Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Ettonv
#61
[^_^] Рекрут
могущество: 92

мужчина Эттон
51 уровня
насчет карт можно просто сделать наподобие к. ложной помощи горду, т.е карты, дающие некое кол-во народа за вашу сторону (почуть) (ну или например привлечение какого нибудь монстра, а от редкости карты зависит его уровень)



Сообщение изменено
Vicious
#62
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
AHrEJl, вот как раз на выбор лучше давать больше времени, суток для активного игрока должно хватить, но все таки желательно иметь запас еще в сутки.
Было бы приятно, если бы на фазах осады были бы дополнительные выборы как у обычных героев, так и у лидера вторжения. Это добавило бы интереса и вероятно, тактики.
Lator
#63
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Vicious
Было бы приятно, если бы на фазах осады были бы дополнительные выборы как у обычных героев, так и у лидера вторжения. Это добавило бы интереса и вероятно, тактики.
Хммм... У обычных герев как минимум будет выбор "грабить/захватывать".
Для лидера можно сделать выбор типа "какие войска используем" по принципу камень/ножницы/бумага. С возможностью какого-нибудь шпионажа.
naklikal
#64
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Lator
Т.е. в гильдии выглядит так:

Гильдия Тюхи

Воины:__________Маги:_________Авантюристы:
Вася, Федя______Петя,Костя____Михаил, Саня;


Решил новое не придумывать и взять род войск из архетипа. А что? Можно будет раз в 14 дней менять состав армии. Стратегия есть.

Маги бьют воинов, воины авантюристов, авантюристы магов.

Глава выбирает состав "отряда" и кидает его на одну из ключевых точек крепости врага.

Что за ключ-точки? Например 4 ворота: север, юг, восток, запад.

Один отряд -- одна точка.

Так вот, защищающиеся выбирают свои отряды защиты.

Отряды могут быть рафинированными или смешанными.

Обе стороны могут шпионить в попытке узнать состав вражеского отряда для подбора нужных кадров.
=======




Сообщение изменено
Lator
#65
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Имхо, сражаются скорее не сами герои, а нанятые ими воины.
Причём найм определённых воинов - предварительный подготовительный квест



Сообщение изменено
Asci
#66
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
ИМХО, всё же герои сражаются. Но идея найма здравая.
По найму вижу два варианта:
1. Подписчики при записи на осаду имеют с собой одного наёмника с уровнем как у героя и со случайно генерируемым архетипом;
2. Любой при записи героя на осаду может прикупить ему наёмников за печеньки (или карты судьбы). Уровень наёмника всё так же совпадает у уровнем персонажа, но архетип выбирается. Выбор окончательный и изменения ни по количественным, ни по качественным характеристикам не подлежит.

Силы, как предложено выше распределяются лидерами сторон.Идея про камень-ножницы-бумагу не соответствует текущей механике игры. Логичнее построить бой между героями так же как построены бои между героями и игровым окружением. Выбор противника-героя использовать случайный. Из тех, что присутствуют на той же ключевой позиции города что и герой.
selok
#67
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Вопрос: мотивация героев как бессмертных марионеток участвовать в осадах в частности и в войнах в целом против таких же с другой стороны?
Asci
#68
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Вопрос: у героев полная свобода волеизъявления?
selok
#69
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Волеизъявления - да. Действий - нет )))
Lator
#70
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Мне всё-таки больше нравится идея о том, что герой может нанять и привести небольшой отряд, по аналогии с феодалами средневековой Европы. Причём набор отряда - отдельный квест, а тип войска выставляется предпочтением.

Кстати, насчёт действий лидера: вот это как раз может быть мини-игрой с захватом ключевых точек и распределение сил.
Asci
#71
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
От чего может зависеть численность, состав, боеспособность отдельных членов и отряда в целом?
selok
#72
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Asci
От чего может зависеть численность, состав, боеспособность отдельных членов и отряда в целом?
От количества влитого бабла Конечно же, от характеристик персонажа .
Asci
#73
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Что есть "бабло"? Печеньки или золото? Если герой набирает наймитов - золото логичнее, если хранитель - печеньки логичнее.
Что да характеристик персонажа. От каких? Способности, черты характера, уровень?
Логична ли связь с могуществом, что есть уже характеристика хранителя, описывающая его известность? Или с аналогичный параметром "количество помощи городам" у героя?

Т.е. "кто нанимает отряд и за какие шиши"?

ИМХО, отряд лишнее и сродни того, что у каждого хранителя будет связь не одиним а с десятоком героев. А где упомянутая мотивация, чтобы герой вдруг начал набирать отряд?

Лидер начал осаду, с помощью дипломатических ходов привлёк на свою сторону хранителей, которые мотивировали своих героев (кто кошелём со звонкой монетой, а кто молнией) на битву. Всё логично.



Сообщение изменено
selok
#74
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Я бы сделал так: раз герой помогает городам, набрать может только в тех городах, в которых может голосовать, т.е. первые 10 по списку. Размер армии зависит от размера города, т.е. максимальный размер в городе 10 уровня. Размер армии дополнительно умножается на коэффициент могущества игрока. Также здесь пригодился бы доселе неиспользуемый показатель "Характер города", т.е
1) нечестный герой может нанять войско только в нечестном городе, честный - в честном
2) чем более миролюбивый город, тем меньше в нём войска можно нанять (штраф к нанимаемым войскам, бонус -- для нападения на миролюбивый город город нужно больше войск, чем на обычный, или, например, 75% войск из агрессивного города).
Дальше продолжать полёт фантазии не буду)
Asci
#75
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
selok
Я бы сделал так: раз герой помогает городам, набрать может только в тех городах, в которых может голосовать, т.е. первые 10 по списку. Размер армии зависит от размера города, т.е. максимальный размер в городе 10 уровня. Размер армии дополнительно умножается на коэффициент могущества игрока.
Интересно. Может пусть найм будет возможен только для героя из топ-1 помощи городу?
Получим, что герой в топ-1 с города размером № единиц будет иметь № наёмников.

Или если не из топ-1, то такая схема:
герой №1 находится в топ-1 в городе 10 единиц = 10 наёмников от города;
герой №2 находится в топ-2 в городе 10 единиц = 9 наёмников от города;
герой №3 находится в топ-3 в городе 10 единиц = 8 наёмников от города;
герой №4 находится в топ-1 в городе 9 единиц = 9 наёмников от города;
герой №1 находится в топ-2 в городе 9 единиц = 8 наёмников от города.
Т.е. "количество наёмников от одного города" есть положительная разница между уровнем города и позицией героя в топе помощи этому городу плюс единица.
А общее количество наёмников у героя есть сумма по всем городам.

Про умножение на коэффициент могущества. Зачем мешать героя с хранителем?



Сообщение изменено