Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Использование смертных - не в лоре. Нам по должности нельзя устраивать войны между смертными, мы созданы для противоположного.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап, 2 и 8 варианты мне нравятся :)
Спорить о том, что могут или не могут герои в общем то бессмысленно, у каждого свои взгляды на этот счет. Но я предположу, что и на старуху бывает проруха :)

Silent Wrangler
Использование смертных - не в лоре. Нам по должности нельзя устраивать войны между смертными, мы созданы для противоположного.
Подобного не слышал, пусть геймдевы подтвердят или опровергнут.

В общем и целом, этот спор не только бесполезен, но и вреден, он отвлекает нас от потенциально интересных предложений по теме.
А будут отряды или не будут, решать, в любом случае, будет Тиендил,
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Silent Wrangler
Общая цель — устранение конфликтов, но методы могут быть разными: убить всех разумных, уничтожить все расы кроме одной — вполне себе метод, хотя это маргинальные идеи. Большинство духов ищет баланс.
Источник ))) : http://the-tale.org/forum/threads/3841?page=8#m91458

Vicious
2 и 8 варианты мне нравятся :)
Пользуйся )))
Разумеется, герои могут проиграть бой. Или два боя. Или 222 боя. Но любую войну со смертными они всегда выиграют.
В Пандоре, в случае ведения боевых действий, смертные -- обуза, ну на край -- обслуга, кашу сварить, портянки постирать, лестницы сколотить.

Подобного не слышал, пусть геймдевы подтвердят или опровергнут.
Однако ничто не запрещает наличие мелких феодальных разборок — набежать, пожечь, убежать. Так же в Пандоре существует достаточно сил: как военных, так и магических (маги то есть!), которые могут организованно противодействовать как изменению ландшафтка, так и монстрам. Соответственно, организовать большую армию можно, но сложно.
Там же.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Рашап
Пользуйся )))
Как только, так сразу ;)

Рашап
Разумеется, герои могут проиграть бой. Или два боя. Или 222 боя. Но любую войну со смертными они всегда выиграют.
А вдруг существует магия, способная оградить от вмешательства Хранителя? Кто ж его знает ^_^

Рашап
В Пандоре, в случае ведения боевых действий, смертные -- обуза, ну на край -- обслуга, кашу сварить, портянки постирать, лестницы сколотить.
Рашап
Так же в Пандоре существует достаточно сил: как военных, так и магических (маги то есть!), которые могут организованно противодействовать как изменению ландшафтка, так и монстрам.
Сам себе противоречишь, нет?
Asci
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Vicious
А вдруг существует магия, способная оградить от вмешательства Хранителя? Кто ж его знает ^_^
А так же магия способная снять чары магии ограждающей от магии. Ага.
Я так понимаю, судя по последнему конкурсу с монстрами, намечается тенденция, кто первый через фольклор идею пролоббирует, того и тапки.
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Vicious
А вдруг существует магия, способная оградить от вмешательства Хранителя? Кто ж его знает ^_^
А вдруг существуют ракеты Пандора -- Астрал способные уничтожить Хранителя? )))))))
Нет. Такой магии не существует. Ибо она противоречит сути мироздания Пандоры. А если бы она существовала, Хранители о ней бы знали.

Сам себе противоречишь, нет?
Нет. Возражаю заявлению Tiendila, которое цитировал. см ссыль выше.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Не важно. Остаётся открытым вопрос: как игрок в оффе будет спасать свой замок от штурма. Т.е. герой должен бежать на битву в любом случае, просто если игрок онлайн, то сможет помочь... Но бежать долго - не успеет. Значит герой должен иметь шанс узнать о штурме заранее: разведка, почтовые голуби, магический телепатический сигнал тревоги?
Получается, что у замка так и так должен быть небольшой гарнизон, который сдерживает нападающих, пока не подойдут герои-хозяева-замка и не ударят врагу в тыл.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Пусть в сражениях участвуют клоны копии. На арене это им не мешает.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Не важно. Остаётся открытым вопрос: как игрок в оффе будет спасать свой замок от штурма. Т.е. герой должен бежать на битву в любом случае, просто если игрок онлайн, то сможет помочь... Но бежать долго - не успеет.
Так и нападающие должны собраться, осада города дело не быстрое и подготовка к ней - тоже.

Рашап
Нет. Такой магии не существует. Ибо она противоречит сути мироздания Пандоры. А если бы она существовала, Хранители о ней бы знали.
Tiendil
До создания Пандоры технологии всех рас превосходили технологии нашей реальности (т.е. аналоги плазмоганов могли быть), но ничто из них не попало в коробку. Однако попали существа владеющие этими знаниями. Живы ли они до сих пор неизвестно, но их знания могли остаться в каком-то недостоверном виде. Они крайне эпически супер редки и часто совершенно непонятны (вроде как листок с интегралами для папусов). Возможно, магия, сдерживающая изменение ландшафта из их числа.
А вдруг? ))) Знать все заранее - слишком скучно, всегда должно быть место приятной или неприятной неожиданности :)
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Vicious
Так и нападающие должны собраться, осада города дело не быстрое и подготовка к ней - тоже.
Да я ж не спорю! Наоборот, согласен. Но те, кто собрался, УЖЕ пришли на штурм. А героев дома нет. Как герои узнают, что из замок штурмуют? И если узнают, то как успеют прибыть на битву?
Вот я предположил разведку. Т.е. есть шанс, что герои узнают о подготовке врага к нападению. Чем лучше у героев разведка, тем раньше о и узнают о готовящемся нападении. И тем точнее узнают дату и время атаки.

Тогда, примерно ко времени, герои подтягиваются к замку... Все кто успел.

Тут важно отметить, что в игре нет телепортации в свободном доступе. Герои и караваны ходят по дорогам. Но Хранители могут телепортнуть героя ближе к цели. Т.е. если игрок онлайн, то его герой вполне успеет.

Если герои/игроки заранее не узнали о штурме (поленились прокачать разведку), то они узнают это, когда гарнизон замка увидит подходящих врагов и даст тревожный сигнал. Сигнал волшебный, и его тоже надо купить/прокачать.

Если у вас нет ни разведки, ни сигнала, то куда вы лезете? Зачем вам замок?

Далее. Начался бой. Как он будет выглядеть? Что я увижу в журнале? Как 3 героя будут бить 1? И что будут делать 20 героев уровня 5-15 против одного 50+?

И вот ещё вопросы:
Что станет с текущим заданием, когда герой всё бросит, и побежит защищать замок?
Что станет с заданием, когда я отправлю героя штурмовать чужой замок?
Когда несколько героев решают идти на штурм, они собираются неподалёку от замка-цели? Те, кто придёт раньше, будут стоять и ждать опаздунов?
Asci
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Нехороший
Да я ж не спорю! Наоборот, согласен. Но те, кто собрался, УЖЕ пришли на штурм. А героев дома нет. Как герои узнают, что из замок штурмуют? И если узнают, то как успеют прибыть на битву?
Запись на штурм за неделю до его начала. И список записавшихся будет доступен в описании города.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Asci
Запись на штурм за неделю до его начала.
Приходишь к замку, оформляешь заявку, заполняешь нужные документы в двух экземплярах, ага.
Asci
[ ✚ ] Рекрут
могущество: 704

дварф Асци
67 уровня
Lator
Приходишь к замку, оформляешь заявку, заполняешь нужные документы в двух экземплярах, ага.
К чему утрировать, список на доске почёта есть результат работы разведки для защитников, и результат внутренней координации для нападающих. Или почтовых голубей надо вводить и описывать механику их полёта, измеряя среднее значение числа Рейнольдса для их тел на основе выборки из сотни-другой их тушек?
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Ещё подумал о том, что о готовящемся штурме героя может предупредить многомудрый и дофигазнающий великий-игрок-хранитель, когда зайдет в игру и увидит сообщение : "враги готовятся напасть на ваш замок. Штурм начнётся тогда-то!"
И тут можно нажать -=На стены !!!=- и таким образом поменять герою текущее задание. Герой резко начинает двигать к замку. По пути он, возможно, зайдет в город. Там, если у его гильдии в городе стоит "отделение" (есть квартира/дом/сочувствующий горожанин), герой разошлёт во все города письма согильдийцам. Письма "до востребования", которые отдают на воротах его согильдицам. Те тоже все бросают и бегут в замок (если их хранители в оффе).
Рашап
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Я бы так серьезно не изгалялся по вопросу: "Мы пришли штурмовать, а никого нет дома..."
Проще принять игровую условность:
1. В Замке есть некий гарнизон/обслуга.
2. Дозорные заметили приближение противника.
3. Защитники принудительно телепортируются в замок.
Это такая особенность архитектуры местных замков -- стены, башни, погреб, баня, сортир и телепортер )))))