Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Ettonv
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 92
мужчина
Эттон
51 уровня
|
насчет карт можно просто сделать наподобие к. ложной помощи горду, т.е карты, дающие некое кол-во народа за вашу сторону (почуть) (ну или например привлечение какого нибудь монстра, а от редкости карты зависит его уровень)
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
AHrEJl, вот как раз на выбор лучше давать больше времени, суток для активного игрока должно хватить, но все таки желательно иметь запас еще в сутки. Было бы приятно, если бы на фазах осады были бы дополнительные выборы как у обычных героев, так и у лидера вторжения. Это добавило бы интереса и вероятно, тактики.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
ViciousБыло бы приятно, если бы на фазах осады были бы дополнительные выборы как у обычных героев, так и у лидера вторжения. Это добавило бы интереса и вероятно, тактики.
Хммм... У обычных герев как минимум будет выбор "грабить/захватывать". Для лидера можно сделать выбор типа "какие войска используем" по принципу камень/ножницы/бумага. С возможностью какого-нибудь шпионажа.
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
Lator Т.е. в гильдии выглядит так:
Гильдия Тюхи
Воины:__________Маги:_________Авантюристы: Вася, Федя______Петя,Костя____Михаил, Саня;
Решил новое не придумывать и взять род войск из архетипа. А что? Можно будет раз в 14 дней менять состав армии. Стратегия есть.
Маги бьют воинов, воины авантюристов, авантюристы магов.
Глава выбирает состав "отряда" и кидает его на одну из ключевых точек крепости врага.
Что за ключ-точки? Например 4 ворота: север, юг, восток, запад.
Один отряд -- одна точка.
Так вот, защищающиеся выбирают свои отряды защиты.
Отряды могут быть рафинированными или смешанными.
Обе стороны могут шпионить в попытке узнать состав вражеского отряда для подбора нужных кадров. =======
Сообщение изменено
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Имхо, сражаются скорее не сами герои, а нанятые ими воины. Причём найм определённых воинов - предварительный подготовительный квест
Сообщение изменено
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
ИМХО, всё же герои сражаются. Но идея найма здравая. По найму вижу два варианта: 1. Подписчики при записи на осаду имеют с собой одного наёмника с уровнем как у героя и со случайно генерируемым архетипом; 2. Любой при записи героя на осаду может прикупить ему наёмников за печеньки (или карты судьбы). Уровень наёмника всё так же совпадает у уровнем персонажа, но архетип выбирается. Выбор окончательный и изменения ни по количественным, ни по качественным характеристикам не подлежит.
Силы, как предложено выше распределяются лидерами сторон.Идея про камень-ножницы-бумагу не соответствует текущей механике игры. Логичнее построить бой между героями так же как построены бои между героями и игровым окружением. Выбор противника-героя использовать случайный. Из тех, что присутствуют на той же ключевой позиции города что и герой.
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
Вопрос: мотивация героев как бессмертных марионеток участвовать в осадах в частности и в войнах в целом против таких же с другой стороны?
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
Вопрос: у героев полная свобода волеизъявления?
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
Волеизъявления - да. Действий - нет )))
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Мне всё-таки больше нравится идея о том, что герой может нанять и привести небольшой отряд, по аналогии с феодалами средневековой Европы. Причём набор отряда - отдельный квест, а тип войска выставляется предпочтением.
Кстати, насчёт действий лидера: вот это как раз может быть мини-игрой с захватом ключевых точек и распределение сил.
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
От чего может зависеть численность, состав, боеспособность отдельных членов и отряда в целом?
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
AsciОт чего может зависеть численность, состав, боеспособность отдельных членов и отряда в целом?
От количества влитого бабла Конечно же, от характеристик персонажа .
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
Что есть "бабло"? Печеньки или золото? Если герой набирает наймитов - золото логичнее, если хранитель - печеньки логичнее. Что да характеристик персонажа. От каких? Способности, черты характера, уровень? Логична ли связь с могуществом, что есть уже характеристика хранителя, описывающая его известность? Или с аналогичный параметром "количество помощи городам" у героя?
Т.е. "кто нанимает отряд и за какие шиши"?
ИМХО, отряд лишнее и сродни того, что у каждого хранителя будет связь не одиним а с десятоком героев. А где упомянутая мотивация, чтобы герой вдруг начал набирать отряд?
Лидер начал осаду, с помощью дипломатических ходов привлёк на свою сторону хранителей, которые мотивировали своих героев (кто кошелём со звонкой монетой, а кто молнией) на битву. Всё логично.
Сообщение изменено
|
selok
|
|
[-☮-]
Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
|
Я бы сделал так: раз герой помогает городам, набрать может только в тех городах, в которых может голосовать, т.е. первые 10 по списку. Размер армии зависит от размера города, т.е. максимальный размер в городе 10 уровня. Размер армии дополнительно умножается на коэффициент могущества игрока. Также здесь пригодился бы доселе неиспользуемый показатель "Характер города", т.е 1) нечестный герой может нанять войско только в нечестном городе, честный - в честном 2) чем более миролюбивый город, тем меньше в нём войска можно нанять (штраф к нанимаемым войскам, бонус -- для нападения на миролюбивый город город нужно больше войск, чем на обычный, или, например, 75% войск из агрессивного города). Дальше продолжать полёт фантазии не буду)
|
Asci
|
|
[ ✚ ]
Рекрут
могущество: 704
дварф
Асци
67 уровня
|
selokЯ бы сделал так: раз герой помогает городам, набрать может только в тех городах, в которых может голосовать, т.е. первые 10 по списку. Размер армии зависит от размера города, т.е. максимальный размер в городе 10 уровня. Размер армии дополнительно умножается на коэффициент могущества игрока.
Интересно. Может пусть найм будет возможен только для героя из топ-1 помощи городу? Получим, что герой в топ-1 с города размером № единиц будет иметь № наёмников. Или если не из топ-1, то такая схема: герой №1 находится в топ-1 в городе 10 единиц = 10 наёмников от города; герой №2 находится в топ-2 в городе 10 единиц = 9 наёмников от города; герой №3 находится в топ-3 в городе 10 единиц = 8 наёмников от города; герой №4 находится в топ-1 в городе 9 единиц = 9 наёмников от города; герой №1 находится в топ-2 в городе 9 единиц = 8 наёмников от города. Т.е. "количество наёмников от одного города" есть положительная разница между уровнем города и позицией героя в топе помощи этому городу плюс единица. А общее количество наёмников у героя есть сумма по всем городам. Про умножение на коэффициент могущества. Зачем мешать героя с хранителем?
Сообщение изменено
|