[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
Направил меня тут Ра'Вирр в эту тему. Выскажусь, пожалуй на тему своего видения, точнее, фантазий:
Во-первых, есть два варианта реализации замков: замки для гильдий и просто замки. Замки гильдий будут создаваться гильдией, поддерживаться гильдией и т.д. Во втором варианте замок закладывается одним игроком, поддерживается любым желающим. Имхо, это более удобный и гибкий вариант, потому что так же оставляет возможности для создания гильдийских замков, но при этом не привязывает игроков к гильдиям. Ориентироваться буду на него.
Суть: Замок - это строение где-нибудь на карте, поддерживаемое и развиваемое группой игроков. Служит базой для героев, где они бесплатно получить различные плюшки. Требует финансовых вливаний от героев для поддержки и развития. Может быть атакован другими игроками или монстрами (случайное событие).
Создание: Один игрок, имеющий подписку и минимальный уровень могущества закладывает замок. Предлагаю возможность создания его на любых координатах, кроме тех, где уже находятся города, дороги или другие строения. На этих координатах появляется "место для замка". (Можно привязать создание замка к городам и законам, но уж очень привлекательным мне кажется создание укромного логова где-то в дальних лесах).
Взаимодействие с героями: У героев появляются два предпочтения: "родной замок" - замок, который герой развивает и посещает, и "щедрость"(не нравится это название) - то, как много герой жертвует на замок (например 25%, 50%% и 100% от имеющейся наличности за квест) и соответственно какую пользу получает от замка (-30%, +0%, +30%). Герои периодически берут квест "помочь развитию замка". Герой отправляется в ближайший к замку город, закупает там ресурсы на нужную сумму денег, и везёт/сопровождает их до замка. В замке герой проводит некоторое время, помогая строительству и получая плюшки от замковых строений. Затем отправляется дальше по своим делам.
Постройка и развитие замка: У замка есть уровни, от 0 до 10. От размера зависит доступное количество и уровень строений. 0 - замок в процессе строительства. При строительстве замка последовательно заполняются прогресс-бары постройки фундемента, возведения стен, отделочных работ. Заполняются они при выполнении героями квестов, не уменьшаются с течением времени. После постройки замок получает первый уровень. У замка появляется склад ресурсов. Ресурсы постоянно расходуются на поддержание целостности замка и строений, поступающие при заполненном складе ресурсы расходуются на постройку нового строения, если оно выбрано. Если новой постройки не выбрано, дополнительные ресурсы пропадают впустую.
У создателя замка появляется меню с выбором доступных построек: Расширение замка - добавляет доступные места для постройки Кузница - ремонтирует вся снаряжение героя до определённой целостности (в зависимости от уровня постройки) Зверинец - лечит питомца до определённого процента здоровья (аналогично) Училище - даёт герою некоторое количество опыта. Лавка - с хорошим шансом продаёт герою редкую, а то и эпическую шмотку. Дипломат - увеличивает влияние героев (постоянно или для следующего квеста) Казармы - увеличивает безопасность в окрестностях замка Конюшни - увеличивают транспорт в окрестностях замка Укрепления - снижают вероятность нападения монстров на замок (вероятность начала случайного события) и усложняют нападение игроков. Часовня - приносит энергию/бонусную энергию при посещении. Мастерская - замедляет износ строений.
Каждое строение занимает место либо фиксированно, либо тем больше, чем больше его уровень. Либо строения просто открываются по мере расширения замка.
По мере увеличения количества и уровня строений начинают быстрее расходоваться ресурсы со склада. После их исчерпания постройки либо замок целиком начинают терять прочность. В первом случае постройка с упавшей до 0 прочностью теряет один уровень, во втором - случайная постройка теряет уровень после падения прочности замка до нуля. Потом полоска прочности начинает уменьшаться заново. После полного разрушения всех построек сам замок начинает терять уровни.
Политическая часть: У создателя замка должна быть возможность настроить своеобразные "фильтры" по гильдиям и/или по игрокам. Двух видов: либо плюшки от замка получают все кроме конкретный гильдий/игроков, либо только конкретные гильдии/игроки. Влияет на все возможности замка кроме изменения безопасности и транспорта в окрестностях. В случае осады замка у осаждающих должна быть такая же опция для участников осады.
Механика осад: Начало осады может так же объявить игрок с подпиской и определённым уровнем могущества. После этого замок помечается флагом "подготовка к осаде", видимым для всех игроков. Любой желающий, соответствующий политическим ограничениям, может присоединиться к любой из сторон. Хранитель может открыть окошко замка на карте и направить туда своего подопечного.Первые пару дней идёт только подготовка к осаде - не происходит ничего кроме сбора желающих. Дальше начинается собственно осада. Во время осады замок перестаёт развиваться и приносить какие-либо бонусы. Герои-участники постоянно находятся в замке и не занимаются ничем кроме осады и лечения. Во время осады герой постоянно сражается с NPC либо с "куклами" героев-противников. Хранитель может нажать кнопку "вызов на поединок" - аналог отправки на арену, но только для боя с героем другой стороны, так же бросившим вызов. Результат такого поединка оказывает заметно большее влияние, нежели простые бои с NPC.
Для большей динамики (что бы не как в Таргарде) предлагаю разделить осаду на три направления, соответственно, для нападающих/защитников. По всем направлениям будут соответствующие ползунки: Разрушение построек / ремонт построек: разрушение ускоряет износ строений замка, ремонт минимизирует этот ущерб. Если нападающие "продавили" до упора, постройки начинают разрушаться с бешеной скоростью (или просто разом разрушаются все). Если "продавили" защитники - постройки изнашиваются с обычной скоростью. Средние значения - постройки изнашиваются более или менее ускоренно. Захват замка / оборона замка: Попытка непосредственного захвата замка. Если "продавили" атакующие, то осада заканчивается полной победой и прекращается, новым хозяином замка становится организатор осады. Если "продавили" защитники, то осада прекращается. Защита осадного лагеря / атака осадного лагеря: Контратака. Если "продавили" защитники, то осада прекращается их победой. Если нет - осада идёт в нормально режиме.
Таким образом, возможно динамическое перераспределение сил. Это повысит требование к алертности игроков во время осады, но на то она и война. Всё равно всё должно происходить достаточно медленно, что бы задержка реакции в один день мешала не слишком сильно.
Ограничения по времени у осады быть не должно.
О подписчиках и не подписчиках: Неподписчики могут селиться в замке и получать его бонусы. При этом принесённые ими ресурсы тратятся только на наполнение склада, но не на новые строения. В боях они не участвуют, либо участвуют, но влияют намного меньше подписчиков.
В целом всё. Не уверен, что мысли очень нужные, но а вдруг (=
Сообщение изменено
|