Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Vicious, а в Киеве дядька.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Что-то такое могло уже быть. Много чего было, всего не прочесть/запомнить... Но, как-то так:

Мини-нашествия
Закон (аля запись в Книгу Судеб) от игрока. Игрок делает короткое (!) описание. Указывает клетку карты - только на тракте. После выбирает из бестиария монстра (технически, как ограничение в лингвистике). Монстр для выбора доступен только тот, который обитает в данной местности (на ландшафте выбранного тайла).
Суть описания - завелись/поселились в этих местах монстры (конкретные, выбранные). Кости кругом, слухи... Ну всё такое. Важно упомянуть, что город (чья территория) даёт награду героям, которые разберуться с проблемой.
Суть последствий (если закон принят) - в данном тайле заметно повышается вероятность встречи с этим монстром. Вероятность выпадения лута с этого монстра (на данной клетке) чуть выше. Безопасность на этой клетке падает.
Длительность - вариант 1: n часов, вариант 2: пока не будет убито n этих монстров на этой клетке. 2й лучше.
Бонус - город, чья территория эта клетка, сразу платит деньги каждому герою, который убил этого монстра на этой клетке. Герой, убив монстра (этого на этой клетке) получает немного опыта.
Штраф - город теряет немного ресурса (экономики?) отдавая героям деньги из казны.
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1877

орк Дохляк
114 уровня
Монстр для выбора доступен только тот, который обитает в данной местности
С соседних биомов тоже можно разрешить. Вроде экологическая катастрофа стряслась, и гоблины понаехали.

С одной стороны предложение прикольное, кого-то привлечёт в политику, добавит фишек игре.
С другой стороны
Закон (аля запись в Книгу Судеб) от игрока. Игрок делает короткое (!) описание
может начаться спам такими законами, так как сильно проявлять фантазию не понадобится. Но можно сделать ограничение: запись для такого события принимается только если набрано много голосов с большим перевесом.

А ещё, хранители не влияют на маршруты героев, поэтому следить за уничтожением монстров будет не интересно.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
zloid
может начаться спам такими законами
можно ограничить "плотность" нашествий. Типа в квадрате 5*5 клеток может быть только 1 нашествие. Или максимум 2 нашествия на территории одного города.

А ещё, хранители не влияют на маршруты героев, поэтому следить за уничтожением монстров будет не интересно.
Зато любимый город немного влияет. Соратник. И следить будет интересно, если твой герой идёт в сторону нашествия (которое неважно кто устроил), и есть "счётчик" монстров, например.

А ещё предпочтение "любимый враг" обретёт больше смысла.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Не, логова монстров - это отдельная фича будет.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Нехороший
Указывает клетку карты - только на тракте.
Когда были бы замки и деревни пренадлежавшие бы твоим героям-недругам, ограничение на "только на тракте" можно было бы убрать (и города платить уже не будут, или будут меньше). И делать им подлянки, устраивая нашествия на подходах к их замкам.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Так это не логова )
Логово, по логике, должно появиться где-то в стороне. Герои будут туда специально ходить... Но, наше дело - предложить.



Сообщение изменено
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Посмотрел на рейтинги по могуществу и призадумался. Может, ввести ещё пару ачивок с текстами за достижение поистине выдающегося уровня могущества? В теории, верхняя планка ничем не ограничена, но вот "красивые" числа (десять, пятнадцать и двадцать тысяч) так и просятся стать очередными вехами в книге достижений Хранителя.

Также напомню о предложении ввода цели трат героя "заказать молитву (ритуал, жертвоприношение) в городском храме в честь духа-Хранителя", дающую какое-то количество дополнительной энергии.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ачивки как-нибудь потом будем доделывать. Не до них нынче.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Подписчики, переименуйте Озерный Город в просто Озёрный.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Нехороший
Предлагаю обсудить это на нашем внутреннем форуме. У меня есть одна идея.
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Боримира
83 уровня
Мда уж, обсуждать большой выбор тем, политика, герои(абилки) и остальное, а обсуждать зпг и предлагать по ней идеи видимо не нужно, как игрок чисто в зпг негодую, взял вечную подписку и уже ловлю себя на мысли что забиваю на игру ибо не занимаюсь политикой, а делать в игре по сути и нечего, уровень растет сам, вещи тоже, указывать через карты "грейдить экипировку" "копить на обучение" и тому подобное, смысла мало, он и сам с этим справляется рано или поздно, так вот, смысл от действия игрока в игре если он не переваривает политику ? вот в годвиле без большой и красивой карты и присутствует пвп и за ману ты ускоряешь продвижение к какой-то цели героя, построить храм/ковчег/накопить зверей/открыть свою собственную торговую лавку, при этом ходишь в подземелья, плаваешь по морям и тому подобное ,а тут что без политики ? торговля картами ? ну вот накопил я печеньки, на продавал карт, что с ними делать ? ачивки на характер зарабатывать, менять предпочтения ? сегодня злой завтра добрый и наоборот ? а что изменится, он так же будет бесцельно бродить по карте, "отнеси письмо" "по шпионь" "охраняй караван" изо дня в день из года в год, без подземелий, без мореходства, без каких-то битв и осад, без цели в игре, 3-4 повторяющихся квеста, одно и тоже без возможности как-то повлиять на что-то кроме как на сообщения о твоих(не твоих) действиях, бью магией или бью мечом, 2-3 дня почитал, надоело и все остается только просто растущая полоска опыта, изменяющиеся количество хп и циферки на экипировке, а где удовольствие от игры и хоть какой-то фан что-ли, какая-то цель этим блужданиям



Сообщение изменено
Crono
[LjUA] Офицер
могущество: 5355
длань судьбы
женщина Рэйми
151 уровня
Я тоже считаю, что в первую очередь надо прорабатывать тамагучерское направление, это интереснее куда большему кругу людей, нежели политика, и в конечном итоге принесёт игре пользы куда больше, нежели бесконечное шлифование политической части игры для горстки причащённых.

Так же, меня огорчает намерение Тиендила сделать из мира Сказки абсолютную песочницу, в которой каждый чих контролируется игроками в ручном режиме. Куда больше мне нравится концепция живого мира, живущего самостоятельно по своим законам, единственное влияние игроков на который - через тонкую настройку своего героя.
BAZIL
[LjUA] Командор
могущество: 1642
длань судьбы
гоблин Базил
139 уровня
Одноразово игроку дать возможность купить выбранный эпик за печеньки
цена такой услуги на ваше усмотрение, как по мне 100-200 печенек в самый раз
GEGISHE
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
BAZIL
и все будут брать эффект духовная связь)