Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 13834
разработчик
дварф Халлр
87 уровня
Акакий Акакиевич
https://the-tale.org/linguistics/templates/2787 и https://the-tale.org/linguistics/templates/6148 фактически одинаковые фразы, но находятся в полностью противоположных действиях. Это нормально?
Вполне. Учитывая шуточный смысл, они применимы в обоих случаях.

Argo
Напиши в личку айдишник игрока и точную фразу, как увидишь.

Elstar
Торговец попросил всего ничего за ониксовый марион. Недолго думая купил его, а старый тагарина пришлось продать. Элстар -11949☉ +1198☉
Разберёмся, спасибо за сообщение.
Luxor
[ᎪᏒᏚ] Рекрут
могущество: 25

мужчина Люксор
10 уровня
Я еще в игре новичок, поэтому в "лингвистике" не силен, но есть опечатка:

Изучив тактику Люксора, невиданная тварь ничего не поняла, поэтому просто ударила его когнтями. Люксор -12♥

Лишняя буква в наименовании оружия атакующего



Сообщение изменено
Argo
без гильдии
могущество: 19395
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
Отредактируйте фразу. Ну не могут воины бросаться заклинаниями, второй раз натыкаюсь.
https://the-tale.org/linguistics/templates/8891 — оригинал, до сих пор неисправленный
https://the-tale.org/linguistics/templates/9208 — моя правка, почему-то удалённая модератором
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1628

орк Дохляк
88 уровня


Со смерчем.
IoannSahin
[ᎪᏒᏚ] Магистр
могущество: 9233

эльф Илир аэп Тальдир
62 уровня
DedkovAG
[НБ] Рекрут
могущество: 35861
разработчик
мужчина Темнослав сын Злободара
96 уровня
Argo
Отредактируйте фразу. Ну не могут воины бросаться заклинаниями, второй раз натыкаюсь.
Почему нет? Могут. А как у воинов вампиризм должен выглядеть? )
Маги же мечами машут. Просто у воинов больший упор на физ.силу. Но это не значит, что у них нет навыков в магии.
IoannSahin
[ᎪᏒᏚ] Магистр
могущество: 9233

эльф Илир аэп Тальдир
62 уровня
Argo
без гильдии
могущество: 19395
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
DedkovAG
Почему нет? Могут. А как у воинов вампиризм должен выглядеть? )
Это авантюристы могут, у них в ходу и физика, и магия.)) А воины такими вещами заниматься не должны. Какой там фаербол? Максимум сможет без огнива по щелчку пальцев костёр себе на привале разжечь. Ну или рану кровоточащую прижечь, будто угольком. В бою же такие фокусы ни одним разумным воином использоваться не будут по причине своей слабой эффективности.

Вампиризм у воинов вполне может найтись и без магии.
"Удачное попадание воодушевило hero и придало ему сил."
"Точный удар hero заставил mob отшатнуться. Пока mob ходил кругами и рычал, не решаясь напасть, hero успел перевести дыхание."



Сообщение изменено
DedkovAG
[НБ] Рекрут
могущество: 35861
разработчик
мужчина Темнослав сын Злободара
96 уровня
У мня герой -маг. Физ.сила 700, маг.сила 1200.
Argo
без гильдии
могущество: 19395
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
DedkovAG
Это не оказывает никакого влияния на фразы в лингвистике. Нет соответствующих ограничений. Игре всё равно, насколько большая разница у героя между физ. и маг. силой, важен лишь архетип и, в отдельных случаях, сам факт преобладания определённой силы над другой.
DedkovAG
[НБ] Рекрут
могущество: 35861
разработчик
мужчина Темнослав сын Злободара
96 уровня
Всё верно. Маг - это не класс. Это архетип. Воины в Пандоре пользуют заклинания. А маги машут мечами.
Argo
без гильдии
могущество: 19395
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
DedkovAG
Тогда зачем стоят ограничения в этих фразах:
https://the-tale.org/linguistics/templates/3449
https://the-tale.org/linguistics/templates/5886
???
Это только про вампиризм.
DedkovAG
[НБ] Рекрут
могущество: 35861
разработчик
мужчина Темнослав сын Злободара
96 уровня
Argo
Авторы поставили )
Argo
без гильдии
могущество: 19395
длань судьбы
мужчина Дориан
185 уровня
DedkovAG
В таком случае имеющиеся фразы надо привести к какому-то одному виду. Потому что ограничения в старых фразах сформировали в моей голове вполне определённую картину, которая внезапно оказалась совершенно не соответствующей представлению разработчиков об игре. И раз уж у нас нет никакой разницы между магами и воинами, ограничения по архетипу можно и вовсе убрать.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 13834
разработчик
дварф Халлр
87 уровня
Ахретип должен влиять на фразы. Использование абилок для воинов и магов должно выглядеть по разному.
Воины должны предпочтительно пользоваться физическими предметами (например, гранатами для огненной абилки) или явлениями.
Маги, наоборот, описывать свои действия магией.

Вампиризм - сложная абилка для описания действий воинов, но тут уже привели подходящие примеры описание "воспрял духом" и т.п. Так же допустимо, например "отпил крови".

Если какие-то абилки не соответствуют ограничениям, надо править (если, это не убьёт разнообразие описаниний).



Сообщение изменено