Argo
[TN] Магистр
могущество: 26328
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рамалоз
Музыку написать можно, я даже где-то пример скидывал. Но, кажется, разработчик считает, что музыка игре пока не нужна.)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14376
разработчик
дварф Халлр
92 уровня
Я думаю, музыка не для этой игры.
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
87 уровня
В городах, на стабильности и др. параметрах, висят выполненные в + или - проекты и др влияния, что зачастую становится нечитабельным и неинформативным. Может быть стоит их объединить в одно целое? Не 100 раз Проект мастера столько то, а записать Проекты Мастера нужное имя (кол-во выполненных) и результат 100500%. Аналогично с отрицательным влиянием. Всё равно никто так и не понял, как они меняются...



Сообщение изменено
Mefi
[LjUA] Командор
могущество: 16056
длань судьбы
эльф Максиэн
132 уровня
Pomepo
Кажется подобные предложение уже звучало.
Просто эти проекты действительны на 10 дней и у каждого свой счетчик. А вот стабильность -- я так понимаю, что там просто всё сломано напрочь из-за связки механик, поэтому они висят так долго.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 26328
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Почему бы не "починить" проекты следующим образом:
- Проект для города действует на полную мощность на протяжении всех 10 дней и не ослабевает к концу этого срока.
- Полностью аналогичные проекты от одной сущности не стакаются, а лишь обновляют время действия проекта.
- Аналогичные проекты от одной сущности, но с противоположным эффектом заменяют друг друга.
Это и приведёт вид городских параметров в приличное состояние, и пофиксит аномальные города, которые сейчас обладают слишком большими параметрами именно по причине слишком сильно разогнанных проектов, и нам станет удобнее проектировать города.
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
87 уровня
Любой город, в который приносится нормальное количество влияния, заспамлен. Что Стор, что многие города ядра. Даже если не менять именно механику, что может вызвать большие затраты во времени, хотя я согласен, что надо менять, то хотя бы упростить визуальную составляющую отображения выполненных проектов.
Mefi
Я такого не помню, даже если и было, то можно и напомнить) а со стабильностью надо что то делать!
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 44980
длань судьбы
эльфийка Ильэльная Лаанираэль «Крылатая»
131 уровня
Argo, я тут малость не понял... Если менять проекты на предложенную тобой модель, то одновременно в городе может быть семь активных проектов (шесть Мастеров + город) на какой-нибудь параметр. Окей, семь проектов на свободу, скажем. Сколько получится в итоге прибавка к базовой свободе, если пренебречь модификатором от Мастеров? Какой максимальный резерв стабильности в таком случае? Насколько возможно просадить параметры, если заспамить город и Мастеров противниками?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 26328
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Да, не более 7 проектов для каждого параметра. По поводу величины этих проектов надо Мефи спрашивать, он лучше сможет сказать, сколько какой % размера проекта даёт. И получается ещё один плюс, что эту модель куда легче балансить, а нынешняя балансу вообще не подвержена, всё зависит от раскаченности героев.
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 44980
длань судьбы
эльфийка Ильэльная Лаанираэль «Крылатая»
131 уровня
Argo, ну-с... Если принимать предложенную тобой модель, то придётся пересматривать значения проектов, так как текущие, и без того малополезные проекты, становятся откровенной обузой, ради которой нет никакого смысла стараться. Особенно что касается стабильности.
Ещё вызвал вопрос, как в твоей модели рассматриваются проекты на выдачу плюшек героям. Параметры городов -- одно, они, скажем, висят десять дней, и да, опять провисающий момент -- вот сдали герои проект города, получил город баф к одному параметру на десять дней и начал на другой параметр... И это как? Выходит, возможно собрать ВСЕ бонусы ко ВСЕМ параметрам города, если есть достаточно влияния?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 26328
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Бонусы от проектов, разумеется, проверить надо будет, но их скорее придётся уменьшать, потому что полноценные эффекты на 10 дней — это очень серьёзный буст, который в теории надо компенсировать уменьшением бонусов.
Проекты для героев это никак не затрагивает.
Все бонусы ко всем параметрам города собрать нереально, потому что Мастера делают проекты только по тем параметрам, к которым сами имеют бонусы. Т.е. стражник никогда не будет делать проекты на производство, свободу и культуру. И так с каждым Мастером. Можно легко набрать 7 эффектов на одном-двух параметрах, но дальше уже проблематично. Максимум бонусов имеют волшебники, они бустят всё, кроме стабильности, которую можно держать картами.
Mefi
[LjUA] Командор
могущество: 16056
длань судьбы
эльф Максиэн
132 уровня
Argo
Проекты на статы города зависят от размера проектов Мастера/города. И в предложенном варианте Арго есть проблема в том, что выполнит Мастер проект на безопасность сегодня и завтра и будет всего лишь 1%, о на 20 дней (к примеру), когда как сейчас подобные 2 проекта принесут порядка 1.9% (1% сегодня и 0.5% вчерашний, который за день уже угас на 0.1).
И еще минус в предложенном тобой: вчера выполнил проект с 150% размером, сегодня с 100% -- и что, эффект уменьшится или просто продлится? А если сегодня с 200%?
Идея неплохая, но пока мало проработана. Да и вообще, следует ли трогать то, что пока и так работает? :)

А стабильность и правда нужно как-то логически починить. В смысле, чтобы Хранители логически понимали, что вот тут столько вот отнимется у эффекта и т.д.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 26328
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
И еще минус в предложенном тобой: вчера выполнил проект с 150% размером, сегодня с 100% -- и что, эффект уменьшится или просто продлится? А если сегодня с 200%?
Тогда надо всегда отменять предыдущий. Если ещё дать возможность более тонко настраивать распределение влияния между Мастерами, будет цимес. Все эти размеры проектов тоже можно будет контролировать.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

женщина Радосвета
83 уровня
Сделайте ползунок для окна отправки сообщения чтобы это окно можно было выставить под свой моник и нуждны (уменьшить-увеличить). Спасибо
Pomepo
[ОРДА] Командор
могущество: 3393

мужчина Ромка
87 уровня
Что бы не менять механики и не затрагивать ключевые моменты игры, я предложил просто объединить цифры, что бы было хотя бы видно сколько сейчас и чего. Если в городах где мало проектов выполнено можно сложить ручками, то 3-4к стабильности,2к слободы и 10к ещё чего нить даже визуально оценить сложно. Одно число 3900% стабильности лучше, чем 200 раз по 3,5%.
Менять это хорошо ,но долго. Вот добавить простую арифметику быстро, и это не костыль, а улучшение интерфейса.
Спасибо.
+
Если же кому то нужна деталировка, то её можно вынести в отельном окне, как История по внесению влияния. С датами, сроками и прочей нужной информацией.



Сообщение изменено
Mefi
[LjUA] Командор
могущество: 16056
длань судьбы
эльф Максиэн
132 уровня
Argo
Почему бы не "починить" проекты следующим образом:
Придумал иначе:
  • Каждый новый эффект сущности на городские статы суммируется с предыдущим и обновляется время действие эффекта. Т.е. новая сумма делится на свои 240 (часы за 10 дней) и на это значение эффект убывается.
  • Для отрицательных эффектов от противников правило сохраняется: эффекты суммируются и сходят на нет за новые 10 дней.
  • При появлении у сущности проекта для города (кроме стабильности, о которой будет речь идти ниже) суммируются все эффекты на город этой сущности (кроме стабильности) и в зависимости от этого значения по модулю увеличивается на какое-то весомое значение необходимого влияния для закрытия проекта. Грубо говоря, если Мастер развивает свои городские проекты и их сумма (тут следует отметить, что чистые числа между эффектами статов не равносильны и следует конвертировать их обратно в размер проекта, который мог привести к этим значениям) стала превышать определенный порог, то следующий городской проект будет требовать не стандартные 11040, а уже 15300, к примеру (очевидно, что такой Порог будет не один). Подобная механика, на мой взгляд, защитит не только от абьюза проектов, но и сделает немного ценнее карты Судьбы из серии тузы в плане фарма проектов. Также противостояние соратников с противниками будет иметь иной характер: при раскаченном соратником городе противники станут закрывать чаще геройские проекты, потому что геройские проекты будет "дешевле". Т.е. противники будут фармить плюшки больше, чем вредить городу. Справедливо и обратное для убитого противника города.

В стабильности следует выделить эффекты, которые на неё могут влиять:
  • Записи Книги Судьбы, которые штрафуют стабильность. Сюда следует вообще выделить все те штрафы, которые могут убывать (если таковы есть кроме записей).
  • Штрафы города, которые зависят от нарушения некоторого правила, аля несоответствие специализации города. Такие штрафы стабильны в том плане, что они не могут убывать, хоть значения и могут скакать. Сюда же можно отнести штрафы от Совета города.
  • Регенерация стабильности в городе, которая по логике вещей должна компенсировать эффекты первого типа.
  • Проекты, которые могут и штрафовать и компенсировать стабильность.
  • Карты Судьбы, которые только компенсируют.

Собственно, из этих эффектов нужно выделить, что есть штрафы, которые временные и со временем должны исчезнуть, а есть штрафы, которые зависят от какой-то проблемы, которую нужно исправить и штрафы исчезнут. А также ряд компенсаторов стабильности. Поэтому моё предложение в отношении стабильности следующее:
  • Сущности не могут брать проекты на стабильность, если в городе нет штрафов второго типа.
  • Выполненный проект в плюс стабильность просто понижает штраф первого типа. Было -40% от записей, проект в 5%, а значит новый штраф уже будет -35%. Т.е. эффект проекта суммируется со штрафом. Следовательно проекты в минус также суммируются и являются штрафом первого типа.
  • Штраф первого типа убывает со временем в зависимости от регенерации стабильности в городе.
  • Карта судьбы приравнивается к выполненному в плюс проекту.
  • Выполненный проект в первую очередь компенсирует штраф первого типа, но если штраф полностью компенсирован, то остатки проекта идут в фонд компенсации второго штрафа.
  • Компенсация штрафа второго типа действуют по правилам городских проектов описанный выше. Т.е. каждый новый эффект будет суммироваться с предыдущим и обновлять время действия. Исключением является то, что если эффект уйдёт в отрицательное значение, то этот эффект станет штрафом первого типа.
  • Количество необходимого влияния для проекта на стабильность можно привязать к остальным городским. Т.е. если город раскачан в статах соратниками, то в таком городе и сложнее компенсировать стабильность проектами.
И вероятно следует для стабильности выделить историю, дабы можно было наблюдать все эти компенсации проектов и картами Судьбы, да и штрафы.

Таким образом, получится такая картина. В городе висят штрафы от записей. Тогда можно либо карты использовать, либо дождаться пока генерация города их компенсирует, либо сделать упор на нужных Мастеров, дабы они проектами компенсировали. В городе висит штраф штраф демографии или в городе Совет, дающий -4.84% стабильности. Тогда генерация не работает, но также можно использовать карту, либо же будут браться проекты, которые будут компенсировать. Если эффекты проектов превышают штраф, то сущности не будут брать проекты на стабильность покуда эффект не спадёт. При этом демографию или совет можно починить политическим законом (или влиянием усилить нужную расу). Если в городе нет никаких штрафов, то город и не пытается "исправлять" неимеющихся проблем стабильности, а развивается.



Сообщение изменено