Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Рашап
#16
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Господа!
Кто-нибудь может перевести заданный в заголовке темы вопрос с лапюковых аббревиатур на русский литературный язык?
Грустный Ворон
#17
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
ну раз подробнее будет не сейчас...


в целом, пвп не должно влияет ни на что больше.. тем более в нашем мирке. даже если оно добровольное. у нас игра не заострена на подобном моменте
Пернатый
#18
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Прямо представляю отдельный раздел на форуме "Дуэли", и темы типа "Близ Ашур-Донала рыскает злобный дварф-фанатик, нападающий на всех без разбора!" :3
Crono
#19
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Рашап

Как вариант : Хотим ли мы бесконечное противостояние между игроками, влияющее на взаимодействие игроков и окружающего мира / влияющее на окружающий мир ?



Сообщение изменено
Рашап
#20
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Crono
Спасибо!

Tiendil
Я за!
В случае чего всегда можно и откатиться )))
Tiendil
#21
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
В случае чего всегда можно и откатиться )))
Признаться, я не помню, чтобы откатывал что-то серьёзное когда-либо :-)
Заменял, было дело, первое pvp было совсем убогим.
Tiendil
#22
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
В общем идея в следующем.

На карте появляется несколько замков с бандитами, вокруг себя эти замки уменьшают безопасность (бандиты же) и, возможно, меняют местность. Появляются они всегда недалеко от городов или дорог.

В любой этот замок можно отправить героя, чтобы он сражался за бандитов или против бандитов. Если бандитам помогать, то их влияние усиливается, если мешать, то ослабляется вплоть до исчезновения замка. Бандиты из исчезнувшего замка не пропадают бесследно, а мигрируют в другие места.
имя игрока сброшено
#23
без гильдии
могущество: 0

мужчина Милорад
45 уровня
Вот это шикарная идея, яростно плюсую:
Crono
Смотря какое. Лично мне по душе пришлись бы случайные стычки в поле между героями, без какого-либо баланса по уровням, без восстановления здоровья перед боем и без любого влияния Хранителей на схватку. И чтобы частота подобных поединков ( изначально редкая ) и необходимое количество здоровья для того чтобы герой решился ввязаться в драку модифицировались бы характером героя по шкале агрессивности. Красота !
И не только стычки между игроками, но и просто случайные встречи на дороге добавят миру "живости".

EDIT: Увидел коммент Tiendil'а уже после поста. :) Вроде не так плохо выглядит. Но все равно идея выше нравится больше.



Сообщение изменено
naklikal
#24
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Tiendil
+++ конечно.

И это могут быть не только бандиты, концепция довольно гибкая.
В любом случае, это оживит мир. Фракции дело хорошее.

С этого и стоило начать ;)

Зло
А чем благородные разбойники и бандиты не угодили?)
Просто добавление нового монстра "героя обыкновенного" с случайными навыками(Существо, не?)). Лутание и прочее вообще жуткая затея- герой и так едва поддерживает экипировку скотчем и соплями.



Сообщение изменено
Рашап
#25
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Tiendil
В общем идея в следующем.
Очень привлекательно!!!!

1. Как надолго Герой уйдет в банду? Или это будет разовый квест?
2. Бандитствующий Герой будет получать экспу?
3. Бандитизм будет влиять на характер Героя?

Хотелось бы, чтобы Герой мог, в процессе (номинально) возглавить бандитов )))
По идее, возможны замки не только с бандитами, а и с драконом, некромантами, и прочими милыми персонажами ))))
имя игрока сброшено
#26
без гильдии
могущество: 0

мужчина Милорад
45 уровня
Tiendil
В любой этот замок можно отправить героя, чтобы он сражался за бандитов или против бандитов. Если бандитам помогать, то их влияние усиливается, если мешать, то ослабляется вплоть до исчезновения замка. Бандиты из исчезнувшего замка не пропадают бесследно, а мигрируют в другие места.
То есть, это должны быть командные бои или так же, один на один?
Tiendil
#27
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Рашап
не разгоняйся, никакого ухода в банду — обычная арена против существа (как-нибудь названом) или героя (если повезёт).
Грустный Ворон
#28
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Tiendil
сама идея хороша. но вот мысль с бандитами не очень..

получается, без бандитов замка нет.. ну ладно, идея не во владении им)
сам замок дает существенный минус, а вот плюсов от истребления бандитов я что то не вижу...

я вижу мотивацию вставать за бандитов во владениях той гильдии, которой хочется насолить, но что даст исчезновение замка, кроме возвращения безопасности к нормальному значению?

где плюшки, билли? нам нужны плюшки


Crono
#29
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
naklikal

И это могут быть не только бандиты

Я когда-то предлагал возможность помогать/ противостоять адептам Стужи и огнепоклонникам.

Стужа: http://the-tale.org/guide/mobs/142 и http://the-tale.org/guide/mobs/150

Огонь: http://the-tale.org/guide/mobs/92 и http://the-tale.org/guide/mobs/149

Tiendil
#30
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Tiendil
никакого ухода в банду
Разве что отдельное предпочтение «состоит в клане бандитов Х» и автоматическое участие в PvP за этот клан, если его надо защищать.