таки выглядят более реалистично.
AHrEJl
#88
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Asci
Фтопку карты. Придётся сидеть и тыкать в них вместо занятия другими интересными делами. Например ковырянием в носу.

Их можно не показывать игроку, это грубо говоря сколько то там вариантов поведения героя в бою, кастюмизация эдакая поступков. Просто аналогия с картами была легче для объяснения мне. И тыкать не обязательно что-то. Просто есть шанс допустим что твой герой станет крутым перцем и будет на поле боя всех швырять на право и налево, либо допустим обезумеет и начнет своих валить. Либо кто-то решит сделать диверсию, а кто-то может с противников её предотвратить, но если герою не помогут помощью, то может и не сработать. Как-то так. Можно сделать шанс срабатывания чего-то 50%(без вмешательства игрока), что выпадает из колоды рандома поведения во время боя.

Допустим есть колода поведения героев на поле битвы, в колоде то столько карт поведения в зависимости от количества участников. На 1 участника 1 карта. Карты 50% полезных карт(которые дают бафы, больше урона и т.д.), 20% вредных карт(вредят команде дебафы, безумство и т.д.), карты влияющее на поле боя(диверсии, погода, ловушки, защита).

Карты перемешиваются и пропорционально кому-то падает диверсия, кому-то баф на атаку, а кому-то сделать пакость себе/твоей команде /городу который ты защищаешь или пытаешься захватить. Юзать не обязательно, может позадумке сработать само. Чем вреднее и сильнее карта, тем меньше шанс срабатывания без участия игрока помощью.
обычная карта поведения 50% шанс срабатывания без участия игрока
необычная карта поведения 40% шанс срабатывания без участия игрока
редкая карта поведения 30% шанс срабатывания без участия игрока
эпическая карта поведения 15% шанс срабатывания без участия игрока
легендарная карта поведения 5% шанс срабатывания без участия игрока



Сообщение изменено
Asci
#89
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
AHrEJl
Просто есть шанс допустим что твой герой станет крутым перцем и будет на поле боя всех швырять на право и налево, либо допустим обезумеет и начнет своих валить.
Я и мой герой предпочитаем, чтобы механика боя была взята от боя героя с мобами, за исключением того, что при осадах противники будут отличаться по уровню от героя со всеми вытекающими.
selok
#90
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
По поводу карт: как Вы планируете их добывать?