Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Было бы неплохо добавить карты Касание алхимика, Метаморфоза и Алхимический камень, превращающие соответственно 1/3, 1/2 и весь хлам в рюкзаке героя в золото по обычной стоимости продажи.
Coderimus
без гильдии
могущество: 1

мужчина Кодеримус
40 уровня
Доброго времени суток!
Есть предложение добавить в игру серию мини игр, которые могли бы разнообразить игровой процесс.

1) "Загадки" - в тот момент, когда герой путешествует по трактам, в блоке с журналом действий появляется новая вкладка, на которой игроку задаются загадки, связанные с миром игры и его историей. За правильный ответ на серию загадок мы получаем или опыт, или золото, или задание. Материал для загадок можно брать не только из самой истории мира, но и из творчества игроков. Это позволит расширить выбор для их формирования.

2) "Коротаем время в таверне" - когда герой находится в городе, то у нас появляется возможность кинуть кубики, разгадать судоку, собрать пятнашки и т.д. :) за указанное время. Награда опять же вариативная.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Первое предлагалось, но в таком формате вряд ли реализуется, второе интересно, но опять-таки, герой будет сидеть в городе, вместо того, чтобы выполнять квесты
Coderimus
без гильдии
могущество: 1

мужчина Кодеримус
40 уровня
Kelos, второй пункт может быть в качестве предложения игроку - "Проверить удачу". По клику получаем форму с рандомной игрой. Всего в серверный день можно сыграть 5 игр.

А первый вариант можно реализовать как награду за задание или предмет с монстра. "Обугленная страница" - при активации игрок получает всплывающую форму с текстом загадки и полем ответа. За правильный ответ получает какую-то награду. При закрытии или завершении процесса "отгадки" предмет исчезает из рюкзака героя.



Сообщение изменено
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
было бы интереснее в качестве случайного события, например, встреча с бродячим торговцем, мудрецом или кидалой
Coderimus
без гильдии
могущество: 1

мужчина Кодеримус
40 уровня
Мне кажется, что и реализовать ваш вариант проще так как уже есть механизм случайных событий - появление монстров или орков, скачущих мимо.
Coderimus
без гильдии
могущество: 1

мужчина Кодеримус
40 уровня
На мой взгляд еще было бы неплохо раскрасить сообщения боя. Тем более, что у bootstrap уже все есть для этого :)

К примеру сообщение об успешной атаке героя можно оформить при помощи класса "success" и глиф-иконки "glyphicon glyphicon-thumbs-up", а сообщение о том, что герой получил урон оформить через "danger" и "glyphicon glyphicon-thumbs-down". Это придаст яркости сообщениям и даст игроку интуитивно понять, что произошло.

Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Coderimus
На мой взгляд еще было бы неплохо раскрасить сообщения боя. Тем более, что у bootstrap уже все есть для этого :)

К примеру сообщение об успешной атаке героя можно оформить при помощи класса "success" и глиф-иконки "glyphicon glyphicon-thumbs-up", а сообщение о том, что герой получил урон оформить через "danger" и "glyphicon glyphicon-thumbs-down". Это придаст яркости сообщениям и даст игроку интуитивно понять, что произошло.
Задача для браузерного расширения, например, The Tale Extended.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Миниигры не вписываются в концепцию зпг.

Сообщения когда-нибудь раскрасим, но не сейчас.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Предлагаю ввести дополнительные бонусы от экипировки, например:
- броня (доспех, наручи, поножи, шлем, ботинки, наплечники) - 0,5% шанс заблокировать половину урона с каждой вещи
- щит - 2% шанс полностью заблокировать урон
- бижутерия (кольцо, амулет, плащ) - увеличение максимума ХП на 1,5% с каждой вещи
- оружие - увеличение шанса критического удара на 2%

Уменьшение бонусов на 50% после каждой поломки, на 25% за каждые недостающие 25% прочности.

ИМХО, идея нуждается в доработке, ибо при такой реализации неоправданно сложна. Планируется ли что-то подобное, либо "сеты" вещей (я против сетов)?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Kelos, а я, к примеру, не вижу смысла во всех этих финтифлюшках в зрпг.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
Vicious, я тоже не особо вижу, поэтому и спрашиваю, планируется ли пересмотр существующей системы с ее модификацией на более "правдоподобную".
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
В компьютерных играх понятие более-менее правдопадобная экипировка неправдоподобно. Никаких изменений с артефактами не планируются, текущая система полностью удовлетворяет всем нуждам игры.
Kelos
[-☮-] Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк Волосатый Глаз
97 уровня
А как насчет
Было бы неплохо добавить карты Касание алхимика, Метаморфоза и Алхимический камень, превращающие соответственно 1/3, 1/2 и весь хлам в рюкзаке героя в золото по обычной стоимости продажи.
?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Kelos
А как насчет
Было бы неплохо добавить карты Касание алхимика, Метаморфоза и Алхимический камень, превращающие соответственно 1/3, 1/2 и весь хлам в рюкзаке героя в золото по обычной стоимости продажи.
?
Слишком незначительные эффекты.