Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Dmitry Merkushin
#61
[crgn] Магистр
могущество: 0
длань судьбы
эльфийка Сика
95 уровня
А почему уменьшился уровень героя? О_о
Hamster
#62
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Dmitry Merkushin
  • изменилось количество опыта, требуемое для получения уровней героем;
  • уровни всех героев изменены в соответствие с новым балансом (суммарное количество полученного опыта не изменилось);
Сергійко
#63
без гильдии
могущество: 13610

оркесса Байар
110 уровня
тип: все
самоотверженность: все
особенность: все
сортировка: по редкости

Не найдено спутников, отвечающих условиям поиска.
Грустный Ворон
#64
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
по какому принципу сортируются рейтинги на "моей странице"?
раньше все было логичнее как то..
Hask
#65
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Грустный Ворон
По алфавиту, похоже.
Migel
#66
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Первое впечатление после обновления: "На экран нифига не влезает!" (разрешение 1024x768)

Попробую сформулировать претензии к новому дизайну:

1. Постоянный показ карты - далеко не лучшее решение для ZPG. Герой Сказки не носится по карте галопом, соответственно есть много более важной информации, чем эта картинка. Конкретно, очень удобно раньше было видеть одновременно журнал и полный перечень выполняемых заданий. Теперь это невозможно. Также, на мой взгляд было бы разумно перенести блок активного задания в правый столбец, разместив его над картой. Это освободит немало остродефицитного места в середине экрана.

2. Слишком много места занимают промежутки между информационными блоками и поля. Из-за отожранной ими горизонтали, карта получается слишком узкой. Даже два соседних города (Велистиан и Гастион) в неё толком не влазят. Поля слева и справа следовало бы ужать до пары пикселей, если не до нуля. И остальные промежутки резко сократить.

3. Нет никакой необходимости в разгруппировке карт в выпадающем списке основного окна игры. Лучше сделать отдельную страницу с просмотром карт, и там уже выводить сведения индивидуально по каждой карте (продаваемость, etc). Выпадающий список в главном окне нужен в первую очередь для удобного юза карт, и мотать в нём десятки одинаковых карт, это бред. Достаточно сделать, чтобы при выборе используемого типа карты первыми тратились непродажные карты, вот и всё.

4. На странице героя нужно усилить визуальное разделение блоков способностей. Просто надписи "боевая", "мирная", "для спутника" для этого недостаточны, всё равно все способности сливаются в один сплошной лист. Кстати, разделив способности на блоки, эти надписи можно будет вообще убрать, соответственно озаглавив каждый блок.

5. Предпочтения тоже нуждаются в группировке. Сейчас там чёрт ногу сломит. Как я понимаю, они отсортированы по порядку необходимых уровней, но при таком количестве предпочтений это уже неудобно. Предлагаемое деление:
  • Характер (религиозность, архетип, любимая добыча, уровень риска)
  • Политика (родной город, соратник, противник)
  • Снаряжение (любимая вещь, экипировка)
  • Спутник (отношения, эмпатия)
Wizr69
#67
[^_^] Рекрут
могущество: 2

эльф Визр
55 уровня
Сергійко
Спутников нет в игре еще
Migel
#68
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Также пора подумать об отдельном сбросе для каждой группы способностей.

Допустим, я получу нового питомца и захочу перебить питомцевые способности. Потерять при этом старательно собранный набор боевых и/или мирных способностей из-за выкрутасов рандома, и оказаться перед необходимостью жить с этим месяц или донатить, будет весьма обидно.

P.S. И ещё: отсутствие рамки при предпросмотре сообщения на форуме тоже неудобно.
Kelos
#69
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Tiendil
Первыми будет добавлено 42 спутника.

Всего в разработке около 170.

А зачем, пардон, такой зоопарк? Тут игроков-то активных до 1к может наберется, типа даешь каждому по спутнику?
Грустный Ворон
#70
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Hask
похоже на то. не самое удобное решение: разные силы в разных местах, а уровень между ними.. разные рейты pvp в разных местах.. блок рейтов хранителя(фразы, законы могущество) по всей таблице разбросан..
до обновы было намного логичнее) пускай и не по алфавиту



Сообщение изменено
Сергійко
#71
без гильдии
могущество: 13610

оркесса Байар
110 уровня
При смене спутника, вся накопленная слаженность теряется?
Если накопленной слаженности больше, чем максимальная слаженность спутника, вся излишняя слаженность теряется, или распределится при повышении максимальной слаженности?
Kelos
#72
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Migel
Первое впечатление после обновления: "На экран нифига не влезает!" (разрешение 1024x768)

Попробую сформулировать претензии к новому дизайну:

1. Постоянный показ карты - далеко не лучшее решение для ZPG. Герой Сказки не носится по карте галопом, соответственно есть много более важной информации, чем эта картинка. Конкретно, очень удобно раньше было видеть одновременно журнал и полный перечень выполняемых заданий. Теперь это невозможно. Также, на мой взгляд было бы разумно перенести блок активного задания в правый столбец, разместив его над картой. Это освободит немало остродефицитного места в середине экрана.

2. Слишком много места занимают промежутки между информационными блоками и поля. Из-за отожранной ими горизонтали, карта получается слишком узкой. Даже два соседних города (Велистиан и Гастион) в неё толком не влазят. Поля слева и справа следовало бы ужать до пары пикселей, если не до нуля. И остальные промежутки резко сократить.

3. Нет никакой необходимости в разгруппировке карт в выпадающем списке основного окна игры. Лучше сделать отдельную страницу с просмотром карт, и там уже выводить сведения индивидуально по каждой карте (продаваемость, etc). Выпадающий список в главном окне нужен в первую очередь для удобного юза карт, и мотать в нём десятки одинаковых карт, это бред. Достаточно сделать, чтобы при выборе используемого типа карты первыми тратились непродажные карты, вот и всё.

4. На странице героя нужно усилить визуальное разделение блоков способностей. Просто надписи "боевая", "мирная", "для спутника" для этого недостаточны, всё равно все способности сливаются в один сплошной лист. Кстати, разделив способности на блоки, эти надписи можно будет вообще убрать, соответственно озаглавив каждый блок.

5. Предпочтения тоже нуждаются в группировке. Сейчас там чёрт ногу сломит. Как я понимаю, они отсортированы по порядку необходимых уровней, но при таком количестве предпочтений это уже неудобно. Предлагаемое деление:
  • Характер (религиозность, архетип, любимая добыча, уровень риска)
  • Политика (родной город, соратник, противник)
  • Снаряжение (любимая вещь, экипировка)
  • Спутник (отношения, эмпатия)

Со всем согласен, могу только добавить, что постоянное отображение карты не так удобно еще и на мобильных устройствах, и не в последнюю очередь за счет траффика.

Как вариант, как мне кажется, самый лучший, предлагаю сделать карту в виде выдвижной панели, типа "нажал - выехало". Текущее расположение панелей не очень удобно, плюс вся информация не помещается на экране, как в ширину, так и в высоту. Было бы очень удобно, если бы, как раньше, соблюдалось "правило одного экрана".
Tiendil
#73
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Migel
ты услышан :-)

Kelos
А зачем, пардон, такой зоопарк? Тут игроков-то активных до 1к может наберется, типа даешь каждому по спутнику?
1.5к, но не суть важно. Почему бы и нет.

Сергійко
При смене спутника, вся накопленная слаженность теряется?
Если накопленной слаженности больше, чем максимальная слаженность спутника, вся излишняя слаженность теряется, или распределится при повышении максимальной слаженности?
Теряется. Не накапливается.
Tal Rasha
#74
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Какой то странный был сброс параметров артефактов.
До обновления герой по показателю магической силы был на 19м месте, сейчас уже на 80м.
Сергійко
#75
без гильдии
могущество: 13610

оркесса Байар
110 уровня
Я думаю, стоило бы и в списке способностей героя указывать тип способности для спутника