Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Проблему прямых дорог можно решить куда проще и элегантнее: привязать награду по опыту, золоту и влиянию к длине (суммарной сложности пути). Всё! Сейчас единственный мотив строить максимально прямые дороги только в том, чтобы герои выполняли больше квестов за единицу времени, быстрее качались и приносили больше влияния для проектов и экономики.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
1. Одно другому не мешает. В конце концов нужно же какое-то зерно для фантазии, чтобы написать в летописи, почему спрямленную дорогу решили сделать дугой.
2. А смысл будет в параметрах тогда? Коли герой геройствует с одинаковой эффективностью вне зависимости от них...
3. Герой ведь продолжит ходить напрямки, если дороги не бафнут так сильно, что по дороге будет ходить со скоростью в 3-4 раза большей чем по бездорожью.
Нестурс
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
Silent Wrangler
Не очень нравится "реролл" черт. Я думаю, если их менять, то на то, что хочешь.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
А смысл строить красивые дороги, если герои всё равно не будут ими пользоваться? Параметры можно попробовать как-нибудь завязать на гильдконтент. Прямые дороги появляются как отражение поведения героев, а не только потому, что игроки любят квадратики. С привязкой наград к сложности и длине пути хотя бы можно будет смириться с тем, что герой ходит где попало.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Argo
А смысл строить красивые дороги, если герои всё равно не будут ими пользоваться?
Так я и предлагаю разбросать точки по карте, в которые герой будет "хотеть заходить" То есть он как раз будет пользоваться дорогами, что проходят сквозь эти точки.
UPD: К тому же на мой взгляд черты можно добавить даже ничего кроме фраз к ним не привязывая, чисто в качестве описательного инструмента героя.



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Без должной визуализации это всё так себе затея. То есть придётся заморочиться не только кучей новых фраз, но и добавить на карту кучу новых иконок, плюс таки убедить Тииндила, что дороги должны на эти иконки накладываться. Учитывая его сегодняшнюю позицию, карту придётся перерисовывать полностью.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Argo
Для начала можно ограничиться цветными точками на карте. К тому же, я немного могу в пиксельарт и готов попробовать нарисовать 20-30 объектов на заданную тему.

Куча фраз по идее не должна останавливать от слова совсем — иначе так можно вообще ничего не вводить, потому что надо написать кучу фраз.
Elstar
[^_^] Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф Элстар
135 уровня
С фразами справятся игроки.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Куча фраз по идее не должна останавливать от слова совсем
Тииндил опять-таки считает обратное. Переворачиваем страницу назад.
https://the-tale.org/forum/threads/1538?page=64#m239779
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Argo
Silent Wrangler
Куча фраз по идее не должна останавливать от слова совсем
Тииндил опять-таки считает обратное. Переворачиваем страницу назад.
https://the-tale.org/forum/threads/1538?page=64#m239779
И смысл тогда вообще вводить хоть что-то? Ведь фраз не напасёшься! Можно смело называть текущую версию финальной.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Видимо фразы в данный момент не в приоритете и делаться будет то, что не станет отнимать на них время.
StalkerSleem
[ARS] Офицер
могущество: 3446

дварф Алебардщик
104 уровня
Причиной строить не прямые дороги можно сделать следующим образом:
Содержание клетки дороги потребляет 10 продукции города (если не ошибаюсь), допустим каждая клетка будет по разному требовать количество продукции для содержания. Где-то будет 7, где-то 12. Исходя из этого можно уже более творчески подходить к прокладыванию дорог, балансируя между выгодой и практичностью. Такое требование содержания можно охарактеризовать сложностью местности.

Ну и так, пришедшие мысли вслух, пока писал верхнюю часть:
К сложности можно добавлять и какие-то другие влияющие на неё факторы...
Сложность можно заполнить рандомно, смена типа биома перегенерирует сложность...
Можно сложность местности заполнить с условием, что соседние клетки имеют уровень +-2...
Нестурс
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
104 уровня
StalkerSleem
Вы придумали магические потоки. Их уже убрали)
StalkerSleem
[ARS] Офицер
могущество: 3446

дварф Алебардщик
104 уровня
Нестурс
Создавать велосипед - умеем, практикуем)
Они работали как-то иначе и статичны были, еще и влияли на города... Ну да ладно, тогда идею можно не рассматривать
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Silent Wrangler
Создать список из, скажем, 20-30 косметических черт по типу «рыбак-энтузиаст», ,«пьяница», «развратник», «картежник», «начинающий магомеханик» итп.
Это всегда планировалось, но постоянно переносится. Сейчас стоит где-то после переработки способностей героев и реализации их встреч.